[心得] FF16/ 最終幻想16/ 太空戰士16 心得雜感
圖很多的網誌版:
https://www.zoncheng.com/2023/06/0436-final-fantasy-xvi-ff16-16-16.html
.點小圖可看大圖,不過好像沒什麼差…
.和圖有關的文字部份為了閱讀方便已刪。
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算是小小的系列迷,只破過3/4/5/6/7/8/9/10/16代
12/13/14/15代都玩過,但記憶中應該是都沒有破關。
記得因為Final Fantasy,所以對Fantasy這個英文單字很有印象,小時候最早認識的插畫家是天野喜孝~
除了買天野喜孝的畫集,在學期間,Final Fantasy的設定集,雜誌、攻略介紹,也當成寶一樣在買…。
FF9前兩年在Steam玩優化版時,還有把以前買的雜誌拿出來重溫過…
曾經,還很無聊的重Final Fantasy系列輕Dragon Quest系列,結果誰知道後來兩家直接合在一起,只是下場好像也沒有太好。
在玩完Final Fantasy XVI (以下簡稱FF16) 試玩版之後,我立馬下訂,它也就成為我第一款買單日首發的實體遊戲…在我的人生中又記下一筆…。
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記得,去年 (2022年) 最愛的遊戲是艾爾登法環(Elden Ring)
百小時交界地遊記 - 業餘玩家的艾爾登法環(Elden Ring)一輪遊心得連結:
https://www.zoncheng.com/2022/04/0420.html
當時還在宮崎英高的滿滿惡意與一絲仁慈中翻滾,沒想到今年讓我印像最深的遊戲製作人,變成了溫柔的吉田直樹。
直接先說評分比較簡單。總分我會給到90,但老人情懷應該就佔了10分了。滿分五顆星,
簡單分類如下:
劇情:★★★★
音樂:★★★★★
戰鬥:★★★★★
畫面:★★★★
其他:★★★★★
因為雷很難定義,以下沒什麼雷,但請當作有雷。
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.劇情
PlayStation5在6/14買來後,Final Fantasy XVI (以下簡稱FF16)是我破關的第三款遊戲。
因為上一款是終於補到課的最後生還者二(The Last of Us Part II),所以在劇情方面,FF16雖然號稱是最黑暗的一代,對我而言,其實還是如它自己在遊戲裡所說的,算是個童話。
這代主角想幹的大事就是找完自己後,讓別人也能做自己。所以不算是什麼很特別的野望,我覺得比較有趣的點是在,各國勢力分佈這一塊,進而推展出為什麼每個區的領導想要來幹上一架…
對於一個冰與火之歌 (A Song of Ice and Fire) 的愛好者(小說全吃/美劇看三次/上個月去歐洲時本來有考慮衝去Dubrovnik - 君臨城拍攝地點)
所以這次遊戲中有各國勢力規劃與權謀分布的環節,讓我在玩之前有點期待。
但這是遊戲,不是小說,或者,應該把它當成電影,而不是影集,
除了主角方的角色,其他國家的人物角色只以君王為中心作重點描寫,
次要角色能透過支線補完的也不多,有些可惜,
我也覺得這也是劇情不能再更深入/強化的主因之一。
這一部份,主角方有名有姓的配角,就作的很好。
還是要提到,在描繪各國的勢力分佈,我們見到的是,吉田的溫柔,特別安排一個NPC幫玩家上課;在選單中,再見吉田的溫柔,擔心現代玩家專注力不足,忘了角色/勢力的關係,不用深入選單,按個鍵就會隨著故事進行給對應的介紹。
但整體而言,我個人對劇情是喜歡的,因為故事一些小細節上是有呼應的。特別是中、後期的支線任務越來越有料,讓裡面的主角方的配角更有血肉。不過厚…一口氣玩下來,有時候會覺得FF16的支線演出,有點像在玩人龍系列的支線…
