[閒聊] FF7re的貼圖材質其實滿普通的..
玩了一下覺得很香 一堆過場動畫完全對到我的胃
用EASY模式硬A就能通關
補藥根本沒吃幾次
不過仔細看遊戲整體的貼圖材質表現就普通
我覺得這是PS4 PRO的硬體限制吧
當我在玩RDR2時本來也很驚訝畫面之精美 不過近看就破工
因為遊戲機的硬體限制不得不然
這次FF7也是這樣 主要角色跟一些主要配件紋裡材質很精美
比如說可以看到克勞德肩膀的金屬光澤 還能聞到味道
又或者是JC的金屬胸部等等
但其他就差不多差不多 然後用很多亮光柔焦(不知道專業術語是啥)
來掩蓋貼圖的問題
光是在我的4K HDR螢幕上跑 PS4 PRO就一直在哀嚎了 風扇有夠吵 =.=
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PC畫質配mod 舒服
幫你附圖支援
其實我也是講講 XD 光是神主牌就值得我買來玩了
特地跑來ps4 說pc mod舒服我也是醉了 況且現在還沒pc版
那個公寓的門已經遠低於PS4等級了
應該不止這個吧 很多都是 反正都是該取捨
我意思是如果真是因為受限PS4 的話 那pc畫質到時可能
可以更好
我不是那種酸民
好像也沒人吹FF7RE的畫面多神== 光是1997年的花
還要多說什麼
又不是甚麼10T的機器 還有很多人用薄機
本來就要取捨
很重要嗎? 沒意義的文章
因為重點不在那裡,能增加讀取速度我願意交換一些材質
別忘了FF7R是用不擅長於大場景的UE4引擎在做的
材質填充速度和材質使用都會受限於PS4的性能和引擎
真的要看精美的石頭,物件和門什麼的可以玩FFXV
花跟門這兩個真的不行畫質低到會出戲
下一部 ps5了 應該會表現更好
其他貧民窟的小角落你降畫質可能還沒有人會發現,和女
角調情的場景做這樣要不忽略都難
FF13 也是這樣,人做的很美,但場景貼圖很糊
不是要求多精美,但也不能糊得太誇張
主要過場那些是該修一下,到現在還沒有任何patch版
也蠻怪的, 該不會SE都放假了
也是覺得一點更新都沒有挺意外的
都沒patch真的挺怪異的 不會是疫情影響吧?
服裝DLC 撈錢也沒有 專心第二部?
SE有人感染肺炎,所以一定有受影響
發聲明的時候是4/8號,不確定公司內部的處理方針,但
最少還要4、5天才會恢復原本的運作
先幫補血
主要是落差大,有些很精美,有些很粗糙
本來這也沒什麼,很多遊戲都會分配成本
抓大放小阿 你看那精美的三人娘 什麼場景材質管它去死喔
門跟花我覺得都是bug,不是本意
妹子太香了啦
偏偏FF7R就是會在一些很明顯的地方
讓玩家看到很突兀的低階貼圖、模組
整場遊戲唯一讓我不能接受的就鏡子材質吧
其他其實注意力通常不會在上面,就算注意到也無感
大概是團隊分工,但沒有整合好的關係吧
不然整體來說其實還是在水準之上
門會低到出戲?你是背著門在行動嗎
很明顯是串流方式出了問題。有的貼圖還會讀取延遲才出現
PS5以後不會再有這種問題了吧。每秒8~9GB的串流速度+
幾乎都在看Tifa 對我沒影響
極快搜尋 貼圖在4K電視上用最大精細度都可以
主要發生在第7貧民街就是了,其它還好
覺得真的是引擎沒辦法一次弄那麼大範圍才東砍西砍
有好幾個蘿莉NPC能舔就夠了 蘿莉蒂法也超香
看看別人頑皮狗 同樣線性關卡,畫面屌到什麼地步。FF7R
那貼圖純粹是開發組的問題
又是你
因為頑皮狗玩HDR經驗豐富啊!SE能力夠就不需要用UE4引擎
了,兩家公司技術力根本不同等級的
se背後又沒有sony資金在撐
這倒是真的 2016的秘境4好多了
這已經到爛的等級了吧
Oh
Control畫面才叫精緻
Naughty Dog 的引擎不同。SE大作現在都是UE4了。
Tifa 不看,在那看貼圖材質?
