[閒聊] 《噬血代碼 CODE VEIN》全球銷售破300萬
來源:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/57370/code-vein-over-3-million-copies-worldwide
萬代南夢宮娛樂今(21)宣布《噬血代碼 CodeVein》全球累積出貨、下載販售數量突破300 萬套。同步釋出伊娃 ‧ 露性感美照作為賀圖。
2019 年 5 月在多平台推出的《CODE VEIN 噬血代碼》,為由《噬神者》團隊另一款動
作 RPG。劇情描述虛構的未來世界,人類必須靠吸血維生。玩家將扮演吸血鬼,擊敗人類失去理性變成的墮鬼,並前往血牢「VEIN」,以了解人類滅亡之謎。
當時一連在 PS4、Xbox One、PC 平台推出,這次傳出好消息,算是為作品即將上市滿 4週年提前收穫賀禮吧!
https://i.imgur.com/Uq2Ew9p.jpg
噬血代碼是PSN 3月的免費遊戲之一
從沒玩過魂類遊戲,看人設感覺不錯就下載來玩看看
打到一個用毒的蝴蝶就死到懷疑人生
結果大都靠NPC八雲幫打,主角只能在旁邊竄逃XD
然後惡名昭彰的白血教堂也是只能靠著攻略來指引,不然迷路到天荒地老
不知道手殘流能不能玩法系? 還是從頭到尾只能玩推薦新手用的大劍流
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這款不靠npc的話難度覺得是所有魂系最高的…那隻蝴蝶
當初也被打到懷疑人生
是地圖辨識度太低
導致花太多時間在走錯路認路上吧...
所以二代要不要再放一下白血教堂
我只記得有一個白色地圖走到吐血 好久以前玩的了
雖然覺得很難玩,不過還是破關了。
白色地圖九成九是白血教堂XD
我想就是白血教堂XD
白血教堂真的是所有本作玩家的噩夢XDDDD
這銷量以噬神者來比算好嗎 不知道有沒有機會出2代
白血教堂就場景相似度太高 又搞多樓層設計+需要來回開門
路真的很難記 不必要的岔路實在放太多了
不是靠骨折特價衝銷量嗎
出二代的話該出門打那些GE的怪物了吧
這片法米通首周才6萬,日本實體跟世界銷量總量已經差這
麼多了喔
噬神者都涼了,身為外傳的CV也很難有續作了吧
地圖設計超爛、劇情無聊、打擊感堪比空氣 GE一代時覺得
這工作室未來可期 現在看起來就是個笑話
PC一堆特價
其實玩完還不錯,只是白血教堂不看攻略真的迷路
地圖很爛 處決動畫拖太久
玩了個開頭那個打擊感我就刪遊戲了
還我ge
打擊感只有特定武器比較有明顯的感覺,但整體來說
畫面不差,而且技能使用的設定不錯,只是設定尷尬
感覺做成速度感較強的遊戲比較好玩。
玩一玩就一直看角色的內褲 然後就忘記在玩什麼
這遊戲我只想罵DLC,有夠敷衍的拉基
噬神者的打擊感是空氣啊
那隻蛾(蝴蝶?)做壞了,其他部分都還行,算是好玩的遊戲
噬神者的錘子 跟槍很酷啊 變形武器很潮
白血教堂我覺得還好,古早遊戲很多更煩人的迷宮
話說為什麼噬神者涼了
試玩後覺得很糞…真厲害
還有討鬼傳
玩20分鐘就關掉了,其中15分鐘在捏臉
玩一下就沒興趣了 怎麼一開始還有故事模式
沒有玩過npc隊友像這款這麼罩的,所有遊戲都該跟他學怎
麼做好Npc隊友
不錯阿 這年頭原創IP就是要給鼓勵
蝴蝶真的難打 還好npc夠力
這遊戲不是叫做八雲代碼嗎?
