[閒聊] 索尼在2025 4月前 不會發布任何主IP續作
Sony expects PS5 hardware sales to start declining from its next fiscal year,and confirmed it plans to release “no major franchise titles” before April
2025.
索尼預計 PS5 硬體銷售將從下一財年開始下降,
並確認計劃在 2025 年 4 月之前「不發布主要特許經營遊戲」
https://x.com/VGC_News/status/1757669215484494160?s=20
https://pbs.twimg.com/media/GGR4ziqa8AARSzg.jpg
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q3_sonypre.pdf
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q3_supplement.pdf
今日(2月14日),索尼PlayStation公佈了本財年第三季度財報,業績亮點如下:
·截至2023年12月31日的三個月內,PS5銷量再填820萬台,終身銷量達5480萬台,比上一財年同期增加了110萬台
· PlayStation Network月活躍用戶數為1.23億,比上一財年同期增加了1100萬
· PS5和PS4遊戲軟體的總銷量為8970萬份,比上一財年同期增加了320萬份。
·第一方遊戲銷量為1620萬份,比上一財年同期減少了460萬份。 66%的遊戲軟體銷售額
來自數位版下載,比上一財年同期增長了4%。
·截至2024年2月4日,《漫威蜘蛛人2》銷量突破1000萬份
https://www.gamersky.com/news/202402/1708289.shtml
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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蜘蛛人2獨佔還能破千萬不簡單
主要就靠絕地這種中小型作品搭配出資的浪人這種三廠授權
搭配三廠獨佔打一年吧 看今年4~5月前就已經滿成這樣
笑死 真的沒遊戲 難道真的要靠微軟?
鐵拳 人龍8 P3 Reloaded Granblue Relink 不是遊戲?
都是三廠……
代表要出新IP吧
法環呢
PS5 三廠不是遊戲?盒子的三廠就是遊戲嗎
有ff7
對了 提一下 數位版收入很高的原因是 PSN 所有付款都是
新ip吧,有幾個工作室在做新的ip
經由索尼,實體片銷售只拿本家軟體收入跟權利金。
說得好像平常有在出IP續作一樣
過去幾年每年都有啊
隔壁棚:不是說XGP會影響P3銷量嗎 P3破百萬套了
結果戰場根本不在XB 當然不會影響到銷量
三廠的買斷銷量也都是索任為主
是說果然下調主機銷量預測了,2500萬變2100萬,但等於Q4
要賣460萬才能達標,感覺難度還是不低,看FF7R這波能衝多
少
軟的三廠跟索不僅重複 最近還少了碧藍
第一方星空也跟蜘蛛人2評價差了一大截
sony以前也是靠三廠衝出來的遊戲量 又不是只靠本家遊戲
基本上家機玩家與PC玩家有一大塊是沒交集的,對它們而言就
PS跟XBOX選一個玩,PS有多年下來累積的品牌忠誠,老實說獨
代表對馬2還要生很久
暫的遊戲多寡並不是決定銷量的最大原因
主機銷量高峰過了,會出PRO來刺激銷量嗎?(敲碗
靠微軟哈哈哈 微軟三廠比索索少,本家還一個比一個慘
如果是明年4月後才會公佈 那距離發售起碼有一年半以
一堆三廠一樣掛ps studio的索黑有想過為什麼嗎
上的空窗吧 我覺得照排程這段空窗可能應該原本是頑皮
14樓真是雲到爆
狗該負責的時期吧 但是頑皮狗現在就一副鳥樣
今年靠三廠的獨佔應該是沒問題,不過明年不知道會有
啥本家遊戲公布
大概之後軟花大錢買下的ABK發行的東西
都要扯成軟是三廠主力吧
但不好意思ABK近期要碼評價差 也沒啥創新的產出
Ubisoft倒是回神了
沒最後生還者玩 索索怎麼辦
獨佔遊戲的多寡不是主因
但獨佔遊戲的品質絕對是主因
我是在酸索尼IP屈指可數好不好==
笑死哥真的好笑 你的xgp不也是靠帕魯跟p3 三廠遊戲
索尼又要把獨佔上pc嗎
沒有續作,但有戰神Remake嗎?
