[心得] 《絕地:組織殞落》老派華麗的星戰演劇!
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[遊戲] 《星際大戰 絕地:組織殞落》老派華麗的星際演劇!
這張概念圖的意象超棒!
這部星際大戰系列作品,算是近年來星戰系列無論故事、遊戲性等等,應該
是最棒的,尤其是喜歡光劍戰鬥的朋友,這部作品光劍戰鬥不用錢,從頭光劍殺
到尾,而且還能自己收集要素改裝光劍外觀、顏色等等,幾乎是你能想到的光劍
造型都被收錄了,非常過癮。
我自己是曾經玩過電腦版本,驚艷至極,可是因為陸續PS上又有許多大作,
所以這部遊戲一直被我放在遊戲清單,直到今年黑五特價,看到這部剩下兩百多
塊錢,就直接買了下來,等有時間一次玩到破關。沒想到才剛玩到接近中段,2023
年1月的PS+就宣布贈送了,有PS+的朋友記得一定要收下來玩啊。
第一關的AT-ST,屬於大型敵人,一開始其實要想一下戰鬥模式的,但後來變雜
兵
為什麼會好玩?這個問題可以設定幾個方向來整理。其一,遊戲整體的感覺,
非常像是秘境探險、古墓奇兵的模式,有主線故事,也有支線探索,當然解謎也
會是故事的重心。而遊戲的移動也和秘境探險差不多,有攀登,也有開捷徑,有
些地點也都要思考才能抵達,大大增加了整體遊戲的探索。
遊戲中唯三能進行決鬥的光劍戰之一:九師妹,算是最後魔王崔拉的緩速版
其二,個人覺得就是這款遊戲的戰鬥模式非常吸引人!因為這款遊戲的遊戲
模式走的雖然是秘境探險,但戰鬥模式卻類似黑暗靈魂!例如一段距離就可以看
見的冥想點(篝火?!),小兵、精英怪、魔王,一層層遞進的練功模式。當然最
重要的就是光劍運用,反彈雷射,原力飛劍等等,各種花招百出。當然還有原力
輔助系統,讓戰鬥變得多采多姿。戰鬥也不像是秘境或古墓一樣沒有血量的狀態,
是真的打不過就得重來的黑魂戰鬥系統,但因為用光劍和原力下去包裝,而且動
作也迅捷很多,所以整個做起來以後,走出了自己一套獨特的風格。當然也融入
了一點隻狼的格擋系統,格擋成功可以削弱對手精力條,打空可以輸出一波,可
是我個人覺得完美格擋我抓不太到,所以比較多還是靠著原力輔助來攻擊。因此
光就戰鬥模式來說,這款遊戲就值得推薦。當然,要配合各種模式的戰鬥,也是
要慢慢點滿技能,主角才會越來越強大的。
二師妹崔拉的人生是個悲劇,遊戲中也數度遭遇,最後一關就是打他,只能說「超
強」!
其三,劇情的部分完全不輸任何星戰電影系列,尤其故事的時間線設定在安
納金墮落黑暗面,而六六密令執行後的數年,當年幸運逃過一劫的主角,被迫拿
起光劍,在銀河系裡解開心魔,真正面對自我的故事。整個故事其實就是一部公
路電影,主角在旅途裡面慢慢得到救贖,身邊的夥伴也慢慢走出過往,非常具有
傳統星戰劇情風格。然後每個星球的景色、生物等等,各自都有搶眼的風格,甚
至也出現了武技族。如果這部遊戲拍成電影,我想應該會超過一些評價較低的星
戰系列電影版吧XD
遊戲中出現一位黑暗面的雙刀流光劍大師
其四,半開放世界的探索,也是這款遊戲蠻有趣的地方!基本上有四大星球
可以探索,而且依照能力的不同,開放的區域不一樣,所以要把整個星球探索完
畢,也是得要花一番工夫的。而地圖設計也相當巨大,也有像是黑魂系列的捷徑
可以開啟,不過因為很多的路徑藏的很深,加上又沒有儲存點快速移動的選項,
所以要探索完100%的程度,還真的得要耐心一點。
與崔拉最後的決戰,和黑武士現身後的絕望感
我想大概就是這幾個點,這款遊戲也適合原來完全沒有接觸過星戰作品的玩
家,以整個遊戲時長和故事與遊戲性等等,絕對是不愧於這個3A等級的遊戲以
及星戰的IP的!當然遊戲的招牌黑武士達斯維達最後也現身,二師妹崔拉已經
有夠難打,想說該不會要戰黑武士吧?還好只是劇情過場,並沒有真的要打他。
不過黑武士一現身,整個氣場壓倒性的就完全不一樣,跟當年去看《俠盜一號》
時,黑武士衝上反抗軍船艦,一整個原力爆棚虐殺士兵的那種強大完全沒有兩樣!
而且你可以看遊戲設計的細膩,黑武士的雙手因為都是義肢的關係,所以劍術都
是單手大開大闔的刀砍加上部分西洋劍的招式,又加上各種強大原力,主角群如
果不是有主角威能,應該是直接被團滅的吧。
話說,因為這個遊戲表現實在是太好的關係,所以今年將要推出第二代的遊
戲,這的確讓人可以期待。也大概是因為要推出二代,所以PS+才送一代,準備
炒高熱度,迎接PS5也產能充足的下半場遊戲市場了(吧?)。
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推,最後辛苦打完崔拉發現維達出現真的閃尿
好玩是好玩 但我瘋狂迷路鬼打牆==
地圖設計很鳥,玩不下去
地圖太難看懂,黑武士絕望感超強
地圖沒有很難懂吧,黃色就是提示還沒探索過的,反而覺得
這樣的3D地圖做得很好
白金也很容易
二代還我梅林啊
地圖真的智障
這個地圖做得很好,但不是每個玩家的空間感都這麼好。實
話總是傷人。
與其說他們智障不如說他們把玩家的3D空間感想的太優秀了
。
就第一次看到覺得很炫 開始找路-->這到底是哪層!!