SE也說不再用自家引擎了,他們在FFXV小物件就很OK
單純只是重心變了,引擎也變了
對耶 他們自己不是有引擎嗎 為什麼不用
就取捨問題 FF7R好幾段即時過場的動作場面真的沒話說
FFXV還很自豪石頭做的多好, 然後料理多逼真XD
換那點貼圖上的瑕疵對我來說根本賺
FFXV那個引擎根本不再用了,這個成本應該很難收回吧
FF15料理外觀真的超精美,滿看必餓
感覺是為了在地圖內保持完整度(無接縫)所作的取捨
貼圖是真的爛 這沒什麼好護的 但整體夠香所以沒差
我覺得過場的一定要修,那是不可避免的放大給你看
不過跑圖那種邊邊角角就算了,你快點做EPII吧
主要角色模組也會分一般用和劇情用
其實不用再多這篇
就算是取捨 那為什麼不是在劇情比較靜態、讓玩家慢慢
逛的時候把資源重點分配來cover,例如那個室內洗手台
,還有那個花海特寫,這不就是應該「取」的時後嗎?
我是來玩遊戲不是來視力檢查的
我一週目玩完沒特別注意這些細節耶
我只有對垃圾山跟花海特寫有意見 應該可以處理得更好
在硬體限制與技術能耐下 畫面的取捨我是覺得拿捏的不錯
有人會注意到啊,而且已經有不少人覺得嚴重到出戲了,不
只這裡反應
當作寫實工筆畫跟印象派的差異,表現手法不同也是可以吧
用UE可以減少外包與找人的上手難度 降低開發時程
真的很謎 商店街的水漥反光透視高級材質 結果天望莊
的鏡子是霧面金屬
你跟我講pc最佳化沒做我還比較相信
說跟效能妥協什麼的是能接受啦,但也藏一下嘛…
比較遠景的部份大部份人應該都不會在意
但那個門…到底是出於什麼決策要省資源省到這邊,難懂…
反正沒出現幾秒
跟硬體無關吧,都兩片藍光了,貼圖材質再講究,可能要四
片藍光了
推阿伯圖 你是玩遊戲還是交作業XD
不滿意貼圖品質的 繼續等PC版吧 我要繼續香了
搞不好其實根本沒做完就出了
原來夜光引擎沒有要用囉 可惜
我是玩遊戲,不是交作業
STEAM版我會再買一次的~ 想看HD貼圖
PS4版已經破關
沒有要用在FF上,其它遊戲不知道會不會用?
野村製造,必屬...
那你可以再破一次ff15,正好最近皇家版打折
普通(X) 悲劇(O) Tifa說了房號然後門糊到沒房號
一堆圓形的物件只能跑六角形 還以為是蜜蜂之館的周邊咧
妹子那麼香 沒空
連半成品都可以半成品 不愧是SE
真的可以改玩15代
半成品本來就是野村風格阿
夜光都調好沒要用真的浪費....希望下一部大地圖會用
我不希望用夜光 ..
UE用得好好的 別製造風險XD
可以留給FFXVI
第一段..我就想嗆是我太怪嗎??? 選EASY 然後說只要硬A
他的意思是遊戲很簡單吧 不用動腦硬A
等 PS5 remaster
貼圖應該是等它跑完吧?而且很多材質跟物件本來就共用的
完全沒注意貼圖等級,看對話跟看妹子就夠了
連雜草都要逼真的話,FF7R容量大概要200G了吧
這不是逼真不逼真的問題了吧
認真做出完美的米德高→網友:材質好爛
所以還是別努力造景惹,鄉民要的是4k材質包
戰鬥的流暢跟人物的重製水準才是玩家在意的第一焦點,因小
失大,看到克勞德望月秋水的眼神就夠這個價了!
後面神羅大廈就沒這問題了 貧民窟大概是大場景資源分配
完全不能接受的只有花,背景時就算了,拍特寫的時候給花好
一點的質感不行嗎?
這次在夜晚或室內的場景因為陰影多所以效果都不錯,但白
天場景細緻度比15差多了
15是實際模組 7RE只是貼圖結果更差是怎樣...
秘境4除了畫報面還有什麼?
無聊爆
還有天降中年哥哥啊,還好老婆沒跟人跑
沒爛到很過分我覺得大部分人都能接受
阿伯圖.jpg
美廠技術海放日廠又不是第一天的事= =
FFXV自己就海放FF7R了怎麼會是美廠日廠關係XD
低品質的貼圖都是不重要的地方 我覺得還可以接受
其他都還好,就那個公寓明明劇情會跑好幾次
而且有很多近距離劇情演出的地方
結果卻用了低水準貼圖真的很莫名其妙
其他地方我不在意,但花田的花很重要啊…
官方都知道劇情時候要換成精緻人物建模了
結果那些花或公寓門等等根本不需要多少成本與資源
卻不肯強化那些地方,導致特別容易被人發現缺陷
部分背景貼圖真的悲劇 但黃昏或晚上透過光影還是補強了
就取捨吧..
