[閒聊] 《戰神》總監的懺悔
其實是出自一年前的影片:
https://youtu.be/FQQh8L1Rf7g
裡面提到說其實山怪不算是頭目。
對於這款遊戲一大部分的抱怨確實是各山怪只是換皮頭目,但這部影片中顯露出其實官方從未認為山怪是個王。
只是因為血條放在頭上會很難看到,放在腳上很方便但很奇怪,為了方便看就用頭目血條的
方式放,結果就是沒想到大家都以為山怪算是王所以總監很後悔。
也就代表說全遊戲主線其實只有幾個王沒錯,不算是官方偷懶只有幾個王認真做。
對於頭目戰的開發,也提到說原本規劃其實有超多王,但三十人頭目團隊花了一年半的時間
才成功做完一個頭目戰,所以其他王的規劃就自然而然只能放棄了。
大概這樣參考參考。
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沒事 大家早就知道了
這舊聞了 但這樣說還是不能改變什麼 就算山怪算小怪
王還是不夠多啊
的確是一年前舊聞 XD 我猜他想強調的是他們沒有打算要濫竽充數之類的。
只能算是菁英怪
我是明白不好做,但30人一年半感覺還蠻誇張的
他個人提到的額外理由是說這三十人雖然歸在頭目團隊,但很常被拉來拉去幫忙。 不過我猜應該最重要的是: 1. 真正算頭目戰的幾場都不是傳統遊戲的頭目戰,有非常多動態的處理 2. 系統大改,不能用傳統流程開發而有很多相對來說浪費掉的試誤時間 順帶一提,《地平線:期待黎明》的「雷霆牙」敵人似乎也花了半年還是一年才做好。 只是差別是那款遊戲中雷霆牙是最強敵人,其他敵人則是把雷霆牙的各種攻擊模式拆下來 分別用,所以後面的敵人開發時間都很短。 的確足以見得這個世代要做出這些精彩的遊玩片段需要投注的心力很可怕 XD
推倒重來不知道幾次
沒人把山怪當王吧
我......當成有一點沒誠意的王。
※ 編輯: dklassic (111.250.59.99 臺灣), 03/02/2020 05:26:53王太少真的是缺點
很混的遊戲,玩起來很枯燥乏味
戰神打王一開始的陌生人讓人驚艷 等下次覺得驚豔的已經是打
女武神的時候了
兄弟戰雖然也還算可以 但這2個角色塑造很雜魚
我都忘記這兩個了 XDDD
王太少是缺點+1 以前的比較剛好,探路解謎一陣子後就
接打王 也不太會覺得悶
這樣還叫很混,其他遊戲表示?
要過個區域都要硬擠出BOSS戰也是奇怪的思維就是了
30人頭目團隊1年半一隻,所以10隻至少要300人才趕的出
來.....
新戰神BOSS戰少 但場景區域的營造可沒有馬虎
續作應該會多了吧XD
BOSS 少的缺陷能接受
中間的屠龍也很屌吧
殺龍的印象還比較深刻
一隻王做超久這個新聞好像在其他遊戲也有看過
問題是花那麼大人力成本做出的王 好像也沒比較驚豔
那個一年半我猜是陌生人拉 整個流程超神
30人一年半一隻真的有點久 可是以戰神的開發成本來說
很正常...
然後做完發現不行這樣後面就縮了
先別說能不能讓玩家感到驚艷 光是技術性上的問題就夠
頭痛了QQ
像山怪的定義就是以前的獨眼巨人那樣
主要還是王的記憶感薄弱 媽寶和雜魚X2
還有龍阿
有印象的王就山怪跟女武神
不是還有龍跟巨人嗎?
打龍跟陌生人都很棒啊
說年度遊戲很混我笑了
山怪一直換顏色出現,哪裡不混
遊戲業高層:以後王重複就把血條做小一點 就跟菁英怪87%像
考慮到這是第一部其實可以接受,畢竟諸神黃昏才正要開
始
對了 還有闇精靈啦 努力回想才想起來
不過他迷霧那邊常出來 都把它當小怪了
以前版上還有瘋狂護航的 堅持頭目沒有比較少不同山怪就
就是不 同
山怪系列被當成王是因為不這樣根本沒幾隻王啊
還連大型BOSS戰都只有巨龍一場
頗混+1 不過總有人喜歡這味 嘻嘻
30人一年半 這王超值錢 XD
不過這樣講 女午神也不算王嗎?
現在的王都那麼難做了,以後一隻王不就要做10年?