地圖又大又沒快速移動,玩一半棄掉
地圖還不錯啊,也很多捷徑可以走,覺得設計的很用心
蠻好玩的,但私心想要戰鬥多元而不是探索地圖而已
二代預告沒有梅林 是分手了嗎 渣男
地圖就是走一圈回原點而已啊 還好吧
看到為答第一反應就是衝過去砍他...然後就G掉XD
崔拉打了一天 才打贏 大師難度
一直跑酷爬牆超煩的
我比較在乎的是風暴兵能不能分屍
我覺得強調高低差的遊戲,地圖都應該做的跟這款一樣才對
迷路:組織殞落
我也是迷路迷到不玩 魂系就不會
也迷路過幾次XD 地圖太立體了還不是很會看
最大問題就沒有快速移動
很優秀的作品 沒傳送是少數缺點
這遊戲的地圖讓我棄坑
繞來繞去拿到一個光劍的裝飾 廢到笑
3D地圖極用心 缺點真的是回頭路沒傳送 收集要素偏弱
被地圖氣到折片
我實在很懷疑一堆因為地圖棄坑的設計,真的能稱得上是好
設計嗎
拿公認很神的魂一來說可沒聽過幾個因為地圖棄坑的
無法回頭的滑坡、搭很久的電梯、不能關掉的跑酷機關、
失敗就要重爬的懸崖藤蔓、距離各地都很遠的傳送點。
探索獎勵: 被手握住的劍柄塗裝、各種破爛披風的塗裝。
缺點是沒有城鎮 只有荒郊野外
探索獎勵真的廢到笑,後面都懶得探索了
我看的評論怎麼都是光劍戰太少&要走一堆回頭路?
地圖設計很爛 ,沒有快速傳送,跟樓上說的一樣,探險
到底了還要走回頭路,不像魂類,有種柳暗花明又一村的
感覺
推地圖好用,3D的比較看得懂
星戰迷好玩程度加成
地圖也不是難懂,是地圖很大又有不少死路要之後回來重走
探索很廢,但不仔細找密秘最後補血可能還是2罐
戰鬥奇怪的硬直太多了,跟隻狼比差很多,很容易被圍死
還好升級要素幾乎是0,噴經驗值沒什麼感覺
我覺得這款被傷害的硬直蠻真實的啊,但就是太真實所
以挺惱人的XD 出招時有霸體就是不真實但很爽
回頭路都要看YT才走的回飛船 所以就沒玩完了==
這款製作沒3A吧 這代做起來EA才給3A規模做二代
地圖太硬派
走起來很無聊+探險不吸引人,就是地圖設計失敗的意思
他不是地圖設計失敗 是探索獎勵失敗 給一堆難看的要死
的skin 鬼才懶得去找
曠野也一堆很鳥的獎勵,玩家還不是跑的很爽
曠野看大地圖等高線分佈,或是地上石頭排列就能猜出哪邊
有東西,少拿地圖上放?的來嘴
刺客維京就是想學 結果學的有夠失敗
九師妹我婆!
曠野是很多小遊戲可以玩才跑的很爽
上上樓的喜好真特殊..
垃圾遊戲 有夠難玩
3D地圖剛開始不習慣,後面就還好了,主要還是收集要素
偏向劇情世界觀,沒有好看的服裝,光劍劇情關係也只有幾
種顏色可以選,除了強迫症要都走過,地圖沒黃色,劇情看
完應該就差不多了,恩...對我就是那個強迫症。
星戰迷還行!算佳作XD
給光劍把手造型真的爛
雖然有講到像秘境和黑魂 但是如果地圖不好
那應該在這一點會跟這兩款感受差很多
攀爬跟飛簷走壁還滿有趣的 地圖翻轉也沒什麼限制算好閱讀
這款作品算劇情驅動的,沒有做過多的收集要素,把人搞的
很累,其實算優點,現在太多遊戲都塞太多東西了
玩起來會疲勞就不想玩
光劍柄造型才讚好嗎? 斗篷才是沒用的
如果去掉斗篷、新增一些電影經典劍柄就更好
很好玩 希望能出下去
續作快出了唷
地圖超讚,有當初玩密特羅德Prime的感覺
三球有點煩
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[心得] 燃燒不全的STAR WARS 絕地:組織殞落精彩,但燃燒不全的一部作品。各個層面上都是。 玩家扮演個在66號密令中逃出生天後隱姓埋名的絕地學徒,因緣際會下走上尋找絕地組織 隱藏的原力使用者紀錄圖,並對抗追擊而來的帝國軍 以上是劇情簡介,後續內文會雷到主線 實際玩起來,比起戰鬥,解謎的成份要更多,頗有古墓奇兵系列的感覺。19
[心得] 星際大戰:組織殞落如果你符合以下的條件: 1.不喜歡利用解鎖新技能的方式,要你多次跑同樣地圖才能收集到新東西的遊戲。 這款收集品是屬於比較傳統的做法,會設計幾個必須等後期解鎖新技能後, 才可能走到開寶箱/拿收集品的隱藏路徑,這根本就是在拖台錢。 2.不喜歡解謎,最討厭不解謎就不能繼續走主線的遊戲。