然後,我要再次的感謝吉田的溫柔,沒有為了強化劇情的張力而硬給悲劇。好的悲劇成份讓不少中期的FF作品讓玩家留下深刻的記憶,像FF7的Alice,活在多少人的記憶裡,但說真的年紀到了一個程度,也不用這麼多悲劇了,因為有時候活著就是悲劇
.音樂
這個,我覺得,特別是系列粉,可能會更有感。不少經典曲被改編過後,變得更適合這壯闊、中世紀背景的遊戲世界。聽到的當下,真的感動。不過不知道是不是我聽錯,有時候在大型戰鬥的過程,音樂會突然收的有點怪,我不知道是不是因為戰鬥太長,配樂因而不夠長,無法好好搭配…。
如果要再說一聲可惜,就是這次有請米津玄師演唱《Final Fantasy XVI》主題曲「月を見ていた」,但,好像在遊戲的過程中沒有機會更深的融入。看來FF8王菲的Eyes On Me操作已成傳奇…。
現在真心希望它的原聲帶還能上Spotify... 我本來以為可以配著寫心得文的…。
.戰鬥
很爽。不管強弱,反正我就是喜歡的三隻召喚獸配到底…單純個人喜好。
記得上一款我有破關的回合制RPG可能,八成,已經是「勇者鬥惡龍XI 」心得連結:
https://www.zoncheng.com/2021/04/0402-xi.html
這大約是我覺得最棒的妥協或者說進化的機制了,玩得很開心。
跳脫回合制的FF16我覺得的確少了一點團隊感,但我想這也是製作人取捨過所下的決定。因為戰鬥的時候,如果想好好連招的話,光控好主角就很忙了…反正打架的時候其他人在旁邊裝忙我覺得也算是熱鬧啦…不過因為光害的關係,通常,也看不太到我方角色在作些什麼…
至於看到第一場召喚獸大戰的當下,其實也是我立馬決定一定要入手FF16的主因,當下只覺得,哇靠,FF系列真的有救了,真的融合了FF傳統,而作出了新東西!那個畫面、運鏡就像電影尾端的高潮一般,而且竟然不只是過場動畫,而是玩家可以親身操控的…。
當然,有些人說,一場召喚獸大戰太長了,但說真的,回歸傳統RPG, 打王的時候哪次不是要花時間打的…(除非主角本身的戰力就遠高於敵方角色),至於因為戰鬥過長而降低可重玩性這觀點也是有趣…
另一我覺得玩家可以無限的重置點數,一次性的玩到不同流派,而且重置過程無損,或者無需花費道具、費用,我覺得也算是吉田的溫柔。講到這邊我想可能我是魂系列被宮崎老賊的惡意 (O) 照顧的太過深刻…。
.畫面
在玩試玩版時,我其實很訝異,怎麼一個大公的房間,這麼的…空。連個僕人、官員也沒有,比中國傳統的員外家還慘。然後一看那個近景的背景,又覺得這好像只是PS4末期的畫面水準吧…當下只覺得,SquareEnix是不是很窮,還是技術力不足…至於那個萬年美型
臉,真的會有點審美疲勞…
這個問題當然在召喚獸大戰的時候雲飛煙滅,因為我們可以知道整個製作團隊是有優秀且創新的美術設計能力,在運鏡上也很強大,那麼我上一段的疑問,身為專家的他們如果有認同的,那一定是知道的,更加深我覺得整個製作團隊應該真的是資源有限…。
我想吉田應該是個專案控的很好的大PM,所以讓資源在某部份到頂了,
而部份環節,我想以他的專業只能作出取捨。
這會讓我反思我上一款破完的The Last of Us Part II, 就是一款在「說故事」之外,都接近完美的遊戲。那個操控,那個場景,那些細節,讓我在玩了兩個小時,看完漂亮的揮桿後就上PTT Gamesale版po發售文,然後還是忍不住繼續的玩下去,最後破關。
不過還是想說說一些問題。那個畫面過暗,光害,大家常說的就算了,我其實不太在意,但有一點我覺得很意外…主角的外型幾乎沒有變化
主角、配角在外型的服裝上幾乎沒有變化,這在近代的遊戲上應該不太正常吧…特別是劇情中期後,有了五年的時間,男女主角還是一套穿到底…是因為他們都為國為民太用心,不想花時間作服裝選擇,像Steve Jobs只穿黑衣牛仔褲嗎?
沒有賣Skin DLC,難道也是吉田的溫柔?
