[情報] PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為
PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為新任共同執行長,接替卸任的 Jim Ryan。
Hulst 將領導新成立的「工作室業務部門」,負責所有 PlayStation 第一方團隊,以及 PlayStation IP 在其他媒體(例如電視和電影)上的開發。 Hulst 原本是 PlayStation Studios 的負責人,他曾是後來被 Sony 於 2005 年收購的《地平線》和《殺戮地帶》開發商 Guerrilla Games 的共同創始人。
Hulst 在聲明中表示:「我非常榮幸能領導工作室業務部門,並繼續為PlayStation 5 的成功奠基,同時著眼未來。電子遊戲產業是世界上最大的娛樂產業之一,建立於內容與科技 的結合之上,我期待能繼續突破遊戲和娛樂的界限。
Nishino Hideaki 則將領導「平台業務部門」,負責硬體、技術、配件、PlayStati
on Network 以及第三方關係 (涵蓋主要發行商和獨立工作室)。 他之前是平台體驗資深副總裁,自 2006 年加入 Sony 以來,曾任職於 Sony Network Entertainment、Sony Corporation 和 SIE 等部門。
Nishino Hideaki 表示:「我們將透過世界一流的產品、服務和技術繼續連結玩家和創作者。我們始終致力於透過 Sony Interactive Entertainment 的各個領域的創新來擴大我們的社區。」
「我非常榮幸能與 Hermen 一起被任命如此重要的職位。透過更密切的合作,我們將能夠為不斷擴大的玩家群體在當下和未來打造令人難以置信的體驗。」
兩位新任執行長都將向 Sony Interactive Entertainment 董事長十時裕樹匯報,自 3 月底 Jim Ryan 卸任後,十時裕樹一直擔任該部門的代理執行長。 十時裕樹同時也是 Sony Group Corporation 的社長、營運長和財務長。 新的領導架構將於 6 月 1 日生效。
「Sony Interactive Entertainment 是一家充滿活力且不斷發展的企業,透過內容和技術的結合提供令人難以置信的娛樂體驗。」十時裕樹表示,「這兩位領導人將擁有明確的職責,並負責制定 策略方向,以確保繼續專注於加深與現有PlayStation 用戶的互動,並將體驗擴展到新玩家。
任命兩位 PlayStation 元老擔任新任執行長的做法延續了 Sony 內部提拔的慣例。 然而,採用雙執行長領導的模式是 SIE 前所未有的,反映了該部門日益增長規模和複雜性。--
※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:36:26
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反而是索拉了日本人來當頭www
索拉 keyblade
可以把O確認改回來了嗎
千萬不要改回來
看起來只是多了一位日本監軍協調?XD 應該還是美索主導
硬體是日本人管 可以讓OX改回來嗎
也不是吧!兩位執行長都直接向十時裕樹匯報了,而不是
美索了。
看起來第一方遊戲還是美索主導,看日索是不是想鬥回整
個SIE主導權
改回來我反而會生氣 因為steam早就是確認下面了
地平線遊戲的共同創辦人XD
Hermen 跟小島秀夫是麻吉 還行啦
至少是個會玩遊戲的人
西野秀明管的東西比Hermen更多。
希望不要再冒出奇怪的配件了
小島跟很多人都是麻吉好嗎
這樣看來就是第一方給美索,但是第二方日索有空間
ps平台主導權看起來就是在日索身上
美索負責做遊戲 日索負責賣遊戲? 怎麼聽起來更糟?XDD
平台政策由日索主導了啊
所以劍星可以上市,美索管不著
ox問題真的還好,steam遊戲就下面是確認啊,手把按鈕就
習慣一下就好。這跟政確真的沒什麼關,索尼要改善也不
該改這個。
要終結政確可能需要換一批昭和老人上去XD
遊戲不用給美國審就差很多了吧,美索連代理的遊戲都要插手
他們倆原本的負責職務跟現在新成立的部門基本上差不多
一樣的業務 只是日本CEO負責的部門多了要跟第三方發行
商談合作
美索問題真的很多,美索連月姬實體設定集都刪兩頁了,
明明日版/台版沒這問題。雙執行長有日本人應該會好一點
吧
至少第三方合作對象不要被美國政確干預就好
看到劍星可以上架,之前就猜過是內部也有路線矛盾,
現在說不定只是浮出檯面而已
應該是內部早就調整好權力分配了吧,現在只是公布而已
OX最煩的問題是玩PS4老遊戲 一回系統選單整個邏輯會打架
Hulst 這幾年帶出來的PS5本家遊戲就一直都是那個樣子
,不期不待,未來就看三廠合作發行的作品是否能不要
再受到太多政確影響
美索之前就花錢亂搞啊,拿錢併購耳機廠
所以硬體就交給日本了 不要再花錢亂弄配件
PS5的周邊一堆工業垃圾倒是真的
索尼就耳機大老,美索拿錢併購另一家耳機廠,真的是內鬥到
檯面上了
大概是買朋友公司(X
亂花錢結果吉姆就掰了。Hulst 看起來專注於遊戲開發跟媒體
psn平台 硬體與第三方合作都交給日本 權責分的滿明顯的
改回來好啊 我還有NS
其實硬體開發一直都是日本人開發 這又沒變過 只有內部
架構從PS4時代至今改由Mark Cerny發想
Hulust不就繼續他原本在做的事嗎?本來就是第一方
遊戲的頭頭
機構設計一直都是日本,硬體架構則是Mark
所以實際上Hulust沒有多得到任何權力啊,只有頭銜而已
只要回去翻PS BLOG 硬體發表的文章 幾乎都是西野秀明
發布
所以什麼耳機 VR PS portal 這都是日本開發
SIE:你以為是歐美人管? 這次拉了一個日本人一起
都希望最後一家確認改下面了
都日本開發的喔…那好像也沒差了==
幻想文連發
現在提OX太晚了,早就習慣了
CEO換人,難怪PSN的策略大改
按鍵大一統真的比較好,只是被統的那邊一定會不滿
整天OX是沒別的話題可以講喔?OX一下就習慣了好嗎?是
要崩潰多久?
