[情報] 機戰傭兵VI 銷量突破300萬份
「621,榮譽是屬於我們的。」
機甲動作遊戲《機戰傭兵VI 境界天火》全球累積銷量突破 300萬套!
感謝所有精銳新兵與資深渡鴉的支持!
https://i.imgur.com/SnzibYA.jpeg
來源官方臉書:
https://is.gd/0ROI6b
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希望還有續作 動作機器人遊戲的希望
對機甲題材什麼興趣 不過畢竟是fs社出品 喜歡法環會喜歡這
款嗎
*沒什麼興趣
差很多吧,這就很老式的切裝備出任務類型
這款好玩!
自由命運鋼彈的mod好帥
之前沒玩過這系列,一玩就著迷連破3回目
類型差很多,但以機人題材來說是很優秀的一款
關卡跟組裝偏老派傳統設計 AC粉應該會很愛
但王戰沒事加體幹值 搞成跟魂很像的玩法真的很欸洨
其中幾隻王太要求特定組法難易度差太多
這片真的讚 有些支線條件太難就是了
300萬渡鴉可以直接佔領盧比孔了
沒千萬算暴死 出到6代 才賣300萬套
機戰傭兵能賣1000萬大概只有奇蹟發生,才會達成了。
我看資訊是300萬已經超過前5代加起來的銷量了
這原本就小眾IP,換其他公司早就放生了
真的讚 希望還有續作 ~
這銷量應該扣掉成本還是賺得不錯吧?
動動嘴說別人爆死都很簡單
c chat有人貼,之前都10幾20萬而已
賺爛了吧 看起來就沒花啥人力
剛去查機戰賣最好的阿法也才70萬左右而已,機甲真的冷
好玩,第二輪任務會變化
這部很多人應該是看FS社買的,算沾法環的光才有這成績
就剩FF7RB沒公佈銷量了
沒千萬算暴死 又有人在不懂裝懂了==
沒出圈的作品這應該算不錯了 法環那個銷量只有任天堂能達
到吧
才2500萬的1/8不到 想必只有1/8個好玩
浪人不是也沒公佈銷量(?
fs社要不要來款傳統rpg
300萬已經是FF7RB等級的銷量
英高真的是搖錢樹
組裝機體就是醍醐味了 履帶和四足各有千秋
這麼小眾類型可以賣成這樣太強了(三週目路過)
比預期的低了點 但應該夠做續作了
好像一堆衝著英高去買的都放棄了
300萬有沒有比前幾代加起來還多啊?
想當初一堆人卡在武裝飾帶過不了
懂不懂我不知道 你可以問問千萬哥意見
7RB只有單平台
機戰傭兵7 300萬份->暴死
劍星100萬份->賣得不錯
完全沒玩過前面系列,看了超熱血PV直接預購玩這代,戰
鬥超爽快,巧妙的關卡設計讓三輪打起來像是一輪,關卡
也不刁難,比魂系簡單太多了。真結局的梗埋超深,從星
球名字就開始埋了,拜託FS社再出續作
明明一堆人說劍星100萬爆死XD
只要不是喜歡的都是爆死,謝謝
雙散彈槍+雙刺針打天下
44樓不意外 當初就在裝隊友抵制劍星了
這代真的好玩 畫面也漂亮 關卡有難度
但是了解機制後馬上就能解決
機戰傭兵小眾市場還賣到300萬套 厲害
300萬可以對標隔壁AC了
兩個都是萬代的投資 不用分這麼細
現在機人去哪找這銷量 還暴死
千萬應該是之前有人的兩個月千萬才算大賣巴
前面五代總計211萬左右 AC6發售好像幾個月就280萬了 早
就超過前面總和了
而且關卡都很短 很適合久久想回味去開來玩一下
我比較好奇現在的版本難度與初版相比,是難還是簡單?
