[情報] 機戰傭兵6更新檔發布公告
更新檔發布公告
date:2023-09-11
來源官網:https://is.gd/o4zrbP
為改善遊戲穩定性及調整遊戲內平衡,目前已發布遊戲更新檔。請將遊戲更新至最新版本後再行遊玩。
為擴大故事初期至中期攻略上組裝的多樣性,本次實施平衡性調整、修正及改善異常狀況。此外,線上對戰的平衡性調整預計於日後進行。
適用平台
PlayStation긴/PlayStation긵/Xbox One/Xbox Series X|S/STEAM
更新檔內容概要
▼平衡性調整
・武器零件的平衡性調整
上修「MA-J-200 RANSETSU-RF」:攻擊力/連射性能/裝填時間
上修「LR-036 CURTIS」:攻擊力/裝填時間
上修「RF-024 TURNER」:攻擊力/裝填時間/彈速
上修「RF-025 SCUDDER」:攻擊力/裝填時間/彈速
上修「MA-J-201 RANSETSU-AR」:攻擊力/裝填時間/彈速
上修「MG-014 LUDLOW」:攻擊力/射擊反作用力/總彈數/裝填時間/彈速
上修「DF-MG-02 CHANG-CHEN」:攻擊力/總彈數/裝填時間/彈速
上修「MA-E-210 ETSUJIN」:攻擊力/總彈數/裝填時間/彈速
・調整敵方機體「AAP07: BALTEUS」、「IA-13: SEA SPIDER」、「IB-01: CEL 240」部分攻擊平衡
▼修正及改善異常狀況
・修正任務「破壞武裝開採艦」中,無法以特定武器對頭目造成傷害的異常狀況
・修正任務「阻止新型機體擄獲」中,頭目可能無法正確識別玩家的異常狀況
・修正任務「調查無人海上都市」中,部分敵方可能無法正常顯示的異常狀況
・修正任務「襲擊舊宇宙港」中,部分敵方及背景物件可能無法正常顯示的異常狀況
・修正垂直飛彈及珂若爾飛彈可能出現非預期傷害的異常狀況
・改善線上對戰觀賽時鏡頭的行進
・修正線上對戰使用移除武器後的手攻擊時,其他玩家畫面中可能無法正確播放動作的異常狀況
・修正其他異常問題
・【Xbox One/Xbox Series X|S/Steam】修正開啟遊戲期間主機進入睡眠時,重新進入遊戲變更為離線模式後無法保存進度的異常狀況
・【Steam】修正從系統選單選擇「結束遊戲」後顯示的文本
・【Steam】修正部分頭目的影像無法正常顯示的異常狀況
更新完畢後,於畫面右下方將顯示遊戲版本如下:
App Ver. 22
Regulation Ver. 1.02.1 ※1
若要使用連線遊玩功能,需將遊戲更新至最新版本。
為使玩家能擁有更加良好的遊戲體驗,我們將持續改善。
今後也請繼續支持《機戰傭兵™VI 境界天火™》。
※1 若PlayStation긴、PlayStation긵、Xbox One、Xbox Series X|S系統選單底下網路設定的標題啟動設定為離線,在更新完畢後將無法取得最新規則(仍會顯示Regulation Ver. 1.02)。請務必以線上模式啟動,並取得最新規則。
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F社都馬發售後才修一堆數值,不就代表都沒在QA
竟然不是採用nerf主流武器的方式
發patch: 之前都不測喔; 不發patch: 媽的放生喔
樓上那是對一般遊戲的標準,F社遊戲風向應該是這樣:
不發patch:F社就是神,壓片後無需再改
發patch:還有後續支援老賊太佛了吧
表示雷針跟重霰彈的強度是正常的☺
那幾把武器我好像都沒再用...
傳統步槍是比較不好用沒錯
那把線型步槍有點期待
我怎麼沒看過有人吹FS社不發修正檔是不需要再改?
跟別的公司搞混了?
鬼神傷害的紅飛彈被砍了?
改版後開來打了一場艾比斯,感覺不到改了什麼,還以為
是加強acs失衡的難度,還好沒有
又沒有成為10/10教育神作,幹嘛在意它的風向
23635?s=20
艾比斯感覺是迴避能力跟飛行速度被砍 不過這篇裡面最慘
的還是武裝飾帶跟海蜘蛛 直接變殘廢
boss改弱?
