[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dN1b_mh ]
https://x.com/famitsu/status/1867389074748977297
-以3人合作線上遊玩為核心的生存動作遊戲,目標是在3天內存活下來。
-類似任務或關卡模式。
玩家需要選擇一位會在第3天出現的頭目,並與兩名隊友一同挑戰。
-每日分為白天和夜晚,隨著時間推進,可探索的範圍會逐漸縮小。
到了夜晚,一天的最高潮就是迎來頭目戰,玩家需要擊敗頭目,
並在第3天挑戰最終頭目,完成這局遊戲。
-本作基本設計是以3人遊玩為前提。
不過,我們也考慮到玩家可能會希望以自己的節奏遊玩,因此提供了單人遊玩的選項。
但需要再次強調,本作的難度是基於3人遊玩設計的,
因此單人挑戰可能會更具挑戰性,還請玩家見諒。
-地圖而言:本作有廣大的場景,其中散佈著據點與小型迷宮等攻略元素。
據點或迷宮中會有敵人或寶箱,擊敗敵人可以獲得類似經驗值的「盧恩」,
寶箱則包含武器與道具。
武器種類非常多,但其性能與戰技是隨機生成的。
玩家在白天探索期間,可以強化角色或準備裝備,並在夜晚挑戰頭目……
這樣的循環將持續3天。
-《艾爾登法環》中那些充滿謎團的設定並不會在本作中揭示。
我們希望保留玩家對《艾爾登法環》的回憶與想像,特意設計為一個完全獨立的故事。
-本作的玩家不是扮演褪色者,而是扮演夜渡者(夜渡り)
玩家可以使用8位固定名稱與外貌的角色。每位角色與類似職業的系統綁定,
並具有不同的特性。
但為了延續法環中讓玩家喜愛的角色自訂樂趣,我們為每位角色設計了特殊能力
「技能」與類似必殺技的「戰技」。這些特性能帶來截然不同的遊玩體驗,
-每位角色的部分能力是預先設置的,初始裝備、技能和戰技也都是固定的。
不過,我們的目標是讓玩家一眼就能挑選出自己喜歡的角色,
這也是為了讓玩家能快速選角後投入遊戲。
-每位角色都有一些簡單的背景故事,
玩家可以了解到這些角色的來歷以及他們在這場戰鬥中期望獲得什麼回報。
-白天的敵人基本上會以法環中的敵人為主,並且會有一些法環的頭目登場,
但並不是所有的頭目都會出現。
另外,黑魂系列中的敵人也會少量登場。設定上來說,這些敵人是受到夜之王影響,
從其他世界被召喚過來的。
-在黑夜君臨當中,夜晚會有各種敵人襲來,我們非常重視這種混亂的氛圍。
因此,來自不同世界的敵人出現會增添不少趣味,
-你可以選擇獨自專注於物品探索或提升等級,也可以選擇和夥伴一起行動,避開危險, 或在關鍵時刻聚集一同攻佔某個據點。所有的選擇都交給玩家。
即使每個人都選擇獨行,到晚上時,大家還是必須集合來對抗出現的頭目。
也許白天你完全不見人影德夥伴,晚上會以超強的狀態出現……這或許會發生(笑)。
此外,擊敗敵人後獲得的盧恩會分配給每個隊員,
因此即使沒進行共同戰鬥,最終整個隊伍還是能從中獲益。
-某些地方有中型頭目,擊敗後會掉落強力的道具,但這些地方的敵人很強。
你可以選擇避開它們,也可以選擇挑戰它們,完全由玩家來決定。
-如果在該場遊戲中挑戰失敗,玩家將被送回到「隠された円卓」這個據點。
在白天,如果玩家的HP歸零,會進入重傷狀態,並且過一段時間後會死亡並重生。
然而,在夜晚,如果三位玩家都進入重傷狀態,則宣告遊戲結束。
當一位玩家處於重傷狀態時,其他玩家可以進行救援,這樣即使只剩一位玩家存活,
也有可能逆轉局面。
-你可以通過對瀕死的隊友進行攻擊來救援他們。
