[情報] Phantom Blade Zero 影之刃零 gameplay
Phantom Blade Zero - Gamescom Demo Gameplay Footage | PS5 Games
https://www.youtube.com/watch?v=htgOZBMZV4I
好像都沒人在討論這一款
跟黑神話一樣的中國風
但故事從神話變成武俠
感覺戰鬥動作比黑神話更快更爽
打擊感感覺也滿爽的
--
這demo演示我真的嚇到合不攏嘴,這代表黑悟空的成功不是
奇蹟,中國在告訴你,我有本事穩定輸出這種奇蹟。老實說
中國目前單機遊戲的氣勢有當年原神出世時帶給其他國家(
尤其是日本)遊戲業的絕望感
也好啦,歐美日吃老本吃到有空搞SJW
哪有沒討論 這款還是索全面支援的
fs磨了16年,做了六款魂系才做出法環;薩爾達30多年歷史
,做了10幾款遊戲才做出曠野之息。中國短短幾年就做到了
,甚至還有超越的趨勢,真的很恐怖
搜馬開示 那穩爛了
SONY贊助 那一定爛掉了
PS5仍然沒遊戲 反觀隔壁近期有大作四海兄弟
這款我記得該公司發言XBOX不值得移植
在隔壁版也蓋了大樓
說不值得是媒體標題誇大 原文說的是xbox移植困難+市
場不夠大 製作組還出來滅火
這款打鬥比較流暢
雖然要解讀成不值得其實也沒什麼問題
沒必要得罪誰然後一年後少了一個訂閱平台可以上架
一定是索尼出錢讓他們亂說話
這款最早的PV 絲滑到我覺得是唬爛
這片比黑悟空吸引我 不管什麼國家能有好遊戲出來都
樂觀其成 不過搜馬那種言論看看笑笑就好呵
搜馬是有收錢推文是不是
不用想太多 他為了黑日廠什麼話都說得出來
這片不是SONY出錢出力嗎XD
我想知道中國有持續穩定輸出原神級的作品嗎...(當然是
在同類型同性質裡面比)
出了個鳴潮啊
你不如問哪個國家有在穩定輸出的
ubi也做了一個差不多的 然後就沒然後了
這發售是不是還要蠻久的?
有穩定輸出的國家啊,詳情見一樓(?)
這款我比較期待
中國在手遊早就稱霸全世界了,要說現在才開始做單機3A遊戲
似乎比大家想的還要晚,大概是沒手遊好賺
沒稱霸吧 最強還是糖果,部落啥的,大富翁那些阿
是不是有人以為只有轉蛋抽卡才是手遊XD
前幾天的gamecoms最佳手遊才選出大富翁的
這款很帥啊,讓我有忍外那種高速感打得又很帥
那應該改說稱霸亞洲XD
但論手遊技術力 很難跟中國抗衡
那種燒錢的不賺就和自殺一樣 日本人有智慧的不跟的
原來餿馬還活著喔?
統治世界沒錯啊,歐美也做不出原神。中國單機未來才是統
治亞洲
論手遊技術力歐美也沒法跟中國抗衡
影之刃的影片出很多次了 關卡也都一樣 要關注什麼
這款在夏日遊戲節放出影片的時候關注度就瞬間拉滿了
好啦 想聽中國好棒棒 講給你聽
當時對岸甚至說悟空爆了沒關係 反正還有影之刃零
索尼+中國 真虧你們挺的下去
這款就他們自己拿給索尼高層看 吉田跟其他高層看完覺得
不錯就贊助他們了 聽說光是現在武打的費用就超過4億人
民幣了==
索尼解散日本工作室和放棄日本市場真的很有眼光,畢竟他
們知道未來亞洲遊戲的重心是在哪個國家,中國之星必定會
成功
到時成功了你們就只剩政確遊戲能玩了
好久沒看到soma了== 還是沒變欸
日本遊戲就是不賣的賠錢貨
看不到他的推文 他是挺還是噓阿 這日本出錢中國做的
2選1要怎麼才不會分裂
日本遊戲走不出日本,日本市場又萎縮的厲害,放棄是明智
的選擇。黑悟空就算80%以上都是中國人買單也是賣得嚇嚇
叫,沒有走不出中國的問題
當然是挺啊 扯到中國soma就是頂上去欸
一開始的路人小兵好像發呆挺嚴重的
他會在乎誰出錢嗎XD
後面的三角頭好酷XDD
結果跟黑神話一樣台灣沒上
某人吹完沒啊...
