[情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐
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https://www.youtube.com/live/vJR3SZXlWI4?si=goYSD0NnJ4EG2Yam
2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐,獎項如下:
年度終極遊戲:黑神話 悟空
最受期待遊戲:俠盜獵車手 6
評論家選擇獎:絕地戰兵 2
年度主機遊戲:絕地戰兵 2
年度PC遊戲:滿意工廠
最佳主演:Cody Christian《最終幻想 7 重生》克勞德
最佳配角:Briana White《最終幻想 7 重生》艾莉絲
最佳遊戲改編:《異塵餘生》真人劇
最佳硬體:Steam Deck OLED
突破獎:小丑牌
實況主選擇獎:Chained Together
持續遊戲獎(PC/主機):Minecraft
持續遊戲獎(手機):崩壞 星穹鐵道
最佳搶先體驗:致命公司
最佳遊戲預告:絕地戰兵 2
最佳原聲帶:最終幻想 7 重生
年度遊戲工作室:Team ASOBI《宇宙機器人》
最佳獨立遊戲:小丑牌
最佳獨立遊戲(自行發行):蟹蟹尋寶奇遇
最佳遊戲拓展包:艾爾登法環 黃金樹幽影
最佳音效設計:宇宙機器人
最佳多人遊戲:絕地戰兵 2
最佳視覺設計:黑神話 悟空
最佳敘事:最終幻想 7 重生
金搖桿獎由英國未來出版社主辦和旗下遊戲媒體品牌的編輯和撰稿人以及多位業界專家組成的評審小組,針對近一年(2023 年 11 月 11 日至 2024 年 10 月 4 日期間)推出且表現傑出的遊戲進行提名,並透過讀者投票的方式決定最後的得獎作品。
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我帝皇的星際戰士2咧?
廢
推
警告:槓精即將抵達戰場
果然www 前幾天鄉民們都有猜到
FF7 重生 實至名歸,太棒了
看了一下英語留言,都一面倒稱讚悟空,怎跟板上風向差
那麼多
版上也是一面倒稱讚黑悟空啊,還狂酸賴政府聯合索尼卡
黑悟空在台灣上架都忘了?
因為根本不知道板上風向,只是想酸台灣人而已
玩家獎就是黑猴的主場了 不意外
投票的話中國人幾乎輸不了(除非遇到印度人
當年明星賽投票讓姚明力壓歐肥也是驚呆了NBA
不EY
非常正常,畢竟也只能在今年
實至名歸 黑悟空是真的好玩 空氣牆還真的只是小問題
下面評論哪來一面倒騙人看不懂英文嗎?
明明也不少講用投票才能贏 並不認為悟空是今年最好的
空氣牆小問題 爛尾小問題 後面地圖亂作也小問題 無敵了
投票投不過對岸的
青鳥又要飛出來崩潰了
不過重生拿最佳敘事比較迷一點,但想一下又還行
FF7RB扣除最後兩章。敘事滿不錯的說
會拿下不意外
結果真的拿獎了wwwww
玩家票選誰贏的了中國? TGA才算數
玩家投票,那很明顯會是哪款贏了XDD
TGA也有一個玩家之聲,也是常常被灌票XD
機器人怎麼只有音效設計...
黑悟空空氣牆本來就不是什麼大問題 玩到白金也沒什麼
被空氣牆搞到不知道哪邊能不能走過 這板上也幾乎只有
一個人死抓著這點罵而已
空氣牆誰跟你小問題 另外地圖也是毫無設計那種 好幾章地圖
都是一大片曠野那種 我是覺得不夠格 不過既然拿到最佳
還是恭喜黑猴 希望dlc或續作地圖部分未來會改善
所以空氣牆還沒改善lol ?
空氣牆小問題啊 FF7RB也有牆會讓你強制往回走 沒啥
最佳敘事??
RB跟黑神話的牆不太一樣吧 這也能硬比?