老遊戲OX會打結?老實說幾百年沒開過老遊戲了啦
我前幾天才和人約連線wipeout,OX倒反過來,邀請時有
按錯沒錯,但一下就習慣了好嗎?
以前董事長應該沒管那麼多,把總經理拆成兩個然後要向
董事長回報,感覺是經營層權利縮減
可以想成總經理只剩下原本一半的權利
為了削美索權又要避免反彈才這樣搞吧
SIE花錢去買Audeze才讓總公司決定要削權吧
不是吧,十時一直都是管錢的,從以前到先在都是,他們
集團內大比花費都是他要同意耶
一下就習慣 那改回來再習慣一下啊
好啊,改回來、不管要改幾次、改去三角形我也都可以習
慣啊,問題是不可能改啊,繼續崩潰吧
西野一直都是硬體和psn的負責人,所以從頭到尾什麼美索
日索都是 日索
虛空拉出一個美索,紮稻草人,索尼很好但是都是稻草人
美索害的
改回來幹嘛 現在還有人喜歡O喔
也是啦,反正從索尼近期綁PSN事件
操作的這麼爛來看,是也不用太期
待有啥新氣象
把手把上的圈叉方塊三角的按鈕顏色加回來
沒有顏色的圈叉方塊三角猶如沒有靈魂的軀體
當然是透明按鈕 底下RGB燈光(X
加更多的雕刻
手把沒顏色就算了 遊戲內一堆遊戲跟著不給顏色 差評
確認鍵統一扯到最近上steam綁psn問題,很會扯耶。對馬
那個不賣根本沒炎上啊。比起來微軟砍tango這件事twi上
還比較多歐美人抱怨。
原來是Sony精神CEO @@
大致上想說的跟21F一樣 自家一廠開發大概還是政確那樣
美索不理你亞 不想買就自己好好抵制不買 不過平台整體
權力在日方 這部分可以維持多樣性如SB就能得到資源援助
並且推出 不會有閃亂7被迫腰斬那種事
真要扯到綁PSN的話,我倒覺得SIE最近想擴展Steam玩
家,Steam玩家也是習慣下方是確定鈕,那OX改回去的
機會更渺茫了,對玩家來說統一按鈕是比較方便的
西野管的那些原本就是日方負責的吧 現在就是掛個頭銜而已
差點被美索不理你亞笑死
PS5取消按鈕顏色應該是減少從XBOX過來的人的阻礙
顏色記憶會導致人按錯 就類似XBOX玩家去玩NS手把一樣
老任也是NGC開始就沒顏色了
遊戲不給顏色就是為了配合手把沒顏色啊...
有些PC遊戲是支援兩種圖示的,你用DS4圖示就會有顏色
劍星有ㄧ關踩地板就有顏色,我就是看到圖案有自己的顏色
馬上就猜到是對應PS手把位置的順序
所以有顏色真得很重要!
單純沒顏色的圖案很難瞬間就想到是PS的按鈕圖案
OX該改回來了吧 給歐美那些不會管的白癡管理
我是覺得OX直接做成自訂選項就好 這應該不難吧
因為OX不只是當成確認和取消
例如法環好了 O是衝或是倒退 當它如果和確認是同一鍵
那就會發生很容易倒車摔死的問題
所以不是單純交換就好
這樣會更加政確吧?歐洲系的工作室都蠻政確的
工程師最討厭自訂這種東西了 這代表測試項目要暴增
尤其是有組合鍵的..
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