超期待這款 ! 打擊感比刮痧猴好很多 !
影刃光武打就花四億不就已經比悟空多了 猛
前作有手游和pc也是有賺
goat 即將誕生
這款比黑悟空好很多,應該跟劍星的品質差不多
動作絲滑 但感覺畫面魄力不夠
剛在Gamescom試玩,打擊感超好,動作流暢,完美閃避和格
擋算寬鬆,打起來爽快又有成就感。
畫面魄力不用擔心,實際玩感覺很讚
中國韓國都是拿別人幾十年的成果來改成自己的遊戲
那有如何,好玩就好
真的拿出一個基本系統面UI界面都不同於別人的在來吹吧
歐美還不是很多魂like,bio like的遊戲
DQ那個戰鬥介面其實是抄西方RPG的你知道嗎
所以日本有吹成這樣嗎 DQ連出國都花了多少代
中國人或許不擅長創新,但他們很知道如何在巨人的肩膀上
蓋出高樓大廈,差不多的東西他們可以用更強的技術、資金
和人力做出比你厲害好幾倍的東西來捲死你
哪你吹他們只花幾年就做出別別人幾十年是在? 不就是抄
沒其他國家做出來 他們有的抄嗎
手遊人設就能看出來了,像是之前鐵道致敬的黑劍,你就能
看出鐵道的造型設計比他們法環黑劍還要來得俐落和成熟,
這就是中國利用人才數量萬中選一能達到的成果
這款其實期待度高很多 還有索支援
http://i.imgur.com/dQuBrqF.jpg 這個也是原神的設計比
致敬對象還要高出一大截,中國數大暴力可是很恐怖的,根
本捲不贏中國
超鳥的動作
這款也是期待度拉滿的
期待 中國武術題材的動作遊戲太少了 黑猴動作又不太
行
這是 SONY 技術支援的
SONY 有很大的幫助
等等你說中國蓋的高樓大廈嗎(抖)
吹夠了沒
改成自己的遊戲能改的很讚就可以,講的好像改造很簡單
很多遊戲的任務圖示跟刺客一樣,完全照抄 這沒版權嗎?
搞不好刺客也是去買圖庫的圖示啊
沒說改得很簡單 但是省去很多工作 說別人花幾十年才做
出來 他只要幾年 這就是笑話
只是沒像黑猴亂吹而已 哪來沒討論…井蛙出井喔
比起這個 比較期待錦衣衛
以前人家玩我們仙劍,現在情況反過來,換我們玩人家做
的遊戲囉
中國遊戲 牛啊 中國站起來不讓了
黑神話當初預告各種藏 這款直接試玩還比較靠普
試玩版就有爆死味道了,還在幻想喔
回錯文了,我指的是聖劍XD
「拿別人幾十年的成果來改成自己的遊戲」?不太懂這
句話的意思是什麼,意指偷人家程式碼來改,還是指模
仿?如果是前者應該早被告到破產抓去關啦,如果是後
者,你以為要模仿到青出於藍是件容易的事?
做遊戲要真如某樓所說的「拿來改」這麼容易,這市場
早就百家齊鳴啦
別人透過不斷開發遊戲幾十年演化至今 你就是利用別人
的遊戲雛形來做 然後畫面用錢堆起來 其他概念幾乎一樣
而且明明就在回應有人在吹中國不用幾年就能做出來別人
十幾年的成績 又不是在說黑神話是模仿怪
不知道你是玩遊戲少還是怎樣 拿來改的案例多到不行
甚麼卡丁車泡泡糖韓國做一輪到中國換皮在一輪賺到不行
不太懂你在說啥,遊戲演變至今,大致的分類就那幾種
,有誰不是受先進啟發再開發新作的?所以遊戲才能越
做越好不是?
用錢堆就一定能成功?你要不要看看歐美日最近一些大
廠搞砸了啥?
如果他們是原創出來一種玩法還可以吹 不然就不要捧一
踩一 說別人爛自己強
一樣打槍遊戲 PUBG就利用既有的FPS類型創造新玩法
亞洲作品是很難在歐美日大廠包圍下出頭天的,除了投
錢的人要有勇氣,團隊沒熱情沒夢想是辦不到的
這種才有資格說自己做出比別人厲害的玩意
我沒說他不好 是上面有人踩其他開發者去吹中國 笑死回
我覺得這位的反串的寫作技巧有點生疏了....
