Re: [閒聊] PS5 Pro DF評論
這是個rumor,參考就好!
簡單翻譯:
來自遊戲開發的 PS5 Pro 新資訊已公開
*有許多來自開發者方的設定項目和技術故事
PS5和PS5Pro某款遊戲執行效果對比
PS5 -動態解析度從 1080p 到 1600p - 內部圖形設定是中和高的組合 - 幀速率在 45 到 60 之間運行
PS5 Pro - 1600p 至 2160p 動態解析度(無 PSSR) - 所有內部圖形設定均設定為最高品質 - 不掉幀,穩定60fps
PS5 Pro 新增 8K 選項,由於“更有效率的記憶體系統”,PS5 Pro 現在可以存取 1.2GB
的額外內存
根據索尼的數據,頻寬可以超過標稱值的28%。 PSSR 剛從 v9.0 更新到 v9.4(之前有影像品質問題) 使用 250MB RAM
據開發者稱,索尼增加了充足的可用RAM,因此無需擔心RAM耗盡。 CPU超頻模式會降低GPU效能1.5%,但CPU效能可提升10%
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據說這遊戲是farcry
居然是FarCry 曾經的benchmark遊戲XD
另外遊戲其實很重視記憶體的速度和容量
所以不太能跟pc系統比
感覺是值得一搶的主機w
當成是PS6有提供向下相容PS4+PS5就好
確定要吹8K? 接下來就是效能打平4090了對吧
莫忘PS5外盒拿掉不8K字樣
我只要畫質模式能穩60FPS就好了...FF7RB效能模式真的慘
到時候就看同樣60楨的遊戲。那個畫面差距值不值這一萬台幣
的差價就知道了。雖然結果可能很慘烈。
除非索尼下令ps5新遊戲一率強制30楨。強推pro那就是另一個
故事了。
一律建議不要買ps5 pro
我買就好
我先試試
大禮包很阻礙購買意願,還要額外處理多買的垃圾
要確欸,穩60結果就別全部都是1600p嘿
到時看看魔物能跑的怎樣
話說這世代對開發商還真是不友好,xss到ps5pro,有這
麼大的效能差距要一一適配
龍教2證實卡社只適合做箱庭遊戲,開放世界優化可能會
炸
就RE引擎一開始就設計給bio那種箱庭遊戲的吧
GT7 實際 在Pro 有 8K 了
反正再怎樣都搶爆了
PS5 跟 PS5 pro還好 就跟當初的PS4 與PS4 pro一樣
你用ps5當基準就好了 而XSS效能算上一世代的
用他當基準落差就很大
ps5的光碟機是能直接裝機子裡還是得外接?
有個地方給你安裝光碟機
第一個有ps5 pro強化模式的3A大作就是育碧的神主牌 刺
客,到時候就知道如何
內存不重要 不是說畫質動態降到2K 各種遊戲隨便跑嗎
看來索的最佳化能力不太給力 需要這麼多內存
不知道cod bo6會不會有如上所說的提升
有的話我會買pro
BO6會做PS5 pro patch嗎? 我是很懷疑
但如果玩家開罵影響索平台銷售 說不定才會做
不然基本上Pro patch應該要放生 除非軟也出新pro機
已經算是微軟的遊戲了,不知道會不會做pro的增強模式,
我也是有點懷疑
但是很多人幹譙的話應該是會
可能是要展現連UBI的爛優化都扛的住的硬體實力
insider gaming 說 15日 以後都要有 Pro 支援
但會不會有人 故意敷衍做差?
PS5耳機好用嗎? 沒用過
2TB內存增加額外1.2是有啥差 0.5%?
1.2GB是RAM不是ssd空間
COD的Pro patch對標XSX就好了 一咪咪的差異就解套了
我比較想要喇叭孔
讓XSX跟PS5 pro的體驗一致就搞定了
上市看評測就知道囉
ubi已經有2-3年是優化前段班的..
哪有說過9/15後所有遊戲都要pro patch強化...
是你支援pro強化達標遊戲會印Pro Enhanced 跟PS4那時一樣
你沒做強化 但沒鎖上限的話 玩家可以用boost mode來
動態解析度維持高解析 沒鎖fps 就突破30或60限制 或維持
動態時的幀數 這種就當原本ps5遊戲上架就好
某款遊戲 再模糊一點
索尼基本上不玩隔壁強制雙版本同步才能上市的那套
不然霍格華茲也要延了XDD
all applications for the PlayStation 5 on games that
will be released after September 15th will be require
d to support the PlayStation 5 Pro
support不代表enhanced 基本上那段就是廢話 9/15 審核用
新的SDK審 自然也要讓PRO跑得動不會出BUG 但PRO本來就PS5
的上位機種 就算開相容模式跑一模一樣都能審過
那句只是補完法規用的而已 反之如果出下位機種也會有這句
只是PS5這邊目前沒發生 發生在另外一家就是
就想成PS4版要在PS5版也能順利跑但是PS5獨有特性不用支援
只是有例外 就是下位機種為基準時想說反正也不會跑超過50
幀 超過50幀以上的某些可能出BUG的表現就放置不管
但上位機種靠硬體效能直接給你扛過50幀直衝60 70 80幀
搞到設計錯誤的遊戲物理一團亂 穿模不能玩 這種就審不過
PS4 Pro 以後遊戲都有 Pro mode吧? 有例外嗎
文字冒險遊戲應該沒有吧?
哪有所有遊戲都有增強模式 在雲阿
2021發售的尼爾人工生命 ver1.22 完全沒有PS4 Pro強化
,我有買這片所以有印象,其他應該也不少
話說原PO引用的最後一段,降低CPU1.5%換GPU提升10%?
轉換比例確定有這麼高嗎?
那依此類推,Cpu若降頻15%,Gpu不就提升了100%性能?這可能嗎
(若轉換比例有這麼甜頭,那麼"非開放式世界"的遊戲,
尤其專注單機體驗類型的,不需要處理超大量背景圖資料,
你這跟體重60深蹲120,增重到100可以蹲200的意思一樣,懶
得吐槽XD
9/15有後的新遊戲都有PRO強化可以開,太猛了吧心動了
不就能用這招,把GPU硬是拉高提升50%~100%效能,
把主要角色的多邊型跟材質貼圖極度往上堆高+大量光線追蹤?
降 GPU 1.5 % 省下的功耗 可以給 CPU 10%
這一招 邊際效用 遞減 所以不能一直用.
CPU超頻為什麼會導致GPU效能降低啊??
一直想推8K,昨天看一個頻道講的PS5 pro變成推Sony電視的
說法越來越可信了
事項上面說的搶功耗還是共用記憶體搶頻寬的關係?
功耗上限有固定了
你看反了... 是降GPU1.5%時脈 提升CPU10%時脈 這就把部分
供電移去CPU超頻 CPU就算可超頻 但有上限 跟電腦超頻一樣
主機的供電上限是固定的 在CPU跟GPU滿負荷情況下 預設跟
一般版PS5 CPU相同時脈運作下的GPU功率當100%的話 想讓時
脈往上超 就需要把GPU的供電稍微降低 就會造成1.5%降速
但可以換來CPU高10%時脈的運作
PS5就APU,這種狀況沒辦法避免
內存
電視只到1080P 遊戲只玩1080P 需要升級到PRO 嗎
樓上 看你都玩啥
console跑什麼解析度都一樣 不會因為你用什麼電視效能
就更好吧 你跑4k or 1080p fps都一樣
這部分就是pc的優勢 pc對應小螢幕低解析度 就能取得
更高fps
爆
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