[閒聊] 須田剛一:大家太在意Metacritic分數
須田剛一在接受GamesIndustry.biz訪談時表示像自己和三上真司的獨特風格遊戲少見的原因在於許多遊戲公司太過在意評論分數。但要得到Metacritic的分數已幾乎有了公式,想得到高分,就只能這麼做,否則就會失分。
同樣受訪的三上真司表示有很多不那麼傳統的遊戲,但受到的關注卻不多,這是因為投入宣傳的遊戲需要吸引廣泛的受眾,而獨特的遊戲不具備這樣的市場價值。
https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-scores
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三上我知道,但你是誰? 小島秀夫咧?
No more hero系列很獨特 受眾也很小 他走自己的路
他的確夠資格說這話w 壞孩子的角落有介紹過他的遊戲
https://youtu.be/OiKNgxbyYXU PS2遊戲 密西根
https://youtu.be/w9nci_EwXE0 PS2 花與太陽與雨
suda51就是愛的很愛 無感的完全無感 電鋸甜心最近剛重製
可以去試試 不要太期待就是了 事實上就是remaster
其實沒有很在意...
電波對了就會很愛他的遊戲
確實,抓到對的方向做遊戲分數都不會太難看
須田的遊戲試了幾款,玩是可以玩,但都無法喜歡XD,
三上的遊戲倒是都不錯
不過講是這樣講 Let it Die我還是啃不下去 某程度上他跟
橫尾滿類似的...作品都有某些特別吸引人的風格 可是或許
因為技術力和資金問題出來的東西就...自動人形戰鬥系統
再怎麼陽春至少也是白金操刀 人工生命的戰鬥就算重製版
也就那樣...
當初在ps版第一篇文就是電鋸甜心 好懷念(?)
風格獨特的遊戲本來就該自己找客群 怎麼會怪評分
很高興遊戲和電影一樣,還是有人可以不過度重視市場而隨意
創作
他遊戲真的吃電波,我個人是很愛
因為市場評分就是會受到各種干擾而變得沒那麼純粹
不只媒體評分
玩家評分也並不能代表遊戲價值
不太認同 這是表示做遊戲不是要讓玩家玩得開心嗎
他意思是瞄準的客群跟時代主流背離的話很難得到高分
英高:我做的遊戲看起來是要讓玩家玩得開心嗎?
問題是很多低分的是真的爛,他的高分是想抄誰的,公式
很容易達成嗎
看了死淺的分數,媒評82其實也算高的吧
因為Metacritic影響銷量,出錢的人在乎賺錢
看看浪人 差點被MC評分搞死的遊戲
有人出夠多的錢又沒有基本目標,那開發者自然會做一
些可能很喜歡可能很討厭的遊戲
評分目標有些也是給來額外獎勵的
浪人76差不多吧,不是特別出色也沒特別爛
才剛看完Star Wars Outlaws的metacritic
Metacritic是最客觀的評價了
評分可以參考 不用全信就是
現在都看mc的用戶評分 比媒體評分跟網紅kol準多了
媒體評分越來越不準 就算不提浪人 法環DLC給到95 就難以信
服
評分是簡單看,本來要看細節就要看內文自行決定
分數影響到分紅和薪水當然重要啊
遊戲的質感跟完整性 好的分數就不低吧
MC跟爛番茄一樣只是統整各大媒體的評分而已
只要有一個突出的優點,不要有超奇怪的缺點,基本上
能有7吧
客群特殊、小眾的評分標準,通常也是主要跟同類型比
現在3A附近產品在意Metacritic嗎...? 更在乎如何賭
成功賺大錢吧
只在乎Metacritic大多遊戲也不會變成這樣
我可以不看,但投資人都看,那你也沒辦法啊
三上真司都神作
聽過你的名子,但是不知道你有那些遊戲。所以,你說啥?
我覺得他最棒的是killer7,capcom好像把版權給他了
這算是對出資者該講的話
51的遊戲也沒人會給他高分吧 就算是很喜歡的作品 但跟適不
適合大眾還是有差距 他的作品比較適合大眾的只有no more
heroes那一類的動作
電鋸甜心應該可以算是51相對親民不怎麼吃電波的遊戲了
前陣子才剛玩完TSA跟NMH3 真的不太行了…..
1跟2至少還是好玩的 TSA跟3完全在標準以下
雖然他的遊戲我也只玩過NMH系列 應該不算粉絲就是
才剛講完就忘記…還有玩過電鋸甜心啦
TSA跟3成本不足的味道真的超重
老實說我覺得他現在還能拿到資金做遊戲就很神奇了….
夠資格說媒體分數不重要的只有任天堂而已... 看任天
堂70幾分的本家作品今年就再加兩款了,有人在乎嗎?
根本一堆人都不知道吧。反觀其他家如果拿70分,還不
被噴到死
meta真的就體感很準
現在的確可以這麼講了
他也算蠻有名的了吧,No more heroes算是代表作
自卑感越重的玩家越在意評分
我直到玩no more hero 3之前都以為自己是須田粉 3真的很雷
三上自己當導演的都算平衡拿捏很好的遊戲
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