這個預計什麼時候上市?
等等 日本是亞洲國家阿...哪本地理課本開除日籍?
這款感覺比黑猴還吸引我 不知何時上
主要是這支影片內容其實都是之前就公佈過的 沒啥新貨
但是影之刃零的動作真的很賞心悅目 不愧有請九龍城寨
武指參與
是真的蠻猛的 有點期待
完成度感覺蠻高 只是造型很像鐵拳無敵 西方眼中的東方
武俠XDD
等中國出了一款完全架空原創的遊戲再來慢慢吹吧
這款66天內要破關XD
日本也架不了空阿 所謂原創還不是建立在即有文化上
P系列有現在文化 宗教文化 FFDQ標準的西洋中世紀
能不能做出好玩的才是重點 為了架空而架空根本本末倒置
31
[閒聊] 中國3A現況隨著夏日遊戲節跟黑神話悟空要發售了,對岸最近開始產生了不小變化 首先是悟空,噴的人變多了,期待度大概降成了能跟臥龍一樣就好 會突然這樣子是因為這次夏日遊戲節橫空出世的影之刃零 這次放出了PV,加上對岸請了大量UP主去北京試玩了影之刃零的試玩,所有的UP主都一致 好評說影之刃零太猛了24
[討論] 下一款中國3A 影之刃零 大家怎麼看中國已經開啟3A紀元 下一款就是影之刃零 也是一款動作遊戲 當初測試是說很像蝙蝠俠,但動作更快 有請港式動作導演來設計動作,但不是用真人捕捉20
[閒聊] 《黑神話:悟空》PS5版實機演示影片《黑神話:悟空》PS5版實機演示視頻 Black Myth: Wukong PS5 Boss Gameplay PS5的實機畫面出來囉 擔心PS5優化的來看看吧 不知道這個BOSS在原作是誰?19
Re: [閒聊] 影之刃零開發:Xbox是一個沒人需要的平台官方出來發表聲名了 -- 最近,我們注意到有些媒體聲稱在ChinaJoy上採訪了一位來自S-GAME的不具名開發者,該開 發者似乎對《Phantom Blade Zero》的發行平台和策略發表了一些言論。12
[情報] 半開放世界功夫龐克冒險遊戲 影之刃 零由 S-Game 打造的《影之刃》系列動作冒險功夫龐克新作《影之刃 零(暫譯, Phantom Blade Zero)》今(25)日凌晨於「PlayStation Showcase」線上直播年度發表 會亮相,預告將登陸 PS5。X
[閒聊] 黑神話悟空或影之刃零應該是明天壓軸畢竟明天夏日遊戲節的預告片能看的只有黑神話悟空跟影之刃零,其他都跟這兩款不像在 同個等級的,因此推斷壓軸就是這兩款。 除非有什麼未公開的超級大作殺出來,不然沒理由不給這兩款其中一款壓軸。 明天歐美廠商將會見識到中國廠商的實力在哪。 --8
Re: [閒聊] 黑悟空這銷售量在手遊大約是甚麼等級還真的有手遊賺了去想辦法做三A的 中國號稱村裡第二個大學生的影之刃零 的製作公司本身就是一個作手遊的公司 北京靈游坊網絡科技有限公司之前的作品全部都是手遊,分別是影之刃,影之刃2,影之6
[情報] Phantom Blade Zero 影之刃零 訪談內容作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 時間: Mon Jun 10 11:47:28 2024 中國遊戲影之刃零X
[閒聊] 臥龍實機演示的動作看起來是不是蠻弱的對比燕雲十六聲跟黑神話悟空,臥龍的動作看起來軟趴趴的,沒什麼打擊感的樣子,動作遊 戲不是做很久了,怎麼還是這副德性,難怪在ps頻道的英文版預告看到老外在酸怎麼不參考 黑神話悟空。 不過聽說這款2020年立項,製作時間那麼短,看來是隨便做一做就上市了。 --X
[閒聊] 這次夏日遊戲節中國遊戲要震驚歐美了吧從這次pv來看,目前沒能看到能跟黑神話悟空和影之刃零這兩款遊戲相比的。 黑神話悟空不用講,除了中國,歐美期待值也破表了,目前steam願望單第一。 影之刃零據說8號的實機演示會強到不行,有達到忍者外傳的程度,說不定會給歐美一個 震撼。 加上前段時間疊紙的ip萬物契約看起來也很強。