ps+已收錄,還沒有時間玩,看在這張圖上,準備來下載
玩了 XD
還不錯啦,這部女角都蠻香的,也可以自己捏香香女角
這款女角真的香,尤其在據點裡可以看IO的美背,讚
就角色很香的類魂,沒了
Steam版的MOD挺讚的
覺得一直死打不贏的時候,我都會去裝扮一下角色,拍
拍照,轉換心情XD
pc版的MOD蠻豐富的
打擊感真的靠北爛 武器像在揮紙做的
去pc玩 mod才是正解 買在主機根本浪費錢
蝴蝶還不是最難的 後面雙王才搞人
這款BOSS有帶人都算好打,除了雙王可能要花點時間
這個就不是追求什麼打擊感的遊戲
GE小組出來做的要嘛打擊感 一路到TOAR都不太行
確實
捏角色這方面的確做得挺不錯的
冰火二重天最雞巴啊,那個打到會想摔搖桿XD
我2年前買的時候是打5折 現在不知道是打幾折
這片的存檔方式有夠討厭(我是買steam),直接棄片
那個毒蝶真的會打到懷疑人生
現在不是進PS+了嗎
看其他小夥伴回憶的時候只能慢慢走 主要角色也就算了 雜
魚完全來浪費人時間的
就算靠價崩衝銷量也沒啥好酸 多的是免費在刷的
這部很難玩,說是魂系就太過了
不要什麼都魂系可以嗎
雙王卡較久QQ 其他就靠大哥或伊奧救(無誤
白血教堂…………
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[情報] 《噬血代碼》銷量破百萬由Bandai Namco在去年9月推出的《噬血代碼》,在歷經約四個月的時間後,世界銷量超過1 00萬套。 --40
[閒聊] 噬血代碼Code Vein 魂系初體驗半途閒聊這篇真的會是純閒聊。 大概也沒什麼重點,單純就是玩到一半想要抒發一下。 以前在地下街看到噬血代碼海報時就被美術吸引,前陣子終於趁著特價入手了。 噬血代碼被外國玩家戲稱為Anime Dark Souls, 想說藉著這個機會了解一下魂系遊戲,之後可以入門血黑狼(主要想玩狼)。39
[問題] 噬血代碼值得買嗎本人算魂類遊戲都有玩過(除了血源) 所以難度不是問題 我也不是什麼特別自虐的人 反正就堆堆屍體 能過就好 看看劇情跟演出反而是重點 魂類中我算最喜歡仁王 切換武器+演出和劇情很棒 之前有聽動作遊戲專精朋友說這款難度不高 然後是日系人設(我們比較偏好歐美) 可以不用衝首發 現在看到這價錢 想說入手一下應該也不會怎樣34
[問題] 噬血代碼 CODE VEIN 打擊感?以前就猶豫過這款遊戲了,但曾經摸過噬神者系列忘記哪款 打擊感有夠慘,完全被打擊感勸退,這部跟CODE VEIN似乎是同製作? 所以真的很糟嗎,剛剛才發現大特價只要$268 我雖然會要求但也沒有到很挑,之前玩星際大戰絕地殞落也滿多人嫌他打擊感不好 但我就能接受,沒有要求到魂系或仁王這麼厲害,有到星戰絕地/破曉/伊蘇我就滿足了34
[情報] 台帳PS Plus三月份會員遊戲陣容公開< PlayStation Plus> 三月份的。 『Minecraft Dungeons』、『CODE VEIN 噬血代碼』、『戰地風雲2042』等作品即將入列 PlayStation Plus三月份會員暢遊作品! 而『Ghostwire: Tokyo』、『Uncharted: Legacy of Thieves Collection』等作品將加 入「升級」與「高級」會員目錄中。28
[情報] 《噬血代碼》出貨突破200萬套在《噬血代碼》發售2周年之際,BANDAI NAMCO宣布遊戲出貨突破200萬套。 --20
Re: [情報] Code Vein噬血代碼 中文版9/27發售也是趁離開GAMEPASS前玩一波, 但因為來不及只好又花了358元買下。 玩這遊戲最大的獎勵就是幫裡面香香的女角們拍照了, 先上個幾張4K解析度截圖17
Re: [閒聊]珍鑽重製版的建模到底發生甚麼事....是這家公司發生什麼事吧 《魔物獵人 世界 Iceborne》總監離職,跳槽開發新據點 2010 年成立的 ILCA,旗下京都開發部至今即將邁入第 4 年,員工約 46 人,參與作品 無數,包括《噬血代碼》(Code Vein)、《勇者鬥惡龍 XI》、《尼爾:自動人形》等作2
[閒聊] FF起源 感覺比起仁王 更像噬血代碼RT 剛剛看了一下 這打擊感比仁王還差吧? 動作也是 有夠僵硬1
Re: [情報] Code Vein噬血代碼 中文版9/27發售趁離開XGP前 把噬血代碼破一輪了 雖然是類魂遊戲但難度較低 畢竟NPC常駐太好用了 但用XSS玩,有時候連續玩數個小時 會出現閃退現象 被踢回系統畫面