Re: [心得] 仁王2 最終體驗版
借標題問問大家對這次武器的感想,我這幾天剛好都上班沒空玩,只來得及稍微摸一下太刀跟新的雙斧
雙斧丟斧頭的手感還蠻令人驚艷,連招也比想像中帥很多
不過我的重點不在這裡,而是舊武器的部分
坦白說我第一眼看到太刀技能樹是非常失望,主動技有99%跟一代一樣(大太刀也是)
該說這是光榮的尿性嗎?我也沒要求像當初MHW一樣每種武器都大改,但好歹小夜時雨那種廢招給我刪一刪換新吧,沒想到一代武器都是複製貼上,讓我感覺很差,都最終體驗版了,我應該也沒辦法期待正式版打臉?
一代的缺點之一就是很多武技很廢只能炫技用,我本來以為二代會針對這點去改…
當然以上只是我匆匆看過技能樹的感想,很抱歉我沒空一一測試,只好上來問問各位這次對武器的感想,一代武器的部分真的都跟以前一模一樣?還是有哪些手感不同的呢?
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好像都一樣
太刀有新連段 用起來不錯
二代是基於一代的基礎做新增和改進,所以剛釋出消息時常被戲
稱為1.5代,或仁王DLC
看技能術87%不會改了剩下的就是還沒開放的奧義類的會不
會新增招式了但總規來說舊武器都只多了兩招新技能而已
不過身為一個資深初代玩家,我自己覺得一代的戰鬥系統真的非
常優秀。
雙刀下段似乎多了一招,其餘沒變
而二代沿用的武技不少都有細微的改動,個武器新增的武技大多
滿實用的。
玩起來比以前更複雜了沒錯,武技跟鬼人技很常按錯
像太刀的dlc技能飯剛落體驗版就沒有出現在技能樹上
立於初代基礎之上加上全新的半妖系統以及敵人,我覺得已經讓
我脫離之前1.5代的感覺了XD
我一代只會普A但二代的連段我覺得不錯啊
太刀的浮葉 沒人用 2代成功後會有攻擊力上升Buff
說明沒有寫
浮葉我打松永有用,攻擊力增加的BUFF時間很久
不過我也是打完才發現有BUFF 也不清楚1代有沒有這BUFF
建議往妖技去思考就會有比較多想法, 基本武器武技跟一代
差不多, 這兩次的試玩版, 我其實都有觀察到一些很OP的武
器搭配妖技的玩法, 只是不想花太多時間去深入, 想等正式
版再慢慢玩, 首先妖技能有些可取消動作硬直, 我舉個例子
二代王基本都是主推消耗敵方精力打法, 所以太刀為例,
上段重攻擊流轉接劍氣後接反擊, 或是劍氣接反擊, 這一類
普攻連攜武技再搭配妖技可以二次消精或是三次消精, 當然
我相信應該有更好的攻勢打法, 其他妖技也是一樣, 各種使
用跟搭配只要願意嘗試都能找出一些有趣的打法, 這次試玩
我沒有花太多時間去玩, 兩種新武器我還是停留在上一版的
操作手感上, 我是覺得薙刀鐮的玩法空間很大, 手斧相對來
說玩起來比較難壓制, 攻擊距離也短, 速度也不快...
薙刀鐮的中段跟上段都滿強勢的, 我會比較建議中段當主要
段位跟槍, 旋棍一樣, 一般情況中段輕或重普攻起手!
另外太刀居合中切段位換招不能用了, 只能先切段位來達到
換招, 這樣變得比較不靈活一點!
不過取消收刀的幾種方式都還健在, 其他需要收刀的武器都
適用!
*武技都適用
感謝各位回覆,我也有發覺搭配妖技的變化性,只是一時
看到招都差不多有點失望,看來要等正式版再慢慢鑽研了
武技的確是沒太大變化 但搭配陰忍術甚至新守護靈和妖怪技
還有裝備詞綴 排列組合 每個人玩法可能都會不一樣
妖怪技可以無硬直接在武技後面,這點很強
而且魂代裡有機會出妖怪技=殘心的特效
妖怪反擊爽度超高,連段也變順了,比一代更爽
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