玩家的武器和敵人通用 所以敵我一起變強
FS的平衡一直都不太行吧 沒啥好護航的
問題就王改弱的話以後破台也會被問是哪個版本的
以前魂系列就演過了 (
其實要給人挑戰的話可以新增boss挑戰模式再把強度上調
FS好像都不太做單獨BOSS模式 印象中只有魂2有類似的
FS大概是看後台成就資料調整的吧,可以有多少人買了遊戲
卻打不過boss
畢竟QA的樣本數沒有玩家多
改平衡性有啥好酸的?單機遊戲推出不用修數值的沒幾款吧
希望可以把遠距離狙擊加回來
之前法環版本武器都討論到爛了 哪有人吹平衡好 太腦補了吧
艾比斯迴避的確有點太強,進戰除非在他落下位置等,除了雷
射長槍要追上去進戰有點難。
有PVP發調整正常的吧....
艾比斯其實有幾個固定停止的時機~不會打不到~
艾比斯其實很多貼身的時機 打熟了以後就會慢慢發現了
想體驗以前的挑戰性的可能要先關掉更新惹
可能真的賣的不是很有起色想多拉點輕丸家吧
只有我連武器型號都記不起來嗎
FS平衡未必跟銷量有關,法環賣成那樣,也是先削弱王
法環可以逃課所以王還好 這款沒啥逃課的方式吧
機戰逃課方式太多了 一堆王活不過30秒
逃課無所謂 至少現在改一改應該可以玩得更開心..吧?
不一樣吧 一個比較像官方建議你這樣玩的
一個是研究出來的相對簡易的打法 對遊戲也要很理解
艾比斯的速度感也差太多
弱化到上日本推趨了 不知道是滿意還是不滿
愛比斯好像得禽流感
昨晚打得要死要活才破完第一輪今天就改弱啦
ㄟ~~~~~昨晚剛打過G1密西根 花了3小時 該不會也改弱了吧?
幸好已白金 這個弱太多沒挑戰性ㄚㄚㄚ
本來就很簡單了還改弱 看來銷量很差
遊戲長度和各種省工來看 AC6製作時間也許沒有很長
也許賣的沒那麼好也能賺錢 所以這調整真的很謎
其實更新前也不算簡單 看你怎麼選武器
我個人是覺得可以去調我方的平衡讓難度下降或更多玩法
但下修BOSS的設計真的不是很好的一步
硬要選帥但是衝擊低的就很難打
一來是你和別人討論永遠都會有一個代溝 或是無意識分化
你打的是什麼版的 我當年怎樣怎樣
二來是FS的遊戲重點幾乎都在BOSS身上 難度應該是要精心
調整過才對
但是說實在的才出沒一個月就在那邊砍王的難度也很奇怪
AC6也一堆人做攻略,配裝配得好,跟逃課沒兩樣
我反而覺得正常的設計理念應該是什麼武器配置都能打得過
當然用某種武器會比較輕鬆/強勢是正常的
但是難道 不用OO就打不過的設計覺得不是好設計
到
我本來覺得這遊戲不用OO打不過的大概只有G1,直到我看到這
甚麼打到彈藥不夠,人家空手都能團滅貝拉姆
好奇問個 所以劇情上兩個企業貝拉姆穩輸就是?
標題沒防雷,別在這問吧
喔喔 抱歉 可以請原PO幫我刪推文嗎
其實拳頭很猛 你可以試試
武器平衡的確有問題 換配裝應該只是要相對好打而已
現在變成配裝不好被虐爛 配裝好反虐爛BOSS
我武裝飾帶卡兩個禮拜惹,可以下修難度嗎QQ
喔現在才看到上面的推特影片,晚上試試看過不過得去
武裝飾帶開場衝到他正下方 他必發飛彈然後射不到你
那王不就貼臉閃個直射榴彈而已
一樓腦子不好用可以不要用
平衡滿可惜的 明明是主打配裝 結果好用的就那幾個
拿到雷射長槍後 沒有什麼是雷射長槍+打樁機不能解決的
平衡這倒是可預期,T1 BD一定是很快被找出來的
因為綁ACS吧 能夠快速踉蹌的就那幾把
打法全部都圍繞在快速打出踉蹌然後一波帶走的話 確實
範圍會小很多 不久就能找出最佳解了
以前沒ACS還不是一樣只有幾套最優解
乾 我想要原難度的武裝飾帶啊 有沒有option可以變
換難度啊QQ
就是遊戲設計師偷懶把Boss設計的跟屎一樣,才需要靠更
新來補救
還好不是英高 沒下神壇 (?
也沒人把這款吹上神壇啊,玩家都馬自認是特定受眾作品
推特已經進化到正在玩擬人化了
對數據實測有興趣又懂點日文的可以參考這個水管
上面這頻道真不錯
發電機來說對en武器影響頗大 攻擊力跟集氣時間都有差
第二輪加難度就好了
爆
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