這意味著,你可以用攻擊來幫助倒下的隊友重新站起來。
使用弓箭或魔法的話,可以從遠距離救援隊友,範圍攻擊也能同時救援複數隊友。
這些攻擊動作的效果會轉化為救援,所以玩家會發現更多樣的戰鬥策略。
-每一輪遊戲都是從初始裝備和等級1開始。
-初始裝備是根據角色的特性來選擇的武器。
當然,這些只是初期裝備,玩家可以選擇直接捨棄它們。
-武器的差異主要有三點。首先是攻擊力,這是最直觀的,
攻擊力越高,對敵人造成的傷害也越大。
其次是法環中的戰技,它們也會影響戰鬥方式。最後是「附加效果」。
例如增加某種屬性攻擊力、提升傷害減免或是一些特殊效果,
比如「跑步時會釋放魔法彈」。這些獨特的效果會帶來更多的戰略選擇。
這些附加效果多數是只要擁有相應物品就會發揮效果,而不需要直接使用它們。
這樣一來,玩家可以選擇不使用某些武器,但如果它們的附加效果有用,
仍然可以保留它們來獲得增益,這也是本作的一大特色。
-大多數裝備的性能比法環中的版本要強一些。
尤其是消耗品方面,差異會更大。例如「火焰壺」會有更強的爆炸效果,
像手榴彈一樣能夠擊潰一大群敵人。
-遊戲中不會有文字聊天或貼圖等功能。
基本上,玩家會透過標記和動作來進行溝通。
當然,如果玩家想使用外部語音聊天工具來進行交流,也是可以的。
我們希望這樣的溝通方式不會強迫其他玩家進行交流,
而是讓每個人都能以自己的步調進行遊戲。
-每次遊玩結束後,玩家可以帶回兩樣東西:一個是名為「標記」的通貨,
僅能在據點內使用;另一個是名為「遺物」的裝備品。
「遺物」類似於《血源詛咒》中的血寶石。它們會給角色提供被動能力。
每個角色都有可以裝備遺物的欄位,玩家可以將適合的遺物裝備到這些位置。
這些遺物的效果各式各樣,可以提高角色的基本屬性、強化技能,
或是提升平常動作的效率。透過遺物的自訂,玩家可以大大改變戰鬥的方式。
-遊戲時間會根據玩家花多少時間打倒boss而有所不同,
但通常在3天內完成目標大約需要40分鐘左右。
如果在第一天就全滅了,遊玩時間會短一些。
-本作不包含對人對戰。遊戲重點放在3人合作克服重重挑戰,
線上連線僅支持合作遊玩,不會有玩家侵入的情況。
-從法環的基礎,進一步拓展動作系統,
並且開發八個獨具特色的角色和八個全新的強大BOSS,這些都讓本作,甚至過去的作品 具有不同的風味,希望玩家可以感受到新鮮感。
聽起來概念略像是某段時間很流行的禁區打槍掠奪資源遊戲
不過是純PVE
然後救助夥伴的方式.....是鞭屍啊? XDD
https://i.imgur.com/90cMU6x.png
你還沒死啊?沒死就起來繼續打王啊!
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
愈硬的隊友愈難救?
多少錢=.=?
一直都覺得魂系適合做Rougelite ,可惜不是單人的
Rougelite重點就是一直重跑嘗試不同搭配 多人反而很麻煩
欸幹我的手機選字怎麼都幫我改錯*roguelite
希望會有單人用難度
感覺是法環系統拿來資源回收 不過便宜點應該有戲
有趣
20鎂內的話蠻有吸引力的
喔喔喔喔感覺很好玩
主打多人了話應該要是免費遊戲才對吧
這就服務型遊戲 感覺出在手機好像也行但畫面可能縮水
讓我想起年初騰訊說要將艾爾登法環改編成手機遊戲 不知道
是不是這一款
感覺超麻煩
跟我想的一樣是線上課金遊戲 (?
最大的問題應該是連線品質吧,以往英高魂系的延遲很
明顯
這款是pve無pvp的樣子 延遲還好啦 反正弄非同步各打的
(?