沒差吧沒人期待
xgp就都嘴巴說說的30塊 真的會打電動的都會買阿
2500萬本來就不太可能達成
看56月會不會有showcase吧,下半年第一方再不出貨就太
混了
就放緩吧 反正高性能機這塊已經沒人能跟索爭了 沒必要急
著把牌打完 年底還有pro能牽制一下NS2
xgp我連免費活動都懶得領 根本用不到
好了啦,蜘蛛肥2才出來沒多久,諸神黃昏DLC也才剛收尾
,第一方的策略本來就不是年年有大作,一款遊戲需要的
經費跟時間就擺在那,但就是有些人很愛在那哭爸哭媽的
,別出來丟人現眼
24年上半年遊戲滿到炸,下半年大概也是這個榮景,明年
有死擱2跟MHWS,人家第一方遊戲當然需要更多時間開發
,不然怎麼跟這些神仙打架
銷量下修2100w的可信度存疑,用PS5 sales goal to 21 mill
ion from 25 million
去google,報導來源又是彭博社的望月崇。
第一方年年要有大作是正常吧,何況主機進入中期更需要
大作來推動
索尼簡報自己提的,根據本季業績,預估本財年PS5銷量約為
2100萬
第三方很多是很好,但第一方也不能躺平,bend、sp、藍
點這些工作室好久沒新作了
之前說一堆服務型遊戲開發中 今年也該搬個1、2款出來了
live service game 絕地戰兵2已經出了 成績不錯
沒人規定第一方要怎樣,覺得SP在對馬後已經「好久」沒
新作的,應該要去看一下對馬隔了上一作多久,人家SP和
索索現在還不是好好的
4年算有一段時間了吧
要島了
薩爾達近兩作隔了六年 給各位參考
看來這次望月預測沒亂寫。
因為資源都壓在失敗的服務型遊戲 嘻嘻
頑皮狗真的不知道發生什麼事,快4年只有兩款冷飯和胎死
腹中的多人,引領業界的工作室到底怎麼了?
對馬中間還是出了一個大型資料片啊
這個消息出來其實最主要的影響就是今年沒有SP,阿其他的
其實要嘛去年剛出新作或資料片要嘛沒什麼消息,阿頑皮狗
看起來已經武功盡失了。除了重製什麼也不會
今年的PS5獨佔都是索尼出錢索尼發行,其實說白一點也是索
只是他不是真正嚴謹定義下的第一方而已
今年有 Firewall 的 Concord
Firewalk
頑皮狗官方說有新的單機作品 不止一個
不算移植的話,頑皮狗在PS4整個週期,也就出UC4、TLOU2
兩款續作,還有UCLL這DLC轉正的作品而已
放心再怎麼慘也慘不過凶盒
頑皮狗PS5只做了重製,砍掉一個多人,手上傳聞有一個太空
遊戲,就這樣而已。真的是毫無輸出
頑皮狗ps4時代產量還行啦,至少2.5款都是慢工出細活
的作品,反而現在ps5時代已經過一半了,連半個確切新
作的消息都沒有
砍掉當然就沒有了,如果照這樣算來整個PS5週期只會再有
1-2個遊戲
還傳出砍項目哈哈哈呵
對啊 我剛剛沒一次發完
感謝s大補充
頑皮狗生的出一款就不錯了 兩款想太多 現在PS5生命週期
都快過半 連一款都還沒"正式宣布" 剩下的三四年根本不可
能突然跑出兩款
就是說照算的話是這樣囉
隔壁以自家IP成功的那一家也是週期很長啊 怎麼到Sony
這裡就是爛透
賣最多片的那個作品甚至是前一台主機的強化移植版
Sucker Punch用六年時間開發對馬戰鬼,2021開始投入續
