[心得] PSVR2 使用滿月心得
看到前面一篇VR2出貨爆死的新聞
一路推崇的我真是有感而發
先幫版主說句話,看錯數據或單位都是人之常情
尤其在他本身對VR2這個產品有相當信心的情況下
預期會賣得好也是正常
真的不需要老拿這個來噹他
而VR2銷量就算爆死好像也不是那麼意外
距離上一代VR都要7年了
這中間出於興趣或好奇的,多半都已經嘗試過
而能夠克服暈眩留下來的玩家搞不好一半都不到
然後對於後續遊戲陣容的失望又再走掉一些玩家
7年前的VR一代還能夠吸引一批嚐鮮的人入場
這一代就沒這個優勢
光是這個基數的差距就夠大了
有一說一,就事論事
先說
對於VR2我個人很喜歡使用上也滿意
惡靈古堡8的頭盔震動,模擬槍枝後座力在空氣中形成的震盪真是傑出的一手
還有GT7,我本以為最屌的是清晨到日出時的光影轉換
等玩到雨天場景時才知道這VR體驗有多神
在賽道上時太陽被烏雲籠罩,風雨欲來之勢
彷彿都能聞到空氣中逐漸加重的濕氣
雨勢漸大,跟著風向左右拍打在賽道上
前車的輪胎激起的水花像一陣陣瀑布般
然後雨滴由小到大打落在車窗上,雨珠被風壓往兩旁推開
超絕真實的體驗,只有
不會暈的人知道QQ
所以「不推薦購買」
一樣的老問題,暈眩,悶熱,無法久戴
與外界隔絕的孤立感
其實這些在我兩三年前聊VR的文裡都有提到過
這些年來VR頭戴裝置發展的方向都是更高的刷新率
更大的fov,更好的面板更廣的色域
都是建立在「視覺上」的感官體驗
但始終沒有突破性的頭戴設計能夠解決我上述提到的問題
我一直在關注這個市場
但包括Quest pro在內,或者那些其他廠現有,還是接下來預計要推出的VR裝置
我真的看不到什麼突破性的發展
坦白講這一個月來我會玩的也就GT7跟惡靈古堡8
其他跨平台遊戲,在Q2上都能得到更好的體驗
因為「無線」的優勢實在太甜了
在玩惡靈古堡8時我特別有感
Q2上的惡靈古堡4我可以原地360度轉身殺殭屍
在VR2我最多就是左右轉
不過VR2的視覺享受也是無可取代的
我個人很期待之後重製版的VR礙事莉
所以除非你對目前的三款獨佔大作很有愛
不然買VR2有很大的機率吃灰
以上,僅提供給還在觀望的朋友參考
目前二手價我看到最便宜的已經有14500的了
如果不急的話也許可以再等等
搞不好很快就會有一批搭機優惠了
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你寫的會暈,有暈眩的人每個產品都會暈,從頭到尾重點只
有說Q2無線,但要同畫質PC成本要多少?
光GT7給的畫面能達到這樣的PC要花多少錢才組的出來?
不好意思 這邊沒說清楚 我是指在不連PC下Q2的一體機內容能夠有良好的體驗 像ATF跟陰屍路等等 補充說明 我在前篇文就有提過,要能夠得到VR2這樣的體驗Pc要花多少錢 所以這裡就不特別再重述了
我笑了,只有不會暈的人知道
問題一直都不是PSVR有多爛
而是整個VR技術根本就不夠好
現在想要享受VR需要的花費根本就不是一般人能負擔
PSVR只是在最低門檻上 勉強體驗VR新技術
真的 VR發展這麼多年了都還是這樣而已 有在玩VR的人都知道PSVR2的硬體條件已經很棒了
我覺得不支援一代才是最大原因一代都願意買的人,二代
怎麼不願意買,只因為感覺被耍。sony要出錢讓一代遊
戲可支援才對。爛死了,我只說可以玩一代,我就買,
我多少遊戲不爽到極點
這當初也是有影響到我購買的慾望 一代有很多優秀的作品 如果能在VR2上表現就好了
※ 編輯: godgan (49.217.131.86 臺灣), 04/06/2023 12:58:34暈真的要想辦法克服也不容易
45度轉視角那種我一開始覺得怎麼這麼多餘 為什麼不連
