[閒聊] 看完瑪利歐電影後又想幹醮戰神:諸神黃昏
4月初戰神迎來了ng+的更新,釋出新的裝備與等級。看到有新盔甲出現,結果還是不爭氣又玩了一遍,結果玩完後又想發文再幹醮一次,但後來懶惰症發作就直到我去看了瑪
利歐電影後,又給了我動力發文。
為啥這兩件完全沒關聯的事情會發生關聯呢?這其實跟網路上的影評有關。瑪利歐的影評很兩極,專業影評都說電影本身沒創意,與遊戲內容幾乎雷同,而觀眾評論卻是相反給予很高的評價。對從小就玩到大的我來說,不管是電影中的跳水管還是開賽車或是打庫巴,完全滿足我對這電影的期待與要求啊!因此看完瑪利歐電影的感覺是:這就是拍給遊戲玩家看的電影,看完後我會給9.8分(剩下0.2因為我想聽日文原版配音)!而這點恰巧讓我又想起了玩戰神的不爽之處,因為戰神很像是那些不玩遊戲的影評人做出來的東西,然後還試圖加進很多他們的三觀要來洗腦玩家。我是不介意洗腦啦,但前提是內容必須先讓我爽,爽完之後當然會乖乖的被你洗腦,但完全不是這麼一回事。
戰神:諸神黃昏給我的整體印象就是,一個被小屁孩與瘋女人困擾的中年男人之苦悶與煩惱。整個故事都在敘述一名避戰的普通中年男人(這不就是diss戰神這兩個字?既不好戰也不是神)他的無力與無奈。而最讓人覺得無言的就是一個一心想成為主角的屁孩逼戰,而那個屁孩只有一個想法:仗著預言而認定自己隨便做什麼都不會喪失性命(在遊戲中的對話有表達出來),進而帶給周圍的人一堆的麻煩,也害死很多無辜的人(例如放走加姆導致怪物遊走九界造成危害)。如果是普通小孩做了這些事,一定會受到懲罰。但這小屁孩完全沒事。如果說這是創新的故事,硬叫玩家接受,那我也摸摸鼻子認了。但要強迫大家變成那個屁孩的角色,這就是折磨玩家了。曾經在網路上看到大家在討論ng+的更新,一個網友說他也有點想二周目,但想到要玩那個小孩就打消念頭。
其實要真正的評論一個遊戲好不好玩,二周目是最直接的方法!因為已經知道劇情,所以剩下的只有遊戲性與操作和介面的檢視。如果是好遊戲,二周目的時候一樣會覺得好玩,因為遊戲性與介面是主體而非劇情。在二次遊玩諸神黃昏時,操作介面我覺得很讚的,比起這系列的歷代產品而言(每代我都玩過,連SONY掌機上的那幾代也有玩),這一代的操作與介面顯得更成熟與豐富,雖然還是有改善的空間,但我覺得很不錯;相反的,遊戲性真是更加凸顯的爛,尤其是扮演小孩的部分,完全不知道在幹嘛?跟戰神兩字搭不上邊不說,跑去跟妹子逛森林這種好像小學生日記會出現的垃圾流水帳內容,在二周目時尤其讓人覺得無言。
當然網路上有人會說,這遊戲很好,讓他領悟很多與小孩相處之道。但如果一個小孩知道他父親靠打戰神這遊戲來學習與他的相處之道,他應該會覺得這是個不合格的父親,也會希望這個人放下搖桿砸爛主機把玩遊戲的時間拿來多跟小孩相處,多聽聽他的抱怨,多跟他一起歡笑啊!不然生他幹嘛?就一直打電動就能領悟怎麼跟小孩相處就好了。這也是製作方最腦殘的部分,覺得遊戲需要做到讓玩家領悟什麼事情,完全是想太多。
其實本來炮火想更猛一些(對於劇情內容部分),但我想了想,遊戲其實也是一種創作,所以故事內容即便讓我嗤之以鼻,我也應該站在比較中立的角度來看待,所以我不覺得故事內容需要更改,小屁孩也OK,但應該只出現在動畫裏,交代一下發生什麼事就夠了,不要強迫玩家扮演這角色,那是對遊戲的羞辱與對玩家的不尊重,因為那會影響遊戲性,也就是影響這個產品的整體品質。(切換角色的遊戲我也玩了不少,但通常都是輔佐主角完成某一個解謎任務或打魔王時做些輔助的動作而已,而不是讓玩家直接去玩輔助角色,而且還是比重很大的部分)
最後希望SONY能醒一醒,喬爾夫球已經毀了一個好的IP了,不要再繼續胡搞瞎搞下去了,以上。
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所以你認為說戰神好的都是沒在玩的影評人員?
