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Re: [閒聊] 初玩P3R 感覺有點神

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 初玩P3R 感覺有點神作者
ShenMue
(莎木)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:11

P3R P5R 都一樣,可惜的點在於被 PS3 世代的硬體限制住了。


Persona 5 基本上是 PS3 的遊戲,明顯的特徵就是進出房子

都要讀取,場景被切成很多較小的部分。P5R 內容是沿用 P5

場景。P3R 一樣有這情況。


反倒是 SEGA 的審判之逝,裡面的有做出完整的學校場景,

無接縫進去所有地方。這就是典型的 PS4 世代的遊戲設計

(學校的群像劇大型任務,其實有 Persona 系列的感覺)。


次世代的 Persona 6 說不定又是跨世代 PS5 PS4,場景設計

可能就是受限於 PS4。要是完全對應 PS5 Only 那才會活用

SSD 設計出完全不同的遊戲體驗。


然後 P3R 的攻略已經開始:


https://altema.jp/persona3/


https://kamigame.jp/p3r/index.html


https://h1g.jp/p3r/


都還在更新中,不確定能 100% 完美。

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: ShenMue (220.136.86.233 臺灣), 02/02/2024 06:44:16

seraphic29802/02 08:43都是中文但我看不懂意思 你是說P3R被 PS5硬體限制?

seraphic29802/02 08:43 然後P6跨PS4跟PS5??

shinchung02/02 08:46遊戲的門很難做,不見得所有公司都想弄

windfeather02/02 10:57我覺得這和硬體性能無關

windfeather02/02 10:57單純分割場景在事件與程式設計上比較方便

windfeather02/02 10:58當然最主要也是製作團隊的習慣吧

windfeather02/02 11:00這次不是單純場景重製而已,一輪完美社群的流程

windfeather02/02 11:00可能還需要等一陣子收集資料與驗證了

windfeather02/02 11:01暫時大概只能看攻略來確認選項效果

bala04502/02 11:37喔喔 有攻略了

leo1998102/02 11:40p6出可能下一代ps6主機都可能要出現了

nick7754213402/02 12:33想請問如果不看攻略基本上不可能一輪白金嗎

ronga02/02 13:15不同公司做的 跟硬體限不限制無關

ronga02/02 13:20開發角度來說 分割場景可以把資源放在其他更重要的地方

ronga02/02 13:20P系列 能去的地方很多,要做成無接縫沒有意義

scorpioz02/02 15:18不看攻略一週目要滿五圍又要滿社群我看你是天選之人

is112802/02 15:33分割畫面簡單來說就是設計上比較方便,沒其他問題

is112802/02 15:33而且P3R 感覺讀取沒啥時間,更沒差了

potatofat02/02 15:46這個ID……嗯

childhood02/02 18:10P5R最棒

ke1972197202/04 17:00等等黨等P3FR