作;Cory Barlog做完2018戰神後就開始做非戰神的新作,
這款也沒曝光
索尼本來重心就在硬體吧不像老任 軟體只是加減賺而已
SuckerPunch Bend也和頑皮狗一樣 這三家PS5世代恐怕就
只有一款遊戲了
頑皮狗還有一些消息(幾款在開發 開發多人又被砍掉等
等)另外兩家真的就是完全無聲無息
等著看微軟怎麼出招了 是崛起還是斷氣 嘻嘻
索尼根本慢慢來穩穩打就好了
本家沒有辦法做那麼快跟三廠買獨佔撐場面阿
微軟有哪個獨佔IP屌打天的嗎?好像沒?都靠免錢在撐而
已
BEND作了一款不算熱銷的DAYSGONE,還搞走了製作人,
比較沉寂還可以理解,但SP對馬戰鬼後就沒什麼消息有
點奇怪
sony本家自己的新聞,關三廠什麼屁事阿,別自己超譯,
笑死
Bend Studio傳聞在做Uncharted 1 Remake,但完全未證實
這世代到底要花多少資源去做近代遊戲的remake/remaster
又不是像bio2、3那種年代久遠的作品
UC1其實也快20年了
金鋼狼說不定今年會有
不太可能吧 這樣失眠組也太猛
今年應該都推live service game吧,fair game/conc
ord , 不考慮把做Helldivers 的工作室買下來?
所以講了半天,第一方年年要有新作或續作到底誰規定的
啊?對馬出來以前SP安靜到完全沒存在感,對馬一出來還
不是直接賣爆?這邊那麼多股東膩?
不急
是沒規定要年年有新作 反正你自己主機的銷量自己看著辦啊
但就是賣的和PS4一樣好了 要看著什麼辦
https://i.imgur.com/Lrlmrpy.png 然後到現在是54M台
說真的啦 這年頭要的是出好作品不是有作品
你希望像隔壁一樣出N年大作然後steam評價剩3成
連上個小地圖都要當成史詩更新才好嗎
5200萬去年賣2100萬耶,你想想看今年的遊戲,然後2025 GTA
6可能只能X盒PS5二選一的情況下。說真的有夠哀兵之計的
索尼現在應該很怕隔壁撤退之後被美國什麼團體告獨大
P3不是有說不會放棄主機了嗎
明天就知道了吧,但重心要改軟體感覺是勢在必行
2100萬是預估到今年三月 目前只有1600多萬
這種都是財報年度啊,financial year
很正常的
那就不是拿5200萬算啊 而且是5480萬吧
不就54M是公開的嗎 我上面也是寫54
慘 我好像買錯主機了 真的沒遊戲玩
笑死 要比微軟那不是比爛嗎 為什麼不比老任 索尼手上
ip明明一堆 結果搞得好像塞住的牙膏
商業戰場還有選擇性挑對手的喔XDDD
老任營業額才PS三分之一 是要比啥
營業利潤差多了好嗎 樓上
老任一台主機的IP續作就沒那麼快啊
3D馬 2D馬 NS一作 薩爾達 BOTW本來是WiiU的延期變成NS
的 TOTK才算是NS獨佔 卡比 雖然2作但是WiiU沒有 馬車8
那個是WiiU的移植強化版 數一數也是平均一台主機1代
啊
如果了解連老任都是慢工出細活 怎麼會說SONY這個叫慢
PS5到生命末期沒出再來說沒產量
你是股東再來關注誰利潤高就好了 反正都沒虧
隔壁燒錢不管利潤的那家 玩家還不是整天拜他們
反正不是股東要擔心的也不是玩家
沒ps6惹 現在小孩根本不玩ps
我才剛為了FF7re買主機..
營業利潤攸關下一輪資本支出好嗎……….