你講的都對 但是我覺得戰神很好玩 劇情也好
現實裏可沒這麼多次挽回孩子犯錯的機會 更多人沒有那個
力量去挽回孩子製造的悲劇 揆爺也是很糟的明知自己懂了
希臘式預言悲劇在兒子前確會說我是你爸這種話 一直到最
後洛基真的把把事情鬧大了才把話說開 你說這樣是良好父
子交流我只能笑笑
戰神洗腦了什麼?它有教育你什麼?
看起來就單純孩子部分的劇情不合你胃口而已
能擴大到整個戰神劇情 那也不簡單
你說每代都有玩但真看不出來 因為看不出你對奎爺的代入感
12/6已經發文抱怨過一次了,現在還能再長篇大論一次,你是
不是沒其他遊戲可以玩?
按照你2022/12/6在本板的發文,這款遊戲就已經不讓你滿意
了,不是嗎?
我不解為什麼還要讓自己再不爽一次,然後再抱怨一次欸
你變成你口中的那些瑪莉歐影評了
關鍵字流量密碼?扯索尼,被教育,最二?需要被關注!?
我還是看不懂到底兒子的部分能洗腦到什麼?
看來就是不爽有父子劇情的戰神。
嫌成這樣結果你還是又玩了一遍阿 這是真愛吧
我覺得好玩都懶得玩NG+了
看起來你比較像瑪利歐的影評而非觀眾
純洛基線我也不太喜歡 但也是有人喜歡 至少也有新鮮感
其他部分扯太遠 就是想搞雙線帶入視角而已 教育還好吧
硬要說就只有莫名塞個黑人(因為巨人又沒說是什麼種族?
看來看去純粹覺得只是因為你不喜歡父子關係劇情,
連帶覺得玩小孩的劇情很爛 ,而且在遊戲中玩配角作
為故事推進的方式一大堆遊戲都有,不是你玩的就才叫
正確好嗎
就只是你單純不喜歡劇情而已,要說爽度兩款遊戲明明都
很棒
同意洛基線遊玩起來很無聊,但劇情跟遊戲性對不同人的
感受本來就不同,並不是你不喜歡就是亂搞
每個都扯教育,在路人眼中只覺得你過度敏感。沒玩戰神
,但看起來你不喜歡的劇情在你眼中=強制教育玩家
氣那麼久也算是回本了?!
如果靠遊戲就能領悟什麼 那的確蠻賺的 但現實往往不是如
此 評論的幹話 看看就好 玩家只需要玩家覺得好玩的遊戲
至於領悟這件事就個人體會
你誤會了 我覺得這部想講的是溝通魯蛇的育兒之路
戰神白金 諸神黃昏很痛苦的全破一輪就收起來了
完全同意你劇情真的爛到很難玩得下去
幫你做個結論:劇情我不喜歡 就是在教育我 不尊重我
但我不需要尊重喜歡這遊戲的玩家
噗
其實我認為戰神5應該要以阿特柔斯為主角就好 主打中二迷失
戰神6再讓老爸殺進奧丁大本營贏回兒子的心才對
主要是演出手法很拖吧,所以讓人很不耐煩
兒子跟老爸的雙線劇情搞得戰神5遊戲連貫性很糟糕
當年戰神4成功是成功在一鏡到底的演出連貫性
洛基線無聊又托
這代卻主動放棄這項特色
很喜歡戰神~~好玩
要就玩洛基 要就玩奎爺 在那邊換來換去有夠白濫
搞得玩家對這兩個角色的投入與認同感都不高
兒子偷跑出門做錯事闖禍畏畏縮縮回家,老爸責備之餘也
高興你平安回家,然後帶著你一起處理闖的貨+機會教育
,在我感覺諸神黃昏是這樣的故事
5代其實還是一鏡到底,只是靠牆壁去轉場就是了 XD
按錯補推
推
他雖然批評但寫得有他的道理又不是隨便說爛,這樣也不
行的話還有什麼好討論
其實五代我覺得單純就是部分劇情寫不好,也沒啥強制扮演或
教育啥得 跟最終2差很多
戰神5還有一點我想罵的是 這裡不准走 那裡不准跳 很煩
很多地方要推進主線才能回頭拿東西 都什麼年代了還搞這個
一開始我以為戰神5是開放世界,結果只能算是箱庭遊戲
遊戲到底好不好玩二周目是最直接的方法???這是什
麼新穎的觀點
推,新世代戰神說教很重,無聊
就單純不喜歡還硬要玩,然後連教育都出現了,虧你從小
玩到大,結果你也變成你自己不喜歡的那種人
推主線才能到某些地方銀河惡魔城不也這樣
諸神黃昏劇情說實在蠻鳥的
前面在那邊鬼打牆命運,後面村鬥一下就打破也沒說為什麼
任天堂腦粉又來亂了
跟樓上那位一樣整天在PS版當雲玩家的任天堂腦粉一樣
戰神就後面趕火車 諸神黃昏草草帶過比較讓人不滿
整天在索版當索黑,說拉捷特好幼稚結果整天護航寶可夢
,真的可笑。
要等戰神:登大人,帶兒子去當真戰神
現在的人怎麼一天到晚在喊被教育 w
太長了
不喜歡就喊教育,不錯喔
這真愛粉吧 我喜歡也沒玩兩輪
已變成瑪利歐影評+1 之前已經講過不喜歡 現在又特地玩一次
再來說自己不喜歡 不喜歡=被教育 讚
你提出的比較像兩個問題:首先將扮演遊戲角色視為傳遞開發
者想法的工具是否合宜;再來一個冒險遊戲的本質是玩法機
制或敘事劇情。我猜兩個問題都可以討論到沒完
超可憐
異度神劍3和風花雪月無雙的劇情更鳥,好像沒見那位任
天堂粉在批評
瑪莉歐到底又是有三小劇情,PTT一群老人結果整天把幼
幼台的劇情捧上天?
