[情報] 遊戲規模愈做愈大成本上升PS前總裁:漲價
遊戲規模愈做愈大成本上升,PS 前總裁:遊戲漲價無法避免
https://ccc.technews.tw/2025/05/08/interview-with-shuhei-yoshida/
次世代主機步入成熟階段,多間遊戲開發商開始調整作品售價,掀起一波遊戲定價浪潮。任天堂公布新主機 Switch 2 後,傳出部分遊戲漲價;微軟則將 Xbox 新遊戲定價上調至 80 美元。有趣的是,這波漲價潮不限新平台,連舊平台遊戲也出現價格回升趨勢。
PlayStation 前全球總裁吉田修平(首圖左)近期接受《PlayStation Inside》專訪,坦言遊戲價格上漲無法避免,因玩家想玩到規模更大、畫質更好的作品,卻期望售價不變,根本不現實。
吉田修平說,業界目前有製作成本節節上升難題,畫面表現、玩法設計到系統架構,每部分開發都需要投入更龐大人力資金,雖各公司會自行調整售價,但他認為,根源仍在製作資源劇烈增加:「這並非任天堂常常是當先行者的問題,而是整個產業都很難迴避的趨勢。」
遊戲來到100美元的時代可能指日可待,然後要省錢只能買實體版或是買訂閱制了
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漲價沒意見,但別再多一堆莫名DLC,麻煩該放進遊戲的都
放進去
只是讓更多玩家等特價而已
而且不要再來一些莫名其妙的皇家版 完整版
要漲價就好好的出
不要讓人買這麼多次 神煩
但你們根本沒做出規模更大畫質更好的作品啊
重點是遊戲內容好不好玩,不完全靠畫面好嗎?做遊戲的
都沒玩遊戲的懂行
玩家想要的是好玩的遊戲,不等於是規模大/畫面好
規模大/畫面好=玩家喜歡,那是你們廠商一廂情願的看法
DLC甜頭嚐到了,怎麼可能因為漲價就完整的給你不做
樓上說的都對,所以任天堂漲價
漲價哪有在管玩法畫面
重新定義3A然後把多餘的宣傳費砍一砍開發總成本就會降不
少了吧
任天堂率先80鎂 盒子也漲了 PS我看也差不多要漲一
波
那倒是出新作呀,一直舊作拉皮省資源再賣新作價格
空軌1表示:
不就通膨
遊戲漲價合理,但你PSN漲價就不合理了,服務沒提升憑什麼
漲價?
這30年來,遊戲漲幅太少了,建議多漲一點
樓上,PSN服務是伺服器營運費用,電費成本那些,你確
定成本什麼都沒漲?
黑神話的份量可以賣298人民幣,相當1300台幣……
漲價是無所謂,但遊戲性要顧好阿!整天塞一堆DEI噁
心教育玩家。看看老任漲價還不是一堆人買
漲啊 反正不衝首發 等八輪片
記得以前小時候超任日本正版也是賣2000元以上,後來遊戲
從卡帶改成CD後才大幅降價,現在又因為製作成本關係打算
漲回去了嗎
看類型吧 有些還是小成本製作一起漲就太扯了
steam都不用,但主要還是不要又一堆dlc就好
遊戲性真的不是重點 因為裡面加了龍蝦 鮑魚 干貝 就算廚
師煮的再難吃 成本一樣高
上面某樓不要自作主張認為玩家只想要好玩卻不顧畫面 每
種遊戲都有各自受眾
遊戲性進步10%所以可以漲價,大概是這個意思
遊戲性跟畫面畫質幀數不是個別獨立因子
管他大成本大製作 內容不佳送我也不要
不然玩魔術方塊就好了
規模越大成本越高也沒比較好玩啊 學學人家33遠征隊好嗎
數十年漲太少但DLC/豪華版額外營收的手段也增加很多啊
還有一個遊戲拆三次賣的...