續的 是怕FPS不夠嗎 結果一調轉了一下馬上暈wwww
不知道一代真的很靠北 說是這樣一代跟二代都有買就是
了
PSVR2賣不好,說穿了就是支援的遊戲不多,沒誘因
只有三款獨佔大作確實太少了 不過小機器人太空任務跟血與真相也都是VR1後期才出來的神作 還是有期待的空間
市場已經夠小了還只局限於PS5上,如果能接上PC或許能增加買
氣
一代直到黎明我玩最久 二代同樣黑相集反而不有趣
國外玩家評測之字路沒做好眼追的優化 搞到畫面品質跟VR1一樣 希望這種擺爛的三廠可以少一點
需要相容+1
暈眩問題我第一週玩10分鐘左右就暈爛,之後每天玩,大
概第三週就可以玩一小以上了,都是可以練的
身為一位買了兩台一代的經驗者,我只能說當初放任各種
黃牛綁票大禮包歐美優先供貨,就要有接受現在結果的心
理準備,遲了就不要了
VR的沈浸感只有實際體驗才懂,真的爽
身為一個有一代PSVR同時也有在Q2的玩家,上禮拜去日本帶
了同捆版回來,我覺得獨家遊戲的精緻度無疑是索尼的優
勢但目前就是太少了,然後又不支援一代買的遊戲,MOSS一
代也不免費升級,就看索尼之後還要做多少努力了
PSVR2給的硬體規格對得起價格,但加上封閉於PS和未來
軟體前景,大概只剩12K
過個一年再看看也不遲
暈眩問題很多人碰個一兩次就不想試了 何況還要去練啊~
就沒內容..現在來看就GT狂熱份子適合而已
原本我也以為自己玩VR會暈眩很嚴重,因為自己玩第一人稱F
PS不到五分鐘就不行。但是自己花了快十萬載模擬賽車上,
試過AC用3080ti+Q2在VR上的表現 體驗真的輸GT7很多
也想買一台VR2體驗gt7,剛開始玩的時候就多保持空氣流通
,開電風扇。玩到現在一點都不會暈,反而惡靈8那種走路
視角,完全沒辦法適應,不過整體VR2很符合我的期待甚至超
出預期很多,第一次開起來真的會有哇~ 的感覺
當初VR剛出的時候 有想到應該在頭盔左右加可程式的風
扇 這樣玩賽車遊戲可以用風量模擬速度感 玩瑟瑟遊戲
時可以模擬在你耳邊講話的鼻息 最好還有點溫度 可惜
請愛惜玩家頸椎QQ
到現在都沒這功能 太失望了QQ
然後也能緩解悶熱 奇怪怎麼沒有人做呢QQ
大家都快忘記版主說過什麼你還劈頭點他XDDD
風扇很重有聲音還會震動怎麼想都不該放頭上吧XD
Q2還真的有這個周邊 Q2玩家到後來頭盔都搞得像變形金剛一樣
旋轉時還會有陀螺效應幫你轉頭..
那就克服那些問題就好啦XD 正妹耳語的時候有鼻息觸感
色
※ 編輯: godgan (49.217.131.86 臺灣), 04/06/2023 14:26:52不覺得很酥麻嗎
正妹耳語去聽ASMR阿,利用講話的語調與吹氣就有這種
效果了,不需要加什麼風扇
在Q2上用SLR XX湊過來眼前的時候簡直都聞到味道了…. XX是什麼我真的不能說
※ 編輯: godgan (49.217.131.86 臺灣), 04/06/2023 14:28:33這是什麼我搜尋一下
賽車會不會暈跟會不會開有絕大關係
SLR真的好用
放個電扇吹對防頭暈很有幫助
索尼既然決定讓PSVR2成為封閉市場,那麼就必須把餅
做大,否則不會有多少廠商為了30萬台的市場而燒錢
做大作,頂多就是把PCVR上的冷飯搬過來炒一下。而
如果PSVR2的遊戲不夠多也不夠吸引人,玩家自然沒意
願花萬把塊買這台機器,銷量更難推升,廠商就更沒
意願投入,最後陷入惡性循環。
現在PSVR2的大作,諸如山之呼喚、GT7、惡靈古堡8等
遊戲體驗確實很不錯。但如果一兩年後能拿得手的代
表性遊戲依然只有這幾款,那大概又要步上一代的後
塵了。
暈跟悶沒解決,永遠都不可能普及
請問看netflix體驗怎麼樣?
