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[閒聊] 須田剛一:大家太在意Metacritic分數

看板PlayStation標題[閒聊] 須田剛一:大家太在意Metacritic分數作者
YoshiTilde
(一頁本是難成書)
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須田剛一在接受GamesIndustry.biz訪談時表示像自己和三上真司的獨特風格遊戲少見的原因在於許多遊戲公司太過在意評論分數。但要得到Metacritic的分數已幾乎有了公式,想得到高分,就只能這麼做,否則就會失分。

同樣受訪的三上真司表示有很多不那麼傳統的遊戲,但受到的關注卻不多,這是因為投入宣傳的遊戲需要吸引廣泛的受眾,而獨特的遊戲不具備這樣的市場價值。

https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-scores

https://tinyurl.com/pykn9vtd

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luismars09/14 12:06三上我知道,但你是誰? 小島秀夫咧?

bhmagic09/14 12:09No more hero系列很獨特 受眾也很小 他走自己的路

Tiyara09/14 12:14他的確夠資格說這話w 壞孩子的角落有介紹過他的遊戲

Tiyara09/14 12:15https://youtu.be/OiKNgxbyYXU PS2遊戲 密西根

Tiyara09/14 12:16https://youtu.be/w9nci_EwXE0 PS2 花與太陽與雨

bust22209/14 12:35suda51就是愛的很愛 無感的完全無感 電鋸甜心最近剛重製

bust22209/14 12:35可以去試試 不要太期待就是了 事實上就是remaster

shargo09/14 12:35其實沒有很在意...

Howardyu09/14 12:36電波對了就會很愛他的遊戲

saladin102909/14 12:40確實,抓到對的方向做遊戲分數都不會太難看

sniperex16809/14 12:43須田的遊戲試了幾款,玩是可以玩,但都無法喜歡XD,

sniperex16809/14 12:43三上的遊戲倒是都不錯

bust22209/14 12:44不過講是這樣講 Let it Die我還是啃不下去 某程度上他跟

bust22209/14 12:44橫尾滿類似的...作品都有某些特別吸引人的風格 可是或許

bust22209/14 12:44因為技術力和資金問題出來的東西就...自動人形戰鬥系統

bust22209/14 12:44再怎麼陽春至少也是白金操刀 人工生命的戰鬥就算重製版

bust22209/14 12:44也就那樣...

bust22209/14 12:49當初在ps版第一篇文就是電鋸甜心 好懷念(?)

jack3033809/14 13:20風格獨特的遊戲本來就該自己找客群 怎麼會怪評分

aweak09/14 13:24很高興遊戲和電影一樣,還是有人可以不過度重視市場而隨意

aweak09/14 13:24創作

neogetter09/14 14:16他遊戲真的吃電波,我個人是很愛

zzz5466609/14 14:38因為市場評分就是會受到各種干擾而變得沒那麼純粹

zzz5466609/14 14:38不只媒體評分

zzz5466609/14 14:38玩家評分也並不能代表遊戲價值

seemoon200009/14 14:46不太認同 這是表示做遊戲不是要讓玩家玩得開心嗎

aaaaooo09/14 15:15他意思是瞄準的客群跟時代主流背離的話很難得到高分

waleiganG809/14 15:21英高:我做的遊戲看起來是要讓玩家玩得開心嗎?

walkxd13609/14 15:29問題是很多低分的是真的爛,他的高分是想抄誰的,公式

walkxd13609/14 15:29很容易達成嗎

walkxd13609/14 15:43看了死淺的分數,媒評82其實也算高的吧

horstyle041109/14 16:21因為Metacritic影響銷量,出錢的人在乎賺錢

superRKO09/14 16:22看看浪人 差點被MC評分搞死的遊戲

horstyle041109/14 16:23有人出夠多的錢又沒有基本目標,那開發者自然會做一

horstyle041109/14 16:24些可能很喜歡可能很討厭的遊戲

horstyle041109/14 16:28評分目標有些也是給來額外獎勵的

swordsgod09/14 17:03浪人76差不多吧,不是特別出色也沒特別爛

popbitch09/14 17:13才剛看完Star Wars Outlaws的metacritic

kuninaka09/14 17:16Metacritic是最客觀的評價了

Lizus09/14 17:24評分可以參考 不用全信就是

KaZeHuNter09/14 17:25現在都看mc的用戶評分 比媒體評分跟網紅kol準多了

Lizus09/14 17:26媒體評分越來越不準 就算不提浪人 法環DLC給到95 就難以信

Lizus09/14 17:26

horstyle041109/14 17:50評分是簡單看,本來要看細節就要看內文自行決定

SamZJ09/14 18:02分數影響到分紅和薪水當然重要啊

phix09/14 18:10遊戲的質感跟完整性 好的分數就不低吧

KYLAT09/14 18:46MC跟爛番茄一樣只是統整各大媒體的評分而已

horstyle041109/14 19:00只要有一個突出的優點,不要有超奇怪的缺點,基本上

horstyle041109/14 19:00能有7吧

horstyle041109/14 19:18客群特殊、小眾的評分標準,通常也是主要跟同類型比

horstyle041109/14 20:15現在3A附近產品在意Metacritic嗎...? 更在乎如何賭

horstyle041109/14 20:15成功賺大錢吧

horstyle041109/14 20:17只在乎Metacritic大多遊戲也不會變成這樣

feaze09/14 20:23我可以不看,但投資人都看,那你也沒辦法啊

setsunabs09/14 21:02三上真司都神作

psyliwu09/14 21:38聽過你的名子,但是不知道你有那些遊戲。所以,你說啥?

peacemaker109/14 21:59我覺得他最棒的是killer7,capcom好像把版權給他了

aaronpwyu09/14 22:23這算是對出資者該講的話

Gouda09/14 22:5451的遊戲也沒人會給他高分吧 就算是很喜歡的作品 但跟適不

Gouda09/14 22:54適合大眾還是有差距 他的作品比較適合大眾的只有no more

Gouda09/14 22:54heroes那一類的動作

Kamikiri09/15 00:22電鋸甜心應該可以算是51相對親民不怎麼吃電波的遊戲了

Kamikiri09/15 00:22前陣子才剛玩完TSA跟NMH3 真的不太行了…..

Kamikiri09/15 00:221跟2至少還是好玩的 TSA跟3完全在標準以下

Kamikiri09/15 00:22雖然他的遊戲我也只玩過NMH系列 應該不算粉絲就是

Kamikiri09/15 00:23才剛講完就忘記…還有玩過電鋸甜心啦

Kamikiri09/15 00:26TSA跟3成本不足的味道真的超重

Kamikiri09/15 00:26老實說我覺得他現在還能拿到資金做遊戲就很神奇了….

Barefoot2409/15 00:41夠資格說媒體分數不重要的只有任天堂而已... 看任天

Barefoot2409/15 00:41堂70幾分的本家作品今年就再加兩款了,有人在乎嗎?

Barefoot2409/15 00:41根本一堆人都不知道吧。反觀其他家如果拿70分,還不

Barefoot2409/15 00:41被噴到死

logitech200409/15 02:16meta真的就體感很準

f05137209/15 06:27現在的確可以這麼講了

Tsukasayeo09/15 13:30他也算蠻有名的了吧,No more heroes算是代表作

gundamdx09/16 03:37自卑感越重的玩家越在意評分

oppx09/16 15:03我直到玩no more hero 3之前都以為自己是須田粉 3真的很雷

jacktakuya09/16 18:07三上自己當導演的都算平衡拿捏很好的遊戲