3a出來結果是爛game當然虧呀
多漲一點好啊,不然你索星鳴特攻洞那麼大怎補
漲價也要端得出玩家能買單的遊戲,一堆80鎂遊戲還不如33
號遠征隊好玩
公司大了人員成本開發費用當然就高了,其實都想漲不敢
漲很久了,用各種商法撈而已
只要好玩我接受畫面打七折效果阿 單純硬堆畫面沒興趣
看成就數據能把遊戲玩到超過一半內容的玩家
不到一半,重點是要好玩不要讓人太快膩吧
想漲就漲 好遊戲玩家還是會買單 但爛遊戲玩家會直接更不買
反正值不值得玩家會反應的
結果33遠征隊才賣多少錢,打臉一堆大作
有些不是大作開發規模的還硬要賣那個價格的,就更坑錢了
樓上,你最愛捧的天國降臨2賣2090,也被33打臉熱
*惹
精簡人力吧,人家小工作室都能做出好作品,冗員太多吧
,尤其是DEI政策那種只看認同不看能力的毒瘤人士
公司規模越大開發成本越高是有啥好比的
技術進步應該是用更低的成本做出幾年前的頂級畫面才對啊
3A交給幾間大公司一年也不到10款,其他的畫面落後點又沒差
65樓怎麼會有這種錯覺?那索尼本家3A還有R星遊戲怎麼會
成本動輒兩億起跳?
總不會單純都是拿去養DEI吧ㄏ
遊戲公司高層都是笨蛋,需要PTT鄉民來告訴他們怎樣節省
開發成本
也不一定都是為了做好畫面或3A成本增加吧 通貨膨脹跟開
發人員薪資水準這十幾年來也漲了很多了 這些都是開發
成本
黑悟空為啥能賣便宜?中國人均收入低開發成本自然低
光人事成本越來越高 遊戲不漲其實代表原本就賣太貴吧
100美 大部人就買實體賣二手 或等特價打折到不行再買
其實跟現在都差不多
不然就先選比較便宜的獨立遊戲 有的好玩 又便宜
都做DLC了説
先前就猜索尼大概也要漲價只能說不意外
空之軌跡一都漲到2068了
新遊戲80鎂 ok 那銀河之星這種拉皮重製賣1820是怎樣
33都說如果是ubi 能做要25年了
遊戲好玩畫面差也是沒救 宣傳就輸一大截 看去年浪人崛
起上市前那畫質評價
規模上升漲價ok但你成品出來要有規模上升的結果捏
銀河之心拉皮重製怎麼了?賣太貴就不要買啊,難道要叫
執政黨規定不能賣那麼貴嗎?
我預言馬拉松慘賠後就是漲價的時機
洗文
給中國代工啊
售價提升沒問題啊 但內容還縮水就很有問題了
你可以不要做這麼大啊幹
洗
但是遊戲沒有變好玩
做這麼大是要幹嘛
你有種也推出一小時退款 你漲三成我也沒意見
不搞dei可以省不少錢
漲啊連馬車這種都可以漲
建議索尼一份兩百鎂就不虧了
把給DEI的錢省下來可以不漲嗎?
