Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講
DQ3重制有個比較大的問題
並不是什麼2DHD
只是畫面重制搬過去
其實DQ3在FC變成超任時就算個重制了
而且還多了新職業 雙六還有其他小功能
問題是
那時候並沒有技能系統
然後把咒文分比較細是四代的事情
有技能雛形是五代
六代正式誕生職業技能系統
然後八代出現武器熟練系統
以及能量爆發系統
那麼問題來了
原始DQ3
戰士沒有技能 你可以帶一勇者二遊人一隨便
然後變成一勇者三賢者
最後變成一勇者三武鬥家這種隊伍
原始DQ3防禦力和速度掛鉤
但是攻擊最終基本都用普通
攻擊咒文要用就只剩梅拉柔馬 伊歐那珍
冰凍系魔法在當時就是笑話
夏德打一個 往上升兩階的都是打一排
基本跟貝吉拉岡一樣
然後威力又被伊歐系統慘虐
所以這也是布萊會在4代成為馬車要員的主因
我都忘了馬夏德是幾代才改全體
然後輔助系統的咒文
降防 升防 攻擊兩倍 防吐息 迷霧
一直都是DQ系統超強勢輔助咒文
打王基本上就是在上buff和debuff
你這些都不改
新玩家如果帶上勇者 戰 法 牧這種鐵三角
你就會發現戰士有夠弱
然後只能一回合一回合普攻
但是這些你改了
那麼王的攻擊和血量也得改
不然本來DQ3的王基本沒挑戰性
而且嚴格來說
稱得上王的
八岐大蛇 巴拉摩斯 索瑪 沒了
在劇情上其實DQ3很薄
特別是主角群方面
主線上就是個找爸爸之旅
找著找著 發現要有水晶
招喚拉米亞後才能去魔城
地底世界雖然定義是1、2前傳
但是更偏向彩蛋性質
你的過程就是環遊世界一周
然後打魔王 到地底 再環遊世界一周
再打魔王 然後成為傳說
而且這個過程還超短
以前有個24小時破DQ1-?幾代的活動
DQ3就是偏短的那個
DQ份量變長真的得從4代開始
所以這會變成DQ3重制兩個很重要的議題
腳本在大方向不改變的狀況下
如何擴寫
以及是否改戰鬥時的職業技能系統
這才是費時的點吧
--
是特技 我不知道日文正確是什麼但是以前書上都寫特技
所以比較穩定點的玩法都會選擇盜賊當第二轉職的職業
但是近期看了speed run那種,第二轉職幾乎都會選戰士XD
前陣子通關也是覺得盜賊素質強勢成長又漂亮
DQ3在超任重製了一次,GBC又重製一次
前幾年的手機/ps4/3ds那些是超任的閹割移植版
但是戰士不耗mp啊,就隊伍裡的穩定輸出
打王基本上就法師降防、兩倍攻擊力,然後勇者跟戰士
普攻
牧師血量補不上來的時候,萬金油勇者去幫補,戰士從頭
到尾一直砍
然後戰士血厚,敵人攻擊打在戰士身上就是賺到
我想說DQ3賣這麼好,但原來實際上問題還真不少
這麼說來如果數值全移植 也許新世代玩家不會買帳吧
而且現在多周目挑戰也變成必備的設定 這樣應該會花更多
時間去設計才是
以前的遊戲戰士就是一直普攻啊
24小時是1~5,但SR跟一般玩差很多
熊26想說的是戰鬥系統不改太古風 玩花的現代玩家吃不
順口 就算畫面翻新了這樣很可惜
DQ3經典,但真的不適合現代人了
我是想到還是可以把11代的彩蛋放進去 但要如何放有難度
四代有瑪尼雅後,布萊就長駐在馬車裡了。
應該說遊賢武這種玩法最壓摳也最強 但是後期沒什麼需要你
這樣玩的敵人
不然戰法牧勇者 然後一個轉賢者一個轉戰士也能破
戰士因為成長素質的關係 一開始就戰士和轉過來的戰士差很
多
DQ3畢竟很老了,相對現在的rpg 戰鬥系統單調非常非常
多
RTA其實還是會擺戰士, 因為比勇者更能扛住大傷害
僧侶(這遊戲沒牧師..)
DQ3的養成規則講白一點就是農參數, 轉職降等, 再繼續農上去
主線短就不多提了, 戰鬥規則相對是非常簡單的作品..
當年設計就是有各種拖台錢的機制,例如線索不明顯之類的
大概到找寶珠階段就是全地圖到處找, 線索東藏西藏到處跑
當時會有探險的感覺, 現代人卡關就上網查答案了...
但是在當年這就是劃時代的創舉
我從fc版本玩到後面的日玩家修改版本,至少玩了15次以上
沒有任何一款RPG能讓我有耐心重玩這麼多次的
DQ3還好吧.DQ2那個才搞人..沒看攻略誰找的到....
