[問題] 遠端遊玩延遲最低的方案?
最近索尼推出新的掌機預告,從推文才知道原來目前索尼遠端遊玩的做法是先從主機上傳到索尼的伺服器,再傳給手機
可想而知經過這麼樣的串流節點如此多,延遲也是嚴重的厲害
我有幾個問題想請教
為何索尼要用這種做法?為何不直接串流到手機?伺服器若掛點不就無法使用了嗎?另外伺服器位置是在台灣嗎?
第二個問題就是有無延遲更低的方案可以使用?或是跳過伺服器直接串到遠端裝置的做法?
討論一下,謝謝
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以前看人用VITA遠端玩MHW,卡到吐血
我也試過用VITA玩MHW 卡是還好 字真的太小 打打純狩
獵任務就算了
我自己遠端玩也不會卡,意即不會破圖或掉封包,但是每個指令都很明顯的延遲,這讓我永 遠無法玩超過十分鐘,延遲真的太噁心了,尤其是玩FPS,連單機的都無法玩
Repl4y或psplay。應該還是有透過節點,但整體比官方
順且穩
看到這標題 我第一個想到的是請假 ==
我都遠端玩ADV或SLG機器人大戰之類的
延遲無解 只有你對延遲的接受度
換個物理法則不同的世界投胎
產品出來就知道了 不然10個人有10種說法
物理限制就在那邊你要怎麼低延遲?期待有人發現奇異點比
較實際?
遠端就是這樣操作呀...不然你想怎麼處理?
現階段的延遲已經不高了,不玩非常要求反應的都行。
就玩些不吃操作的rpg或模擬類而已 多少還是會有延遲的
完全沒有其它節點的話wifi6可以壓到1frame吧
大概和擷取卡差不多延遲 也許動作遊戲是還行的(除格鬥
同個區網下 相信我
除非你家破百坪,同個區網不就幹話嗎
我用5G網路一些動作遊戲都能玩,是說一些需要非常精
準反應的就要換打法。
我用backbone手把 不會感覺到延遲耶
如果網路夠順 有時延遲 是你的手把藍芽再延遲 不是
遊戲串流問題
我也是用backbone
你玩什麼遊戲感覺不到延遲 我玩dying light配4G網路延
遲很明顯
GFN蠻順的
要看產品出來到時候評測情況如何再說吧
請假家裡玩真的比較實際
我都會預判先輸入,這樣就不怕延遲了
我也是用backbone,網路部分覺得滿吃時段的,平日晚上也
覺得不順,我是300/100
能多卡 我主機放在台北 去宜蘭玩用macbook也能
遠端玩蜘蛛人
這機子定價超過$200鎂的話就乾脆直接買backbone
太便宜了吧 我看要7999比較合理
索尼的就是要貴
信仰不能踐踏
remote play很吃上傳網速,反而ps plus premium那種雲端
串流連線品質比較穩定 。我remote play 幾乎只拿來雙開,
常常lag,premium 反而還好
索尼價值會破300鎂我也不意外
現在remoteplay同個LAN我覺得都有延遲了,出這個產品真
的意義不明
延遲忍受度要看人 有人連無線滑鼠都覺得會延遲
PSV 不是可以直連PS4?
真的用過remote後會發現玩劇情遊戲字太小,玩動作遊戲會
延遲,用了1星期後還是乖乖回家用大螢幕接主機玩@@
雖然我直連PS4wifi 體感ping還是有100左右
幹嘛這麼麻煩
再買一臺ps5接小螢幕
現在遠端玩魂遊戲都可以了 不要打cs跟lol都可以應付
讀一讀網路概論 了解一下NAT 數一下IPv4有幾個 全世界
有多少裝置上網 應該就會對問題有答案了
應該還是有可能靠程式技術突破吧?格鬥不就研發出回滾代碼
硬體限制不能突破本來就要靠軟體 廠商躺平啥都不會進步
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