其實你根本很喜歡吧 還玩二周目欸
以前評劇情就是優缺點聊一聊 精不精彩 這年代變成還要顧
及到有沒有讓人有被教育的感覺 毛一堆 平常接觸日本ACG
主角方對反派說教時會不會也都一直喊不要教育我了 w
應該說連看社會新聞都不行 不然可能會被記者教育到
一體兩面,也代表遊戲作為媒體更被重視了,才會有人考慮
到這些社會功能
有不同想法就是在教育哦 所以你現在也在教育?
玩個遊戲就能被洗腦 你沒有自主思考的能力嗎 這邏輯跟
說打電動會變暴力有什麼兩樣
不喜歡就別玩啊 搞得像個受虐兒
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無病呻吟
真愛
想利用作品造成更多層面的影響,是任何創作者都會
的。是戰神的目的不符合你的胃口,不代表他是錯的。
遊戲界越來越看重自己利用的媒材,也越來越注重玩家
能從遊戲獲得什麼,這絕對是好的現象。若你自己不
喜歡,就選別的遊戲玩,戰神沒必要只滿足你這種玩家
。
上一篇抱怨看起來就不喜歡戰神4了 怎麼還會繼續玩諸神黃昏
而且還跑回來玩ng+
其實願意玩過再罵的還是比只有雲就罵的好過1000倍,給推
操作小屁孩對玩家的傷害遠低於操作母金剛
基本上你的講法就是遊戲只可以是專心服務我的娛樂,請不
要展露出創作者心態,他只可以是市場取向的商品別給我搞
藝術
那個小孩叫洛基,符合他千年以來的人設
還是你要他好好聽爸爸的話回家打獵,不要搞甚麼諸神黃
昏了
現代人真的很難搞,連神話改編的故事都要和他的口味
不認同”評論一個遊戲好不好玩,看二週目”那段,好不好
玩和二週沒有一定相關吧
也許弟弟不見了,我要救他那種電影比較適合你的心境轉
折吧
把弟弟找回來了之後還要上來diss一下一個屁孩神話人物
怎麼是個屁孩,編劇不及格這樣
頑皮狗來做的話,最後辛德里會敲到自己手指
中肯阿,就是太多無意義的又臭又長狗血劇情橋段
戰神一直破不了關...打到一半要解謎超煩的XDDD
二週目...沒動力,想到尾關女武神 & 12星座墓碑王...就覺得
不想被虐
幫補血,這遊戲不應該叫戰神,應該叫父與子
感覺說製作方想太多的你也是想太多
所以一輪神作就不配稱作好遊戲?你好大的官威
我個人就有很多遊戲在第一輪途中覺得靠北太好玩我之後一
定要再打一輪,然後破關後我就去打新遊戲了
單純就是沒了新鮮感不喜歡重新過一輪劇情而已,但第一
輪體驗很棒就夠了
....
主觀可以 把主觀當真理就是問題
一直玩一直嫌 www 等等來吃自助餐
嗯沒錯你說的都對怎麼都沒人有像你這麼獨到的見解呢果然大
家都太膚淺了你最棒了
88
不爽不要玩
我也不喜歡戰神啦 但羞辱與不尊重是啥 也太腦補了吧
笑死
我也覺得那個小孩有夠煩的
爆
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[心得] 戰神 三輪心得(含劇情雷)先上人權+防雷 本身沒有玩過PS4,但有聽同事玩過大推,得獎也不計其數 不至於像某個PS遊戲叫好不叫座,本身也玩過戰神3 這次上STEAM也就第一時間買下來玩了