Re: [心得] 起源真的讓我想到以前的無雙.....
雖然講這種話有點潑冷水的感覺,我也希望我是錯的
但目前我還不認為【起源】能夠讓整個真三國無雙系列如原PO所說「再創巔峰」
畢竟綜觀整個真三國無雙系列也只有一款百萬大作【真三國無雙3】
而那還是在遊玩環境相對友善的PS2時代
目前我觀察到的【起源】推出的試玩版,在系列作玩家之間反應普遍不錯
但不可否認的是本作的變革帶來了一些負面buff
如:大砍無雙角色,不玩
砍後期(晉勢力)角色,不玩
女角都砍光了,不玩
不能自己捏主角,不玩
主角只有男的,不玩
只能短時間操控無雙角色,不玩
無雙角色只有9人可操控,不玩
劇情只做到赤壁太短了吧,不玩
沒有多人、連線要素,不玩
我電腦玩不起/沒有PS5,不(能)玩
除了這些喊不玩(然後真的不玩)的人以外
還有很大一部份無雙死士雖然對以上這些負面buff感同身受,但也許是對系列作的感情
或是認為【起源】帶來的變革有一定道理,因此會採觀望態度,而不是一口否定
目前試玩版所帶來的好評大致滿足了這群系列作的死忠玩家,但畢竟還是在喜歡三國/喜歡割草類的玩家裡自嗨,沒有出圈
因此我預測【起源】的評價及銷量應該會有一定水準,至少讓整個系列能夠活下去應該沒有問題
看是要透過後續DLC補完後期劇情,或是乾脆推出【起源】續作都可以
但要「再創真三國無雙系列巔峰」還差了點什麼
不過看起來光榮是對這款作品的宣傳上下了重本
https://youtu.be/orxerJ6mvFc?si=tdoPrFSK8Ynxjs4g
這名美國遊戲實況主就表示受邀到光榮總部體驗【起源】前三章
不可能只有他受邀吧
因此我還是蠻期待【起源】在正式發售後的內容
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Sent from JPTT on my iPhone
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再創系列巔峰還好吧 無雙本來就沒靈壓很久了 它也是和自
己過去的作品比
好了啦,那些不玩的之前有買片的話就不需要重啟了
大改系統評價兩極難免畢竟也不用代數名稱了,用新角度
看覺得還是改在正確的路上
至於為什麼改訪談滿多都有回答的
現在多數玩家的口味就變了 勢必要作出改變 一直割草的時
代就已經過去
現存的舊玩家創造出來的市場越來越小,這次等於是捨棄這些
反正我會買,因為戰鬥很好玩,畫面都是小兵 喜歡XD
喜愛固有特色的玩家,把成本用於內容而不是角色上
回憶就讓它留在過去就好~
這就沒辦法不往外拓展客群原本的無法支撐,但還是有保
留舊元素
如果活得很滋潤幹嘛改變
找回PS2時期的玩家及擴大歐美的玩家,才是這遊戲能繼續活下
去的理由.
好不好玩才是最重要
PS2都24年 那個時候的玩家現在都在當社畜有新的生活重心
主要678割草那幾代真的很快就膩了
好嗎? 抱持著舊日榮光 就會像機戰一樣越玩越小眾
現在時不時還會拿ps2的老無雙來玩 差距就在這了
你提到不玩的原因最近熱賣的大作也存在啊,事實就是原
本的割草遊戲已經是小眾了,換個風格往熱門遊戲傾合理
起源難度至少很有以前的味道
3代當年我也是全角色練滿,4.5也都有玩,你說的"不玩"
我可是一個都沒有
應該還是會買 但我還是希望主角可以捏啦 來個帝王賺給我
捏角好嗎
就算在社會上工作,也還是會玩遊戲的,不然日本手遊為何
起源這樣的改革,才是我心中想要的無雙方向,一直增加
武將完全不吸引我,割草也是一樣。
武將太多真的不是什麼好事 有些你根本懶得練
取代家機.日本遊戲大佬ichi本身是房地產相關,他五十多歲了
起源難度有老無雙的感覺 玩法也有很大的改變 是真的不
錯
還不是在玩遊戲.
看歐美買不買單囉 不買單無雙很難繼續出下去
站樁割草十年前就玩膩了 這次直接訂購
花時間了解這代系統,根本超級好玩的,反觀機戰想玩還
沒有作品
老實說這跟軌跡系列一直都有死忠的一樣 無雙掛這個名稱
就表示會有死忠的基本盤 能不能開創局面 還是要看發售後
我個人覺得光榮幹嘛不用香香女角要捨棄自己優勢 明明沙灘
排球就很懂
我目前觀望中,玩完爹摩差點預購下去,沒武將玩真的不
行
反正我會買,打小兵割草的爽感跟打武將的對招我覺
得很棒!
老無雙迷已預購 當真三國無雙 臥龍玩
其實新建模都建好 九代直接沿用我也是覺得沒差
爆
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