刷子遊戲就pass了...
聽起來很不耐玩xd
蠻麻煩的
如果能持續追加王或弄成像MH那樣會有興趣w
這類型沒開過幾次,想到的就對馬那個,不會買八
法環的動作性,做共鬥感覺怪怪的...
法環版魔物 好興奮
還是不太懂核心玩法是什麼
感覺是走rougelike那種,三人一組一直刷boss
看這訪談蠻消火的,這不就是服務型遊戲嗎?
所以就是40分鐘的DLC?
這應該不是DLC 而是艾爾登法環IP的服務型遊戲
其實也不錯 希望過去幾代的王多一些 不然ps5每次不小心
打死就要再開新周目也很麻煩
應該就是肉鴿玩法結合血緣金杯的開放世界版玩法
主要是多了三人合作機制
我覺得這篇訪談的基本玩法說得夠清楚了
剩下就場景敵人、以及配裝、技能數值之類的平衡性
看到有個乳摸說 這款可能是FS社向萬代贖回法環IP下的產物
然後FS社已經在開發 類似血源風格的新作還沒公佈
不保證真實性 聽個樂子就好
看了就很勸退
這說法太搞笑了 萬代一直都只是發行商 從未持有過FS
這種遊戲平衡非常難做,跟WWZ B4B之類的根本87像
的任何IP 哪來要贖這件事
技能平衡跟難度不好做,野團也一定超級難玩
這遊戲感覺大概也不貴吧 應該就給喜歡法環戰鬥的玩家
就像COD僵屍模式一樣,一定是要有很能溝通,也會玩的戰
友才好玩
就法環式的三人組隊打副本 只是地圖和玩家等級新開時會重置
這樣遊玩方式我沒興趣了 要合作又要限制時間
FS不是角川的嗎
概念就是每次開局地圖寶物隨機,每一局都有新的挑戰,然後
你完成遊戲之後可以帶回通貨和遺物,通貨可以買東西,遺物
裝備了之後起始人物就可以變強
這代表你玩越多局,初始人物會跟剛開始玩的人有區別,含著
金湯匙出生嘛
有玩過肉鴿打槍遊戲搶箱子撤離的玩法應該都不會陌生
不知能不能先單人反覆探索打小怪蒐集遺物
讓角色變強再去找人組隊,免得變豬隊友
這樣探險的時間很短阿
這款只有PVE,而且官方預設玩家沒有太便捷的溝通手段
應該是不會要求太精密的團隊合作
我比較在意40分鐘一局看似很長
但若以肉鴿來說的一輪三天探索似乎又稍短
把限時生存和肉鴿結合得如何,可能也是評價重點
照這種玩法最糟情況遺物可能只有每天晚上的boss或是第三
天晚上的最終boss才會掉, 單人能不能活到晚上甚至打贏bo
ss活到隔一天都是問題
就算自己玩不起來 也是會對各網路大神直播很有興趣 應
該會常常點相關內容來看~
共鬥的玩法?嗯...興趣不大 角色不能成長的話就略過好了
看來是肉鴿類型了,我玩法環最愛的就是探索
不過這部應該還是會試試,也當作給FS的奶粉錢XD
基於三人的設計難度 嗯...
不過魂系強者那麽多,到時應該還是有
各種單人過三天的影片吧
喜歡探索的話蠻適合的吧 每次都是開新角時最好玩
喜歡照自己步調慢慢探索 希望單人難度頂得住
哇淦,好像很讚!
給你錢!快點出!
相信我 這東西三人會比一人難
尤其你隊友程度比你低的時候
如果怪血量以三人為基準設計 攻擊不會中斷隊友動作
多人不會增加難度吧
探索包含那個柳暗花明又一村的感受,隨機地圖能做到
嗎?我是持保留態度
我覺得這種遊戲 圍毆戰應該不少 單人會比多人難打很多
一次打一個王就好 三天很煩
FS的AI在對到多人就變笨笨的 連線打王野團也都隨便
打 這部也沒說什麼強調合作坦補打 豬隊友也沒差吧
不要浪費時間救他就行了
爆
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