給敵人上debuff 的魔法我覺得挺難用。尤其是上boss成功
機率頗低。馬努沙之類初期好用。倒是3的機制反而防火防
冰的buff不上被吐息打到通常都是重傷
話說主線不是找老爸。一開始有說老爸前勇者去打魔王結
果沒消沒息才叫勇者這小孩出發。找老爸只是順便
dq3最麻煩還是練功吧 dq7有轉職的都在練
dq1很短,dq2其實很完整了,但偏小型。dq3我覺得就是
現代標準的完成體了。劇情就算了,現代劇情標準是什麼
FC版可以前三個角色防禦再取消,受傷減半。戰士後期能拿力盾
自補,還是不錯的。小時候插卡玩時間只夠練一隻99級賢者
我卡帶玩一半就沒電 我的記錄...
dq3的樂趣就在練功阿
我覺得dq3的練功就是剛好適中
說準一點就是dq3最大樂趣是角色養成吧。但現代討厭練功
的很顯性,反正不做功課買開罵的很多,反正就隨意了
DQ3的樂趣在開機聽音樂啊?督嚕督嚕督嚕督嚕賭~魯~
你應該沒玩過DQ3重製版吧。重製版多了個對角色養成
很重要的性格系統。
雖然現在說還太早,這次DQ3重製應該會像NS版DQ11增
加劇情。
遊戲系統相信也會有所創新。
還有,說不定原本沒專屬劇情的勇者同伴,這次有故
事也說不定。
SFC還有生日性格什麼的 好複雜 為什麼不用dq1.2那種重
制法就好
什麼勇者 就帶兔女郎
手機版我記得是移植日本手機的版本不是移植超任版
透明色和敵人的動畫表現都拿掉了,比超任版差
剛查了一下,ps4版的敵人也不會動
賣情懷的沒差吧
盜賊甘達特表示:我不被當BOSS看嗎QQ
36
[閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講堀井「これから作ります」と言って、また3年後に発売になるという時代でもないだろ うと思って、作りながら内緒にしてて、できあがった段階で発表した感じですね。 現在已經不是宣稱「我們要從現在開始做」,然後三年後做好才發售的時代了我覺得。 現在遊戲都是一邊保密一邊關起門來偷偷做,直到開發的差不多了才發表,這種感覺。23
[閒聊] FF6 REMAKER有機會了嗎?剛剛看到DQ3重製版用HD 2D的方式重製,DQ之父也暗示DQ1.2也會用這個方式重製。 感覺SE應該懂8bit 16bit時代玩家非常喜歡HD 2D的美術,而FF6玩家也常敲碗HD 2D的重製 ,而這次DQ3重製版的出現,跟FF6玩家帶來了希望,大家覺得FF6重製是不是有機會了?? ? --20
[問卦] SE社為什麼不重製 DQIII、V老卡remake惡靈古堡2香到爆,賺的缽滿盆滿 SE社馬上就放FF7 重製版,看到又奶又婆的Tifa一樣香到爆,馬眼馬上濕了 聰明如SE社,回憶殺操作的不下老卡 為什麼就是不去重製DQ III、 IV、 V ? 不要跟我說上次的DQV重製就是3D餒13
[閒聊] DQ4以後也是一個系列嗎?最近終於打倒佐馬,完美為羅德系列畫上句點 DQ1開始經典,到DQ3登上顛峰 DQ每代的變革都大得令人驚訝 尤其是三代的自由職業組隊,在當代應該是很大的創舉 不過最令人驚豔的是,三代不是續作,而是前傳8
[閒聊] 希望下一個用HD2D重製的超任遊戲是?汝題 記得LAL出來的時候,製作單位說SE現在發現HD2D用來騙老玩家的錢很好用,所以現在有意 想要用HD2D重製超任時期的遊戲。 除了已經出的LAL外,目前還有已經公布消息的DQ3,以及DQ3重製賣的好的話,會排入重製 時程的DQ1、2。7
Re: [心得] 仁王2 一輪雜感說到仁王2 這次大家都覺得難度降低很多 這讓本肥想到 現在仁王的常世同行 根本就超適合DQ3的模組6
[閒聊] 所以DQ1裡面的勇者洛特是指誰?如題 DQ1的主角一開始就是勇者洛特的子孫 這個勇者洛特只存在設定 並沒有登場 但到了DQ3的結尾 我們終於知道 勇者洛特指的是3代的主角 1代的勇者的祖先1
Re: [閒聊] DQ3破關後閒聊其實這裡後續的劇情吃書了 描寫dq3後續故事的羅德紋章裡 dq3主角的子孫分別繼承了 原來地上世界的巴拉摩斯城跟龍女王城 然後還有一個嫁入拉達托姆王家 : 我都在懷疑露比斯是不是專職指派工具人又沒什麼用的女神- DQ1跟2都破了好幾輪有,就只有DQ3一直沒機會破,最近終於打通了 算是為了日後ReDQ3先預熱一下 PS4的移植版看起來拿掉了一些好東西,不過看來本體沒有受到太多變化 最後主角在拉達托姆城受賜羅德稱號後,明明結尾很歡樂我卻感到有些無奈....XD 只留下最後慶功宴結束時人跟著消失的描述,想了一下