燒一燒就變成其它賺錢的平台是固守硬體思維了XD
那你可以放心了 PS開發費是任的3倍
營收兩家算法又不一樣,三廠遊戲收入的部分,索是算全額
,任是算抽成
然後既然先提營收了,為啥別人提營利就變成是股東再來關
注?
任平台三廠銷量非常少 算法統一差距還是那麼大 下一個
switch整體軟銷中三廠遊戲佔比有一半欸,非常少是少在哪
?
不就變成開發費用的轉換率很低嗎 哪裡放心XD
提營收可以 提別的就要別人貼股東人權證明嗎XD
而且你覺得營收高等於贏很多,那營利低等於輸這邏輯也沒
錯吧?
上一季財報的軟銷任本家比例是82.4% 你在胡說什麼?
而且這很可能是把寶可夢當三廠後的數字
你說”銷量"非常少,所以我回答的是整體軟銷的12億份遊戲
中三廠佔比一般,然後你現在改提"營收"佔比?
任本社的遊戲是算全額,三廠算抽成,這樣加起來算營收占
比任本社當然很高啊
*整體軟銷的12億份三廠佔比一半
然後寶可夢是任發行,所以不是算在三廠營收
那你試著把剩下的18%除以抽成的30%再加回去你猜猜跟PS差
多少?
任的三廠銷售我看應該很多都是小遊戲,不是那種 60 美金
而且說到底這些都是題外話吧,重點是你提營收贏,然後別
人提營利輸,這兩個論述都是事實沒錯啊,跟是不是股東有
啥關聯?下一個
回到討論,有消息說 Astro Bot 今年可以出,所以本家有
Concord Astro Bot 這 2 個。
總之呀 PS市場大過任太多 想要相比本來就是不倫不類
的確,你的比較法的確是不倫不類XD
2邊算法不一了就沒必要再扯下去了吧
不然你喜歡哪個答案我說給你聽
任好賺 vs 索好賺 選一個好了
沒什麼好選的吧,索營收高、任營利高都是事實啊,我又沒
反駁這2點
至於市場大小,我是認為只用營收來看也很不倫不類啦
哈哈哈哈
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[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。87
[閒聊] 索尼公開新財報,PS5累積出貨量達2170萬--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 索尼公開新財報,PS5累積出貨量達2170萬台,但遊戲部門利益下滑 索尼(Sony)於今(29)日公開最新一季的財報,PS5 的累積出貨量達 2,170 萬台,不82
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[索尼] PS5累積出貨2170萬,遊戲部門利益下降索尼公開新財報,PS5累積出貨量達2170萬台,但遊戲部門利益下滑 索尼(Sony)於今(29)日公開最新一季的財報,PS5 的累積出貨量達 2,170 萬台,不 過遊戲部門的營收並沒有特別好。 依據索尼本季的財報(2022/4~2022/6),PS5 的出貨量比去年同期(2021/4~2021/6)22
[情報] SIE 2022第二季財報相關索尼 PlayStation FY22 Q2 收益15
[情報] 索尼20-21年度財報,PS5出貨量780萬台索尼今日公開20-21財年年度財報,該財年(2020年4月~2021年3月31日)銷售額89994億 同比增長9%、營業利潤9719億日元同比增長15%。 截止至2021年3月31日,PS5全球出貨量突破780萬台,超出了索尼最初預計的760萬台。 其中Q4季度共出貨330萬台PS5與100萬台PS4,PS4的出貨量同比減少了40萬台。 其他數據:12
Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業該季銷售額為6454億日元,同比增長27%,創下了有史以來最出色的財年第二 季成績 - 利潤827億日元,比去年有所下降。 - 硬體銷量的提升、包含追加內容在內的第三方遊戲銷量提升、外匯匯率影響等讓收入有 所增長。- Capcom 財報:財年遊戲總銷量再創新高,銷售額打破公司歷史紀錄 Capcom 2022 財年Q4 財報今日公佈,財報顯示,《惡靈古堡 村莊》全球累計銷量突破 610 萬,《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》累計銷量達150 萬份。