[閒聊] 其實DQ系列的某代也有涉入AI的領域
純屬閒聊,尤其是當年的攻略本也花了很多篇幅吹噓這套AI系統。
例如,當你以這行動戰鬥導致隊伍全滅,下次AI就不會採用這種行動。
有人知道是哪一代的DQ嗎?
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DQ4,第五章開始就只能操作主角,其他同伴都是電腦操作
,你打Boss時會看到神官一直放薩奇
4代吧,不過就像樓上說的,神官一直放即死,笑死
我怎麼記得DQ3就會自動了..?不過好像沒這種學習機制
應該是這本,有點印象
DQ4啊 當年就在宣傳AI
傳說中的會放查拉奇全滅的事都被DQH自己當梗了
從4代開始都有AI 但強制用的是FC版的4代
人工智能都叫AI 和現在在那裡吹的AI不太一樣(?
只要有電腦跟你對抗的部份就有狹義的AI了吧
現在在說的AI省掉了蠻多部份
準確一點來說是會利用大數據去取樣學習的AI才對
聽起來不太可靠的七個夥伴
真的,狂放即死XD
當年FC的DQ4宣傳AI我就覺得很虎爛 哪來那麼厲害還會學習 純
粹看CPU的邏輯動作怎麼寫而已吧
那就是AI阿不然咧
早期他種也叫AI沒錯,現在會自我學習的叫強人工智慧(AGI)
可以當作是高級別的AI 會自我學習跟思考
剛google下 應該翻成通用人工智慧才對
設定好的人工智慧而已也不會學習
以前也有叫這些為CPU 但又和另一個單字相衝XD
跟人腦還是有差吧,玩家可能幾個回合以前啊可能會死
渣拉基渣拉基渣拉基= =#
但是DQ的AI應該沒有強到預判好幾個回合以前吧
AI也不會幫你自動換馬車裡面的人出來
就只要是編程出來的智慧都叫AI 很廣義
那年代的AI跟現在流行的AI完全是不同東西吧
就先後來說現在的AI才是後來者 要改個名字才對
現在講的是神經元或積卷或對抗競爭趨勢型 以前就只是
指定迴圈 跟寫格鬥遊戲的差不多 兩者意義完全不同
那個AI還是依玩家的邏輯去執行指令,它提供了數種模
式如大家加油、保留咒文等讓玩家選擇,每種模式會決定
角色如何戰鬥,如下圖,會狂放查奇的應該是用了奮力作
戰的神官才會有的行為吧?
AI的實作技術和概念很多,只是現在講的和實際的產品多
以類神經網路的深度學習為主.
DQ3原本沒有ai,是到了ios/android版才加上去的
DQ4之前就沒有RPG有自動戰鬥阿,DQ4之後RPG才有了自動戰鬥
選項,那個年代自動戰鬥就等於AI
AI的定義很廣 能自動判斷做決策就算
不是一定得有學習能力才叫AI
這年代手遊滿滿的掛機AI
定義上掃地機器人也是AI(弱AI),所以沒問題
寫AI賭博,每局都all in
AI 分類還有一個超級AI,定義是完全重現人類腦部功能,甚至
超越,當然現今根本還沒實現
以前只要是電腦能夠自己做的事情都叫做人工智慧AI
AI有分等級,最早期的是人類寫邏輯讓他自動執行的就
算AI。
以前硬體算力不足,所以沒辦法讓他學習。直到阿法狗
那時候才又進步神速起來。
印象中比較有名的會學習的好像是下棋的AI開始吧
我以為深藍那時候只是輸入超多棋譜,還不會學習
DQ4那AI太廢後來的各種移植版就加入可手動操作同伴了.
DQ5 SFC版就直接反省可以手操了
DQ3的神,讓DQ4 真是有夠爛
現在AI感覺是輪到他時判斷當下要幹嘛 比回合初預先輸入強
說個笑話 人工智能
但DQ11 AI真的強 我被打到黃血 同一回合秒補血比我操作還穩
只記得4代打不贏某BOSS,心灰意冷下用自動操作,結果贏了
就4代
第五章在某祠堂只有勇者能丟聖水殺迷路金屬史萊姆
其他隊友不能控制只會正常砍
給我一起丟聖水啊…差點沒氣死
不然是要像刀劍神域的結衣和愛麗絲那樣才算AI?
DQ4厲害的是那是30多年前的東西了
那時編程還沒有標準化 完全靠開發實力XD
DQ4角色是固有的還算OK DQ5開始有寵物 DQ6有轉職
再寫個破爛AI都是難上加難弓
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Re: [閒聊] 來聊聊AI輔助作畫的願景單就這部分來說,很像 KISS 當年想做的 ××な彼女のつくりかた 系列 與 カスタムレイド 系列 本質上就是用人工的方式達成達成以上的目標。 但也因為是人工的, 所以很難像3D的遊戲那樣大量導入MOD來擴充各種部分。3
Re: [閒聊] 為啥vivy這次這麼聽話以下純屬推測。 主要原因可能是Vivy分析了無線電波的音階所得出的答案, 這部的世界觀在判別是否有萌生出跟人類相同感情的AI, 可能是以歌聲是否能感動人心為基準, 由於Vivy萌生了對人類的強烈情感,
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Re: [閒聊] 三國無雙起源試玩版 日帳可以載了8
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