難道不是冗員太多嗎
食材用鮑魚龍蝦干貝就算了 問題是現在3A是三星米其林的
薪水請了SB廚師來煮泡麵 裡面還加了一堆餿水說那是創意
反正選擇在人,自己覺得爛GAME 再貴也不會買 是吧
預算可以放龍蝦的你丟了塊巧克力說罵的人根本不懂吃
完全不考慮有人不吃香菜 你就要打成汁放進去 挑掉都不行
RDR2成本5億鎂、2017三億鎂,這裡面養DEI佔多少費用?還
在扯成本高是因為DEI的可以去檢查一下腦袋
2077成本3億鎂 星鳴4億 你兩者比一下就知道DEI占多少了
還有無名九使1億鎂 黑神話成本4000萬鎂 這個更明顯
黑神話你要考量到中國人事成本可以壓低很多
開發成本跟品質越來越無關了
那用33遠征隊來比 100萬套回收成本 代表小於6000萬
年貨都跳過 好遊戲跟新舊無關 有了這些認知以後 越吹
可以越不買,想要里程碑型遊戲的例外 像是小島的作品
Marathon和FairGame$都確定要賠錢了 才預防性漲價
推個文也有人要嗆我,天國降臨1代也常常打八折或免費送啊
,你有去爽領過嗎?我是支持我才原價買首發,不行嗎
雖然沒抽到Marathon封測資格,沒辦法確實測試發心得
但是確定我沒辦法看直播超過半小時,太悶了 有抽到
Arc raiders 孤狼場就很好笑了 覺得非常好玩
至於我講的就是某些既拿不出畫面、也沒有劇情深度,啥都沒
有還要帶頭漲價漲超多的大廠
不愧是索尼 只會講規模和畫質 遊戲好不好玩才是重點吧 看
看死亡擱淺全部兼顧了
為什麼劇情有深度要加錢,玩家那麼膚淺==
廠商自己要把內容做得又臭又長的,做好畫質跟遊戲性又不
需要不一定需要塞那麼東西,還不如把遊戲打磨好。
因為廠商邏輯深度=規模=更多需要製作的物件
先省DEI
錢太少不好請答辯團隊,提升售價請大答辯團隊,餵你吃好吃
滿
漲價只會讓玩家更傾向等特價促銷和選其他平台
說不定,更受益的是那些免費連線內購遊戲
漲價要有一段消費習慣改變的時期吧
有些會直接買 有些會觀望 有些就以後不買了
反正遊戲玩不完,等特價再買就好
做成超大一坨是什麼用
Jason748講那麼多,我還在等你咧…
當然是漲價+dlc啊 傻傻地
越來越大的規模,越來越空洞的內容
遊戲是做來炫耀主機性能用的
某個開地圖炮嘴大家看動畫就高潮 然後被打臉之後就惱
羞一直叫囂的 能不能桶一桶啊 每篇文下面都在亂板
這感覺是業界共識沒啥好吵的 喜迎就是了
御三家看來都要漲價 你沒得選
遊戲以遊玩時數來說 仍是很便宜的娛樂
不漲價只會看到更多課金內容 那感覺更差
那其他平台一起漲啊 不能只有我買貴吧
K1KosWT.jpeg
IeGj5HE.jpeg
33遠征隊不用大製作 好玩 畫面也沒比較差
不要給我dei拉基的話,漲價無所謂
漲價沒意見,遊戲要夠好玩,那種玩遊戲還要學政確
的垃圾500都嫌貴
把宣傳費用移到開發人員的薪資還有遊戲內容比較實在
33遠征隊明顯是低成本的遊戲做法 低成本不代表不好玩
但你不會希望市面上都是這種遊戲 像gta rdr這種遊戲
還是需要存在的 當然有很多高成本遊戲未必好玩 那就
是遊戲公司自己的問題了
星鳴特攻這種花大錢的嗎?
我也覺得漲價後應該更多人會傾向去玩訂閱制,真正願意花錢
購買的單機遊戲會減少,很少折扣的平台也會逐漸流失客群
規模大不好玩是有屁用…..
但是軟已經告訴人訂閱回不了本 除非有人想搞一次訂一年才
能玩D1上訂閱的遊戲之類
做到像GTA這種等級的貴一點有什麼關係,重點就是大部分
遊戲都普通甚至不怎麼好玩
說到底就是供需法則 如果漲價造成的玩家流失負面影響大
於漲價帶來的收益 自然就會再降價甚至降低開發成本 不
用擔心那麼多
如果漲價帶來的收益大於負面影響 那就代表他們就是應
該漲價
Jason748我還在等你咧…
漲價很基本啊 合理價錢可以接受
真的不划算訂閱制也會漲價啦
爆
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