.其他,還有一些想說的…
我不得不再提幾聲吉田的溫柔。下地道,角色會自動開燈耶!在宮崎英高的世界裡,無論是魂系列或是法環,如果是用火把,不但會要自己打開,而且還會佔掉一隻手,掛燈應該也是中期之後才會有。
其實遊玩整個遊戲的過程中,當然這也是近代遊戲為了符合現代人速食的特色,會發現製作團隊越來越貼心,越來越溫柔,越來越「寵粉」,剛入手的道具會問你要不要裝,支線任務在FF16你也不用自己跑出門去接了,在基地就有專人為您分類好,想接按一下就是。在玩過太多遊戲後,因為我個人通常只專注在「故事」與「視覺設計」,對於這些隨手的方便我是很喜歡的,至於一般玩家的想法,我也滿好奇的。
結語:
如同大家所說的,FF16真的不到神作,但我覺得對我而言是一款玩了覺得錢沒有白花,很開心的作品。在現今3A大作越來越容易翻船(像我剛破完的TLOU Part II,即使我是狗粉,玩到經典的球類橋段還是馬上在GameSales版po出售文 - 意外的是馬上就接到好多願意上課的同學來信...)又加上SquareEnix不太健康的財務環境,可以理解如果FF17開始製作了,那想來製作資源頂多也只會比FF16好一些吧~
也難怪可以理解製作人不想再作FF系列了,因為這個系列雖然家道中落,
應該不至於再慘了,但還是有不少包袱。
像是主題一定要有水晶,
陸上移動八成要用陸行鳥,
經典怪獸一定要出來,席德一定得出場
(話說這一代我一直期待船會飛…沒飛起來是不是也是…錢不夠?(物理))…
沒有招喚獸大家可是會翻桌的…。
只能說,有生之年,不知還能看到幾款FF的系列作,也許不一定會再入手,
但可以相信的是會一直觀注下去…。
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06/27 15:22
好強 半個月破兩款XD 發現我去年年底買ps5到現在破完
的只有FF16 跟撿回來拼白金的血源
邁向第四款 - 戰神~
原PO有關吉田的溫柔列舉的部分寫得真好
雖然未全破,但是感覺一模一樣。就是1A經費2A成果的3A抬頭
玩的開心+1,意外五年後外型沒變化+1
還有一點其實我也是滿意外的,就是沒什麼bug... 我PS5入手的第一款遊戲是Diablo 4... 當了好幾次…
放大看衣服和披風有磨損 手腳的甲冑有戰損
頭髮也有變長 去人物編年史看很明顯
其實臉也更老成一點滄桑一點。
髮型有變啊,變得比較澎一點
臉變老我還以為是錯覺…哈
daiblo4的server狀況已經比以前好很多了…
d3 d2r剛出的時候…
髮型我青少年我覺得有點油,成年早期我覺得有點長
,後期我覺得你還是剪個毛啦鬍子修的這麼漂亮。
英高的善意 吉田的溫柔 下一位會是啥?
我也好奇
借串問下,只玩過78910re7的玩家建議買16嗎?
如果有ps5你可以先玩看看demo
其實Demo滿準的,我覺得Demo玩到完,不能接受的,錢可以省下來
FF系列遊戲內的動畫劇情是不是都很多
嘉布跟胡戈的頭髮都有一層光暈,動態模糊趕快修正啦
其實主角的劍做得挺精美的, 基地不能弄個架子擺劍有點
可惜
我認為可買 基本算佳作 反正也不貴其實
希望出換皮elc
問要不要買的,請一律先玩Demo,玩完再問自己要不要買
吉兒5個星 其他3個星
推心得
Clive鬍子其實也有兩階段變長
孕婦才是五星,米德四星,女主排後面
這個口味…超星拳婦你給幾星…
同意活著就是種悲劇,真的有時只想讀個好故事並且
結尾還能吃點糖就滿足了
陸行鳥眼罩是因為在初期鳳凰門事件中有受傷
對耶,我完全忘了這一段~
胡戈哪有頭髮XDDD
我也是從FF3完到現在的大叔,這代肯定是FF系列中一個很有
FF特色又不會被遺忘的一個作品,雖然說很多都簡化,但是卻
把以往FF最重要的特色(卻往往被簡化)的招喚獸無限放大,以
往只有FF10有在招喚獸有更多的著墨,光憑召喚獸合戰這點這
代就滿足了像我這種老玩家的期待,想當年小學時會被FF3吸
引也是因為被招喚獸的要素吸引(在當年是很特別的存在)
所以光是能操作招喚獸並把其特色流暢融入戰鬥系統就大成功
推樓上 這代就是著重在集中發揮FF的特色
想想以前招喚獸到後來就是拿來看個動畫和數字的招式而已
ff8不是還能裝備招喚獸嗎
就學技能用而已,跟主線無關啊,就算換掉,主線還是跑的下去
FF16和FF10一樣,招換獸都是主線重要因子
所以說甚麼FF16沒有FF要素這種說法也太淺了
召喚獸從三代開始的吧,那時候還蠻震撼的,伊芙利特巴哈姆
特和奧丁也是最早的一批,之後慢慢增加(如五代鳳凰)。這
代可以感受到真正的召喚獸大戰真的是FF系列中從來沒出現過
但卻早該有的
召喚獸戲份較多的十代也是我很喜歡的一代
是說FF召喚獸從三代(1990)年出現到現在33年了才終於被想
到能當主角這樣玩也太久了
以前技術力不足吧,所以大場面都只是CG不可控
說到召喚獸,劇情有提到利維坦…不知道是否有出現~
※ 編輯: zon (218.172.34.172 臺灣), 06/28/2023 11:26:59世界觀有風暴和灰燼以外的外大陸存在
爆
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