黑神話是看起來能走但是不能走 看起來不能走但能走
會讓遊玩的人搞不清楚地圖探索的邏輯 這絕對是硬傷
沒有看起來不能走但能走 是有時候有牆有時候沒牆
還在崩潰空氣牆呵呵
連空氣牆問題都能有兩派意見 真的搞不懂XD
所以探索的時候明明好像有東西的地方被牆擋才會煩人
哪沒有 有些隱藏東西放在植物後面 如果照撞牆邏輯 就
但是你要舔圖 就是都走看看 不能走就換個地方繼續舔圖唄
不會撞進去
重點是這遊戲沒地圖 變成你就要一直撞牆怕漏東西
不然幹嘛有人做出地圖外掛下載量還不少
那是沒地圖會迷路唄 你以為地圖會幫你標空氣牆嗎
你沒看過地圖版本就不用討論了
空氣牆一開始遊戲上市是全部人都在罵
後來攻略跟地圖掛出來才淡化這個問題
XD MOD跟遊民星空的我都用過啊 你以為那些標了很有用嗎
最有用就是人家直接文字指路跟你講怎麼走或是看影片拉
感覺有人崩潰XD
事實上這邊推文一直靠北空氣牆的就那幾個...哪來全部
悟空的空氣牆真的是近幾年最扯的,嚴重影響探索體驗
笑死還特定咧 版上心得文跟推文還留著 要不要看第一手
心得跟玩家怎麼說的 後面慢慢有才攻略淡化這個問題
整天蝦挺也不會讓他得獎
黑神話沒有地圖 你根本不知道那邊能否走 以為能走結果是
果然比投票是這結果 XDD
空氣牆。FF7RB也只有劇情鎖你範圍才會讓你往回走 基本上
不太影響體驗
這篇不是就說得獎了嗎??還是我誤會了??
不就得了嗎
是阿 就像我上面說的 有時候有牆有時候沒牆 比較煩人
只是我自己玩是覺得小問題
不確定是習慣了 還是後面牆有變少
反正我是沒遇到看起來不能走但是能走的地方拉
空氣牆一開始讓人很躁沒錯,但實際有玩過的差不多到
中期習慣地圖設計邏輯後其實也就無感了,容易迷路才
是大問題
最佳主演 給瘋子演技喔?
瞎說吧,有時候有牆有時候沒有?明明有牆就會一直在,
最好是牆會消失
是說看起來能走的地方 有時候有牆 有時候又沒牆
不是同一個地方有時候有牆有時候沒牆
嘴空氣牆最用力的就對岸啊,黑悟空的小問題不只空氣牆
就是了
那你這樣跟你自己留言上面那位講的一樣啊,不懂你換一
空氣牆很難改善了吧 那個已經是不只是美術層面的問題
了 還有關卡設計的問題 那個要改不知道要搞多久 我猜
是不會改
個說法一樣意思是在反駁什麼
沒指示物優點就是美術場景看起來很完整
看起來不能走但能走 我是沒遇到拉 還是你或他要舉例?
像惡靈古堡系列就有被說 場景到處噴油漆很出系
都大賣了幹嘛改 把資源投入下一款封神榜比較實在
我覺得地圖設計較好的還是魂系 會讓你知道有路可走 又不破
壞美感
怎麼跟我想的金搖桿不一樣. >///<
預防性卡位看戲
第一手我就寫說空氣牆問題不大,自己看推文有哪幾個一直
歡啊 笑死
這空氣牆的設計就老遊戲的設計,過時了點但是玩久了根本
就適應邏輯就好...
嘴嘴後期趕工還比較合理,不過幻痛都能得獎了好像沒差XD
有請空氣牆大師0.0
年度終極遊戲:黑神話 悟空,跟版上風向不同XD
不過美國年度最佳遊戲應該就不是黑神話悟空了啦XD
假設年度終極遊戲是黑神話悟空代表玩家喜歡啊XD
中國遊戲玩家也是遊戲玩家啊
台灣逆風不就只是因為抗中抗到趴帶了嗎
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