卡表SF6表示,原來可以這樣玩,以後就龍重覆個100隻,貼
皮換顏色
然後SF6就只有Ryu,沒想到推文還有人真的會埋單
因為在他們的眼裡這樣就真的有100個角色
山內也可以這樣玩了,現在玩家的接受度很高
車款只要一台即可
這樣其實一點也不混,場景才是重點
之前有影片說他們從開發到上市這段時間一直在吵架
內部紛爭不斷,bug多到修不完
大概快二小時的影片 有中文字幕可找找
戰神的BOSS戰只是整部遊戲的一小部分,卻說成好像整個遊
戲都複製貼上也太偏頗了吧
新戰神BOSS真的太少 很可惜 不過陌生人跟龍的BOSS戰
都超讚 幾個人幾年這個以前好像就討論過了
換皮瓦斯工就算了 處決方式真的不夠多 女武神每隻也
都一樣 有點可惜
我比較訝異遊戲灑完灰就結束了,畢竟索爾兩個兒子才解
決一個,真的感覺像屁股沒擦乾淨有點不爽
動作遊戲的原罪阿 注意路邊的風景遠少於看BOSS站的
雷霆牙打到後面也當小怪打就是了,那隻鳥更煩XD
兩個兒子解決一個?你玩到哪一國的.........
摔下懸崖在戰神這系列根本不能被當成一種死法好嗎
重點是以前的戰神BOSS戰都不少 很有從雜魚一路殺上天庭的
感覺 新戰神都在趕路看風景 不說我還以為在玩秘境探險(?
個人比較有印象的壯闊感應該就是龍戰而已了
妖精帝國都在殺蟑螂 王只有一隻蟑螂王 真的有點失落
想說到北歐很興奮 結果登場的北歐神一隻手數得出來
其他方面很有突破感沒錯 但是戰鬥深度跟王戰設計真的弱
七彩瓦斯工人: 還不是GOTY照拿
舊戰神1其實王戰也不多 好像5隻?
舊戰神1有出場的希臘神甚至只有雅典娜和阿瑞斯,宙斯明
顯是後補的
沒想過是不是王的問題,就覺得所有怪的種類加起來有點
少,差異小。現在只記得女武神哈哈
把女武神算進去也沒算太少啊
我覺得三代太神了 比起來四代Boss只有這樣很失望
阿就第一部 一開始是要殺多少拉
我只有對於一直在那飛斧解謎解寶箱很厭煩而已
因為女武神不一定要打吧?感覺無法歸在王那邊
BOSS少也就一個美中不足的地方,講得好像整個遊戲
都混水摸魚在做一樣
飛斧解謎真的煩,以前機關配武器解謎玩起來感覺比較好
還有打小鳥超煩= =
解謎最煩,劇情體驗一直被中斷
瓦斯工當主線 女武神作副本 這個設定實在很奇怪
玩完隻狼 接戰神4代玩不下去..操作好卡...
感覺就是有續集吧 應該續集會有比較多神
其實很期待續集 希望可以砍爆索爾之類的
宮崎英高表示一年半可以做10個Boss
把女武神當主線Boss,會看到一堆人崩潰打不贏破不了關
玩戰神就是期待一直殘暴的殺王啊~~~~
戰神四的操作比較複雜,隻狼算是非常簡化的操作,但我
兩種都覺得不錯玩
就是濫竽充數啊,一堆瓦斯工,戰神3頭目跟小怪量多質
精
解謎也沒以前設計的好
四代入二手玩到世界蛇後就玩不太下去...
不知道怎麼說 就是有股煩躁感 =_=
從一代開始玩到四代的 應該會很有感
女武神當主線我覺得問題不大 就拔掉一些動作就好
火力全開的一樣放同個地方 但是主線就改弱化就行了
但是瓦斯工真的多到我玩都覺得他是換皮的BOSS而已
蠻無聊的 劇情薄弱
這個記得之前發過
這些論點真的看好膩XD
當時算多頭馬車並行,下一代引擎不用重新開發應該就
會更多樣了。
一直開會就飽了,有夠沒效率
可以理解一隻boss做一年,光開場戰開始一鏡到底已經不
知道多少設計心思了
女武神加起來也才一隻吧 最強的那隻招式拆一拆就是剩下的
女武神了
沒關係下次改進就好
戰神白金之後玩伊蘇8,只能說畫面戰神海放伊蘇,但是劇情
豐富度伊蘇真的很有誠意
馬卡龍山怪
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