[閒聊] Persona 3 Reload:以P5為基準進行重製
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aYyW31R ]
https://www.4gamer.net/games/714/G071477/20230612109/
https://i.imgur.com/J7fc9OL.jpg
- 全新遊戲引擎開發。P5R開發後期就開始籌備。
- 目標是保持原作世界觀、
故事和角色等基礎要素不變下讓遊戲像今日更容易遊玩。
- 現今ペルソナ系列的粉絲對遊戲的標準都是以P5來做基準的。
簡單說本作就是旨在能夠讓大家以P5的感覺進行遊玩的P3重製作品。
- 身體狀況(体調システム),
和現在系列作主軸的日曆推進系統兼容性不好,將修正。
日曆系統的樂趣是自己可以安排日程,在特定的時間點作出決策,
但身體狀況系統對這種遊玩方式會造成另類的壓力。
他的隨機性會使玩家在不希望的時候陷入疲勞或感冒狀態,
使玩家無法實現想要完成的行動,戰鬥中狀態會有不良影響,
探索迷宮中,隊友可能會直接自行返回,
這些隨機性會對玩家在選擇行動的樂趣產生影響。
- 事實上P3時代,對於迷宮探索和現在不同,
當時打法並非在一天之內盡可能把迷宮通關,然後把剩下的時間都拿來社交。
而是設想了花費數日仔細探索迷宮的情況,
因此身體狀況才被塑造成觸發返程的因素之一。
- 在第一輪COOP全滿的要求,不會像原版那麼嚴苛,感覺上會調整成和P5差不多。
雖然不容易但只要掌握訣竅,完全有可能實現。
當時原本並沒有設計成可以在一輪遊戲就達成全滿,
但是玩家透過不懈的努力達到這一點,真的讓人很驚訝。
- 主要故事和社交保持了原作情節,雖然沒有包含P3F和P3P的女性主人公,
但並不意味著這兩部作品的元素完全不存在。
在另一種形式上,也增加了深入探索世界觀和角色的新劇情。
原作中男性隊友並沒有社交劇情,無法像P4 P5那樣和男角色建立革命情感。
由於COOP需要保持原作情節,不能從無到有,
但我們將以不同的方式描繪他們的個性和與主角的關係,大家可以期待這方面發展。
- 大幅增加配音。對所有角色進行全新收音。
每個等級的社交事件加入完整語音。
即使看過多次的事件,重新加入語音之後相信能夠帶來新的新鮮感。
- 對探索迷宮 タルタロス 進行重新設計和改良,
增加不同的場景和元素,使每一層的設計更加多樣化,避免以前的重複性和單調性。
改進隨機生成機制,增加變化,每層的編排和敵人的出現都會更豐富。
另外在探索過程會添加與故事情節相關的要素,
層數的進展和特定事件,劇情的發展密切相關,讓玩家可以在探索時更好融入遊戲故事
透過這些改進,希望能夠將 タルタロス 的體驗更加引人入勝,
並且讓世界觀和故事劇情能夠結合得更好。
- タルタロス 和世界觀和故事劇情密切相關,不能去變更其作為迷宮的節奏。
雖然有時顯得單調,但是探索 タルタロス 的陰鬱時間,
但那種虛無感也是P3獨特之處,在保留這種氣氛同時要重新規劃是一項艱鉅的任務。
希望能在保留這種獨特感覺的基礎上,豐富有趣的遊戲體驗。
比方說雖然不能像P5一樣創造一個固定的,具有各種機關的迷宮,
但是更專注在每一層添加的新要素,比方說配置,寶箱位置,謎題和隱藏通道,
同時改進了探索流程和戰鬥系統。
另外改善了角色之間的對話,在一定時間間隔內,
會發生只能在特定地點聽到的對話內容,另外加入可破壞的物體和背景動態效果。
希望能讓玩家在探索時體驗能夠更豐富而不會無聊。
- 戰鬥方面採用P4以後大家熟悉的形式,玩家可以下達指示。
或是可以設定一定的策略方向來自動戰鬥,也就是現今系列作用的遊戲方式。
- P3R會進行技能方面的平衡調整,以確保主要角色能夠平等的活躍,
戰鬥的展示效果也會根據每個角色的個性來設計。敬請期待
哈哈,虛無感
--
吾即汝……汝即吾……
汝於此,獲得嶄新之契
契即所謂,
破囚牢以求反抗之翼也
吾,隱士面具之初誕得浴祝福之風
為遨往自由,更添助力……
--
窩看是助眠感ㄅ 那可以把尾王的13段變身改帥ㄇ
看起來鬼太郎要在死一遍了,語音全部重製,那長鼻子到底
換誰@@
聽起來還不錯
P3F跟P3P的要素不完全不存在?講清楚
原來那個虛無感不是因為角色理念而是迷宮設計啊(?