300萬很不錯了 AC雖然也算高難度 ,但跟魂系類型差
蠻多 喜歡魂系不一定會喜歡這個
變簡單啊 手槍跟步槍變強後 輕2足雙槍俠可以試試看
初版的武器飾帶比後面任何一隻王還難打 更新後廢了
武裝飾帶沒改之前真的有夠難打,死了兩個多小時才過
改之前要用特定武裝才好打,改之後隨便就能打
我卡最久的是海蜘蛛 尾王還直接配2隻來喇低賽傻眼
前面幾代 只有新人類才能玩 這一代非常的親民 銷量自然高
機甲迷,覺得比萬代自己做的鋼彈好玩超多
鋼彈現在就走完全放棄戰略或戰場感 完全走創壞路線
問題成本又低到只能做那種雞肋作 連連線UI都可以作成那種
反人類設計一看就是沒在玩網路對戰的人在作的系統
雖然當初PS3的鎖定目標因為優化問題炸裂 不然後面有維持
鋼彈戰記路線應該會好很多 走半寫實戰場模擬風格
偏偏整個放棄 說真的 創壞搞成這樣我寧可他繼續鋼彈無雙
這部優秀的程度現在才賣300萬是有點低於預期
有幾個賣千萬, 出張嘴
本來就是小眾,以前還被笑說FS做魂系是為了賺錢來做AC
初版武裝飾帶用原本的光刀打護罩阿 那個特定武非必要
改版我記得主要是敵方飛彈有下修? 我點忘了...
買了沒玩….
飾帶難打在於一開始武器選擇真的很少......
對玩家的操作真的是總體檢
日本AC粉發夢認為魂系是為了賺奶粉錢 沒想到成真了
日本銷量至少有70萬 很給FS面子
好玩,武藏也好玩
更新前第一次打贏武裝飾帶我還有截圖
剩800滴血超爽XD
體感AC6比起前幾代簡單不少 會說是體感是因為前幾代年
代久遠到只剩模糊的記憶了XDD
4代好像沒中文?
武裝飾帶其實就是教你打不過不要想著閃 嘗試切他中路
應該叫萬代爸爸請FS再做一次鋼彈 我以前UC沒玩到啊...
第六代跟以前的瞄準方法不一樣簡單很多,以前玩古早代數
敵人要在框框裡面根本超難,但是這代倒是有好好的玩到劇
情了,以前看不懂日文劇情就是靠毅力硬破關,照這種發展
方向第七代是可以期待的。
剛買,還在孰悉操作
好意外@@
武裝飾帶就是告訴玩家正面刀他兼補踹才是勝利之道
真的好玩又熱血,超級推薦
銷量不錯 之前看特典版拋售還以為只是雷聲大
三百萬個621的其中一份子!恭喜!
初版武裝飾帶,我用火箭炮,當初不知道有泡泡槍,坦
克履帶硬A
這款我把它當成機戰隻狼XDD
除了體幹值很幹 還有初版平衡一團糟 其他都還不錯
看到FS社,差一點誤以為這款是宮崎英高的作品
希望下一部能夠把體幹值這種東西調整一下...
6代給硬鎖定 大幅降低難度 但是硬鎖+體幹讓輕量機很難生存
AC6 評價比前面好太多
FS 公司知名度提升 也有幫助
很不錯
機戰A.C.E 拜託了
續作拜託
改版前就全破了 武裝飾帶是前期武器不好破盾 如果沒
用泡泡槍去破盾 就是要用垂直發射飛彈 命中較高
這超好玩的 超喜歡
屌打劍星一百萬,嘴砲窮宅加油好嗎
真的好玩,男人的浪漫
系列之前15款舊作銷售量加起來只有兩百多萬套
拿一個出了6代累積人氣的IP比一個第一次做動作遊戲的
劍星黑也太嚴格了吧XD
所謂6代累積的人氣其實很小...XD
武裝飾帶難打是因為你頭鐵不近戰
與其說是AC系列累積的人氣,不如說是FS社靠魂累積的人氣
當然希望這次高銷量可以成功拉抬AC系列讓續作早日出現啦
最終也是靠法環拉上來的人氣 畢竟太哈扣了AC6也是簡化
不少
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