[心得] 睽違了20年的冷飯真香 FF7RE
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
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Tifa Aerith我老婆
如果簡單的來概括
這是一個 結構完整 劇情張力足夠 節奏明確 角色豐滿(O)
並且結尾成功製造話題性的FF "新" GALGAME(無誤)
製作組很懂玩家想要的是甚麼
比起FF15的高畫質 開放地圖 屎一樣的劇情轉折跟便當
本作回歸到了一本道 腳色互動 大量優質CG動畫
還有香到不行的我老婆
--以下防雷注意--
故事性上不用多說 FF7本身的劇本已經足夠好了
但是困難的是如果今天只是照著原劇本走
本作頂多只能給到中等偏上
一方面因為只是一個劇本的片段你卻要把他製作成一個完整遊戲
另一方面"大部分"的玩家 不管有沒有玩過元祖FF7, CC或看過AC
都多多少少對劇情有一點概念 10個裡面可能只有1個不知道愛麗絲會死
所以野村有了一個大膽的想法
"為什麼我不學學KH呢?~"
老實說就個人而言覺得後面超級容易爆死的XD
而且野村歷史擺在那邊 超怕.jpg
但是以一個第一部來講無疑可以把整個遊戲哄抬起來
甚至為了增加張力直接逃出之前就把賽菲羅斯拿出來
以一個遊戲來說起承轉合都夠了
話題性up 然後暴死率upupup
相對的如果是一個FF7甚麼都不知道的玩家 我也老實坦白說我認為會看得一臉矇逼
像是最後面 那個黑色刺蝟頭是誰???這樣 當然可以事後再去補相關啦
表達上我覺得完全新進玩家是相對被犧牲掉的
但是如果是知道一點/老玩家那就是 幹 超香 婆爆
支線的部分看的出來花了很多心力在填充元祖FF7空白的部分
同時藉由支線來影響後面的服裝我覺得是一個非常聰明的做法
給了獎懲但是無傷大雅
適時的舒緩了節奏但是又不像15那麼突兀(繼續鞭屍)
系統方面維持了JRPG一貫的農度 魔石 武器技 星盤
但是也妥協了不少 至少他沒有沒用技能就沒熟練度已經夠佛了
戰鬥系統把ATB系統跟即時戰鬥整合得不錯
當然AI夢遊, ATB集氣沒普攻很慢
還有鏡頭卡牆 流暢度也不足
近戰打空中還在直上直下跳這種莫名其妙的東西FF13就在現在還不改掉
不過如果是以 "希望保有動作流暢跟戰術要素在裡面"的角度去看的話
我覺得是評價是優良的
相同類似的案例可以參考龍騰紀元Dragon age系列
特別是第三部Inquisition 動作跟視角上我覺得是最類似的
(題外話喜歡劇情的朋友們神推Dragon age:Origins)
但是真的需要一個AI設定不然克勞子一直拿刀裝忙我婆很不滿
角色部分
無話可說 製作組完全懂玩家想要甚麼 語氣 媚眼 小動作
每個角色都刻畫得很豐滿無論喜不喜歡
當然使用舞台劇的風格會略為浮誇有些人不喜歡
但是我覺得配合美術風格是沒有問題的
女角目前我沒看到有人沒暈的啦 沒暈得自己出來我去幫你掛醫生
小遊戲也很有趣 請大家拜託一人一信支持蜂蜜勁舞團~~
角色入隊離隊的變動也會讓你嘗試去玩每個角色
雖然一直重調魔石很不方便
最後大家當然免不了要討論一下後續
基本上我自己是這麼認為的
元祖FF7是A世界線來說
FF16(?)就是B線同時愛麗絲跟賽菲羅斯有A的記憶/印象
愛麗絲對話讓人頭皮發麻 特別是下水道選他後面睡覺出現的夢境
沒看的建議去找影片補一下 資訊量有點大
所以導致菲拉(原作廚?)出現並想到導回至A
這點從菲拉的行為,破關後回頭去看的時候可以很明顯感受到
但是愛麗絲跟賽菲羅斯都選擇要突破 也是第一部最後的結局
突破米德加(X)歷史之壁(O)
至於我大扎哥沒死則是C線 時間並不同步 原本是要死的(菲拉都出現了)
所以在B突破歷史之壁後連帶影響到C 變成活下來
會不會交匯影響B線未可知
個人認(腦)為(補)是放著彌補CC官配CP的遺憾
但不管如何 在B線目前來說扎哥已經不在是事實
反正後面看野村想怎麼搞就怎麼搞
甚至把被人遺忘的傑尼西斯拿出來也不好說
反正吵起來周邊特別好賣~~~~
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標題 Fw: [新聞] Artifact 玩家已流失97% 情況不樂觀
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就B線在終戰那裡是命運奇點 B線打掉了菲拉連帶影響了A線Z
acks的結局 開出了C線 然後又可以出CC後傳 甚至兩主角合
體的新FF7
我也覺得是想賣CC後傳 但是札克沒死影響太大了 這暴死率...