還不錯啦 不過Q2有big screen這個應用 能夠得到更完整的虛擬影院體驗 畫面表現上的話VR2色彩贏一些 整體畫質其實沒明顯差異 補充一下 但我有辦法戴VR2兩三個小時 Q2我半小時就戴不住了
PSVR2真正厲害的是120FPS ,而不是高畫質。要達到VR2
的畫質,PCVR普通3080就做到了,只是沒辦法穩120
fps和畫質只是trade off的關係吧 降特效就能提高fps了
3080做到跟ps5同級特效的話 fps應該更高
PCVR最不可取代的是KAT WALK走路+無線的浸沉感,只是
硬件價格比較硬。
PCVR的坑太深,門檻也高 它又有另一種無法普及的硬傷 PSVR系列就是可貴在它都是當代最易入門的VR裝置 相對便宜的價格,選項單一,買了就能無腦直接玩
40系列的話還可以開dlss補禎
其實對VR玩家來說是很樂見VR2帶來活躍的,畢竟ALYX後
真的完全沒有3A大作,任你有4090都沒用,根本沒遊戲
能發揮。所以根本不用爭什麼性價比之類的,有好貨自
然有人買單
越真實越會暈 非VR之罪 但太多人無法適應的確很傷
我有看到一款支援VR的俄羅斯方塊跟一般的俄羅斯方塊有甚麼
不同嗎
俄羅斯方塊效應大推 原地玩的,不會暈 感官體驗直接給你催到最頂的那種 這片我用來推坑妹子玩每個都讚不絕口
※ 編輯: godgan (49.217.131.86 臺灣), 04/06/2023 15:10:06加風扇 XDD
我覺得現有的VR暈無法解決.這設備就很難銷售炸裂
始終就是少數人的玩具.狂熱一陣子後丟角落吃灰的
要提一下,PSVR2有特別設計風扇引導空氣流通,所以不會悶
面罩正面那條黑色的縫就是出風口
然後VR暈這東西永遠是新東西的硬商,可是可以練
我GT7從戴上跑一圈紐北就暈到現在一天可以跑五小時沒事
只是PSVR2始終用眼壓力比看電視大不少,我老了還是要休息
絕對可以練到不暈,但是跟以前3d電視一樣,戴上這步驟
就註定總量不會大了.
同時這也是從16年以來,比較大的問題.
最猛的alyx投資了多少軟體成本,但是回收難.
其他家可沒辦法像valve可以燒錢啊
研發成本3A,銷售量0A,應該沒人會投資.
加風扇真的有用嗎?! 等等來試試看...
是有聽說模擬前進時風吹在臉上的感覺可以欺騙大腦身體在移動 不過也是緩和一點暈眩感而已
※ 編輯: godgan (49.217.131.86 臺灣), 04/06/2023 16:42:20看到不推薦購買笑出來
請問樓主在ps主機上面用vr2可以看3d謎片嗎......?效
推薦您搜尋「dmm,psvr2」 聽說效果比Q2+SLR好,但我自己是還沒試過 因為SLR就讓我很累了
※ 編輯: godgan (49.217.131.86 臺灣), 04/06/2023 20:19:52歐美的VR攝影機不知道為啥都比日本進步
dmm光是有碼+一堆片商的品質不穩定就差多了
pro你沒用過吧,我自己用戴起來很舒服啊,妳用過微
軟hololens 嗎,不要只玩了少數就直接說vr怎樣
只玩少數不能說VR很棒嗎QQ
※ 編輯: godgan (49.217.131.86 臺灣), 04/06/2023 23:57:03要不暈還是要自己身體跟大腦學會分離 習慣後基本沒啥暈
呵 之前有篇吹上天的還說有線不影響 VR要能被普及的第一
步就是要輕便
老實說現在無線的也不輕便,光是要含電池就難了
現在人好好坐下來玩遊戲都懶了,還要接一堆線,嚐鮮幾次
就不會想拿出來
不是就一條 w
樓上,再怎麼細都依樣,即便有號稱0.01,戴不戴哪個爽?
原PO都說動態遊戲有線就是會顧慮拉扯,只能左右
雖然是這樣說 但其實要在PCVR上得到相同品質的體驗也都是要有線 只是不知道為什麼大家對PSVR2特別嚴格 可能要再等下一世代吧,可以讓玩家自行選擇降畫質跟特效跑無線 這一代姑且也只能這樣了 不過我猜很大機率跟隔壁的k2一樣,下一世代沒得玩了QQ
※ 編輯: godgan (49.217.131.86 臺灣), 04/07/2023 16:29:06我只期待環繞式投影或是螢幕來打造沉浸式體驗 VR太粗糙
VR真的該全力往舒適度足以久戴發展
難,技術障礙就在那邊了,頭戴式的東西就是會有重量
要怎麼長久舒適呢
很奇怪我Q2不會暈,VR2一下就不行了
VR根本不成熟,例如看影像故事應該要像打電動一樣能四處
走動。
看到推文就不想體驗了
只賣30萬廠商是要怎麼投入,開放接pc吧,可以支援SLR就大賣
爆
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