場景是真的太差 應該優化不好 但人物很香 忍不住
我還在等更新跟DLC,發售都半個月了還沒半點動靜怪怪的
覺得不太可能更新 硬體應該撐不住
不一定是材質更新啦,只是覺得很奇怪,最少也放些DLC出來賣
哪裏普通是爛好嗎 大概mgs4的程度
2020 還會出現六角酒瓶真是震撼三觀
很多地方都六角,像水管啦瓶瓶罐罐那些
能作出巴雷特的墨鏡表示技術不是問題 但罐罐花花草草的切
面太多 你整個強化也不是不行 讀取可能就不只是慢走能搞定
除非你願意捨棄人物模組的部分效能去加強環境 否則無微不
至 對PS4來說有點勉強 畢竟很多人的PS4風扇已經在哀號
對啊,就取捨吧,人物香比較重要,寧願看六角瓶也不要香度降
可我覺得材質是BUG耶,有些同樣物件,有模糊的,也
有看得到細節的,支柱那邊的鐵條殘支就有這種情況
材質貼圖有可能是,但六角是建模問題,這就不是bug了
不是BUG 有些是讀取速度 最明顯就海報 你移動中它會模糊化
UE4用在大場景的問題吧
PS版本的彩蛋啊,我看愛麗絲與六角花對話超出戲XD
我知道有讀取速度問題,其他用UE4做的遊戲也會有,
不過照理說等久一點就要正確讀出材質才是,要嘛本來
就沒做,不然就是BUG
其實玩完全破完全沒有注意到 有Tifa不看看什麼門
連串流都出來了 XD
那叫即時填充吧
為了解決讀取問題的一種作法
血源以前修完讀很久問題之後也會出現
FF7R另一個問題就是上面說的門的問題
那個你等再久都一樣, 我認為應該是引擎本身無法
有些貼圖材質應該是引擎BUG 服裝店老闆劇情拉近特寫時衣
服超糊 反而拉遠時瞬間變清楚
處理大場景,只好用小模型放大,有些地方沒處理好
mipmap 壞了
FF7現在村莊物件的數量跟人數遠高過頑皮狗
只單比貼圖是真的比較差,但是東西真的很多
GTA5一開始在ps3的時候也是爛,鏡子也沒東西
真要進步只能等PC版了,如果他會改XD
頑皮狗場景是封死的,可以一直釋放不必要的資源
拉近會糊就是貼圖的解析度太低,只能遠看是正常
FF15的地圖也是這樣,解決做法就是圖的解析一開始要高
現在的遊戲多多少少都會找到拉近會糊的貼圖
不過FF7是很多,這沒啥好說的,真的是這樣XD
破關一輪從頭到尾沒注意到貼圖有啥問題。那很重要嗎?
很重要吧 其實這話題已經開好幾串了, 一直loop
就趕工來不及調整的證明,有些東西是寧願不要放的,
像是那個六角瓶或是接近馬賽克的材質貼圖
第一章就各方面都很完美,畫面.演出.遊戲節奏,
你會覺得是不是第一章刻了10年XD
我是覺得鐵腿跑圖讓我比較出戲 鋼筋跟棉花一樣XD
等pc版讓顯卡哀嚎
我可不願意犧牲人物貼圖去換背景 TIFA太香了!
這次場景品質真的很神秘 一樣是洗手檯 好幾章路人的
都比二樓好上許多 場景物件也比二樓還多出很多東西
看久越感覺不像資源分配問題 反而比較像不同組製作
的 建築物 牆面 門 地面 各種景都有這問題 ... 有
些根本不會拉近的 偷沒差 它卻奇妙的用心 花超出戲
的 ...
題外話,我覺得FF7r的燈光 100分,一整個有氣氛
說真的感覺很像在玩上個世代的遊戲,內容和畫面都是
你的PS3/360好厲害能跑這種畫面
其實很多人只看的懂解析度和材質,這很正常的
所以手遊才能滿足那麼多人
就是把效能都用在人物建模上了,背景肯定要被閹割
上個世代的遊戲?上個世代人物建模有這麼威?不懂別亂
砲了
自己去比對現在完成版跟當初E3公佈的影片,很少有遊戲
完成版比宣傳影片還好的
上一個世代遊戲? 舉例來比較好嗎
FF15算了吧 拿3分鐘loading來換 我寧願FF7re這樣
而且取捨也相當明顯 FF15根本到處都鬧空城
為了背景超漂亮 NPC都沒幾隻
爆
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