札克斯活著的世界線 還是要對抗神羅 塞菲洛斯
而這條線的克勞德會是廢廢的
我覺得不一定 有大哥調教的克勞子可能會更婆也不好說(X
傑尼西斯臉太貴還是不要出來好了XD
真D貴XDDDDD
傑尼西斯這個時間點在寶條那
他再次登場是DC結束後
歷史之壁都破了 我覺得甚麼都可以出來賣一下了
我不知道愛麗絲會死
拍拍 那我覺得遊戲在暴雷你時應該很矇逼吧
賣老玩家我覺得也沒有錯,因為有 1000 萬套以上的保底
新玩家看到 FF7 RE 熱潮很有可能進來,這遊戲畢竟是營造
熱度,老玩家討論越熱烈,新玩家自然會進來嘗鮮
所以劇情當然一堆老玩家才知道的梗
完全同意 我也覺得是好事 藉由老帶動新 但是我會扣分畢竟新玩家來說會看不懂
※ 編輯: j02850 (210.68.245.93 臺灣), 04/15/2020 12:03:2446
[閒聊] FF7R 全破 ...沒了.......我原版FF7最愛的那個充滿餘韻的500年後結局直接在最終戰裡面說沒了...... 還有我真的不太喜歡什麼菲拉之類的出來,什麼歷史的修正者 還有賽菲羅斯出場太多次也讓我有些傻眼,就算是人氣高的角色一直冒出來也會莫名其妙 還有這次FF7劇情我覺得太偏艾莉絲跟克勞德,好像艾莉絲甚麼都知道甚麼都不說 然後同伴們聽到艾莉絲的話就莫名其妙的理解跟上去37
[心得] 老廢宅的FF7RE心得(很多雷)終於白金了,90小時。 先講一下自己的背景好了,雖然很多人都說PS版沒有女性玩家, 不過我自己就是女性玩家,所以也出來跟板上大叔們一起說說心得, 年紀的話跟眾大叔們差不多,三十好幾。 接觸太七應該是我小學三年級吧,跟堂哥借來玩的,35
[閒聊] FF7R第二次遊玩心得 (雷)自從前陣子破完第一次後 時不時就在網路上看各類FF7R影片 覺得自己在玩的時候好像很匆忙沒認真看劇情 基於看劇的心態 這陣子又再玩了第二次 這次因為等級都蠻高 該有的武器道具魔晶石也到手了28
Re: [閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)手機排版見諒 很多人看到飄渺的劇情就提野村KH化 我只能說還早呢 如果真的走向KH化,FF7Re系列作會有以下病徵 1. 蒙面人形超強隱藏Boss 菲拉26
Re: [閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)怎麼大家反應這麼大? 這才第一部而已就認定劇情亂寫也太武斷了吧? 這次FF7RE如果能把之前幾款遊戲串一起寫出一個新的HE, 個人也是樂見其成阿,舊版FF7劇情因為已經很久沒玩了, 個人也忘得差不多了,印象中艾莉絲沒甚麼非死不可的理由吧?20
[心得] FF7R一輪感想--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 原本真的是考慮等第二部出來 或者是第一部上PS5 結果同事說先玩看看啦 還不錯 結果有一天回家就去買了14
[閒聊] 我覺得FF7RE 劇情來講 野村味並沒有太重(雷)如題 劇本改編還是野島 跟 北賴 經過野村KH系列洗禮 這次FF7我反而覺得劇情編排沒有太野村味 其實不同世界線的線索都提示很明顯14
Re: [心得] FF7 RE 破關心得(有劇透)借回在這篇標題 我也是剛破的玩家 對於這次的整個設計 我有感覺到製作組的心意 全部整體其實是圍繞在一個關鍵詞: [第四道牆] 如果從這個角度下去考慮 這次的劇情設計並不如王國之心三 故弄玄虛到爆 而是超乎想像的務實8
[閒聊] FF7破關5次腦粉再次破關心得: 有後勁!我跟版上無數版友一樣, 是FF7腦粉, 當年好像小學五六年級吧, 全班男生都在玩FF7, 超究武神霸斬還說成超究式神霸斬... 就連PTT ID的命名都受影響 XD 這次我為了玩Remake, 特別連PS4主機都一起買了 (對,為一款遊戲買主機), 遊戲本身也買豪華版, 破關後的心得是: 很值得!6
Re: [閒聊] FF7R第二次遊玩心得 (雷)因為想聊的有點多,就直接回文了 基本上個人認為菲拉的設定是為了把本傳和後續的作品設定給串聯起來 加上這次DLC的劇情(DC裡的尼祿都登場了),明顯就是要把尤菲和文森特融入到主線裡面,讓他們有參與感。尤其是後續作品DC的部分,你不把DC設定加進來,文森特在本傳的劇情幾乎可有可無,就算不去找文森特加入隊伍,也不會影響故事進行。 我個人是感覺野村他們這次是把FF7之前的作品全部融合在一起來重寫劇本。原本的主線事件也許不會改變太大,但是會把其他作品的設定都加進去,讓文森特和尤菲能更好的參與到主線事件裡面。 至於大家討論最多的札克斯這塊~