果然還是只有隨機迷宮,就看能改到甚麼程度
以P5為基礎 我知道 兩年後出改良版 會以P5R為基礎 要玩
家再重買一遍對不對?
不管怎樣 等加強版就對了
賣給沒玩過的P5粉,再賣兩次ok的吧
先不買 P3RR再買
如果本篇改動有保留的話,那就表示只缺Aegis篇的劇情
不用擔心 幾年後就有完整版了
純粹對原版不能加價購買皇家版商法不爽
沒有if線,不能救鬼太郎就給噓
沒日後談
都重製了,包個後日談和女角線很難嗎,不懂。應該不是
技術力做不到吧
分割商法
沒有FES,沒有買的價值
差太多了
結局不加一個完美結局嗎? 我討厭悲劇
爬塔體驗跟劇情相關不能改...好喔
社群真的要改一下啦,鬼太郎後期晚上根本閒到發慌
我一直不懂的地方是社群受歡迎,但日期也是玩家愛玩嗎
我只好奇籌備這麼久 那之前為啥要舊版移植呢…
如果沒日期的話就只是支線對話1-10這樣而已 日期營造的
是日常感
過日子這種模式多數玩家能接受吧,不然p3~p5就不會一直
用這種系統了
舊版移植是想多撈一點奶粉錢?不然真的想不透為什麼要
移植舊版。雖然重製也不包含移植的內容就是了
應該就為了P345一起上全平台吧 比較嘔的是去年25週年
以為要公佈遊戲情報了 結果還真的像預告圖一樣一片白
會被P4廚嗆說角色間情感不豐富 這樣不行啦
我從來不知道P3Fes這麼受歡迎 當年被罵角色崩壞的東西
為啥要舊版移植 因為先丟重製情報就沒人買移植啦 遊戲開
發商目的就是賺錢 不是慈善事業耶
舊版移植就賺點開發費用吧
P3F劇情當年確實一堆人嫌的要死,怎麼現在大家都在當
寶ww
fes評價差有什麼關係,想要包後日談劇情有什麼問題?都
官方出的內容,重製還東缺西缺不含所有完整東西。重製
這樣做官方是想當p3p跟fes新加內容黑歷史不存在?
重製含後日談可以改劇情啊,但官方就是不想包所有內容
重製,加上atlus商法幾年後再來賣加強版,還不給加價買
,誰知道p3重製是不是也這樣搞。
我想問的剛好相法啦 P345都長到靠北 你先丟便宜舊版上來
想玩沒玩過的那時就破了 現在丟貴的重製客群不就減少嗎
除非加的料夠多 但看來也沒有
又不是像那些2~30小就能破的遊戲 還會想買重製再破一次
可能atlus很有信心粉絲吃這一套吧,重製沒加料還少,如
果有編新結局可能還好一點,看來是沒有。這商法遲早玩
到粉絲流失。
A社:重製沒有舊版內容喔,相信粉絲願意玩兩次~
問就是讓系列粉絲去玩舊作時更方便
不然五代入坑的新粉會因為平台和系統不想玩三代。我們幫他
們把路鋪平。
你各位不要搞錯方針。五粉最大
很喜歡P3的角色跟劇情,但迷宮真的很助眠...
這可是一間出過P5/P5R的公司 思考怎樣出比較賺或是減少
客群是不符合邏輯的XD
爆
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