[心得] FF7RE 白金心得 保證有雷
剛剛打到最後開極限技之後被賽菲羅斯開無心天使強制蓋台
慢開大還可以斷招你作弊啊!
就在我想說不會又要重打時,發現吃了無心天使會剩一滴血
ありがとう、賽菲羅斯(*゜ー゜)b
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白金GET,打完收工,來簡單聊點。
NORMAL太簡單可以硬幹不提,HARD是真的難,難在隊友AI都是智障。
然後是鎖定功能和攝影機是智障,去掉這兩點才是電腦靠北作弊狗。
像是地獄屋明明是撞空氣但旁邊的我卻飛走,這種亞空間鐵山靠我還以為我在打水龍。
夥伴有多智障呢?
因為AI傾向於保命,有時候不知道怎麼閃直接換人放給AI閃會看到神閃避。
就這點來說是真的棒,像是打七章最後那一台,就可以看到隊友真的比自己還會閃。
但平常就只會看到隊友按著防禦在旁邊搖滾席看著玩家自己打自己的。
所以需要常換人讓隊友做事,結果就是打到激烈處真的忙,忙到自己都不知道在打什麼。
但有時候不知道是觸發BUG還是怎樣,有時候在換人之後,
會看到隊友在BOSS開大時跑出掩體在波動炮面前按防禦,眞不知道他哪來的自信防得住?
另外,遇到大型敵人時會常常需要走位,這時候可以看到AI的智障新高度。
不會動的像是地獄屋還好,
頂多就是看到愛麗絲按著防禦舉著杖衝到地獄屋的攻擊範圍內開始普攻,
然後被地獄屋一個轉圈撞飛……
用個十年前的形容方式--我是克勞德一定一臉囧臉看著飛走的愛麗絲想說妳在幹嘛呢?
遇到很愛跑的大型敵人,哦,這就精采了!
你會看到在敵人開始攻擊時,隊友硬是從你和怪的中間跑過去,
然後你按著防禦沒啥事,但隊友沒按防禦吃了全套剩半血飛走,
一次兩次可能還覺得有趣,甚至覺得愛麗絲妳真可愛。
但打傑諾瓦時,整場連續好幾次看到愛麗絲這樣搞除了想罵她以外真的沒有其它慾望了。
操妳古代種愛麗絲妳是北七逆!!!!!!!!!!???
然後是攝影機,這在打NORMAL時我比較常幹這點,但在HARD我反而沒什麼感覺。
猜想大概是因為我hard比較少被逼到要打帶跑的關係。
因為HIT and RUN的狀況下比較需要轉視角,但是切換鎖定和轉視角是同一個鈕,
所以在HIT的時候很容易打不到自己想打的目標,
最明顯就是那個鐵球有夠擋,滿場都瓦斯的傢伙,當初打超久結果仍死在它手上好幾次。
而RUN的時候則是攝影機跟不上,所以只能自己轉,結果就是狀況更ry
不過攝影機問題這很多遊戲都有,真的不能怪SE。
但鎖定有夠爛就是SE的鍋了,最好舉例的就是用巴雷特打十三章的匿名者時。
不是放炮就是打到二樓底部,FUCK YOU!
打BOSS有帶小弟時也很麻煩,除了頻繁切以外沒有其它解法真心累,對,心累。
不過上面的問題在拿到諸神黃昏之後可以解決九成。
大部分的戰鬥開場放個極限技就進入BURST了,如果一發極限技不夠,還可以放第二發。
諸神黃昏是不是有極限技自己增加的隱藏效果啊?
總之建議各位要打HARD的話先去拿諸神黃昏,我打到十章才去拿時地獄屋已經打兩次了
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一次過真的賽,對,真的賽,因為後來再也打不過了,賽
而且不管這些問題的話,戰鬥真的很有趣。
像是每個人裝了迴避斬和鐵壁之後都有不同的派生動作,尤其是巴雷特和蒂法。
這兩個人裝了鐵壁之後整個變靈活很多,巴雷特用鐵壁衝撞比滾開要硬直少一點。
而蒂法更誇張,裝了鐵壁之後的滑鏟可以一路滑到敵人死掉為止,而且還可以取消連段。
克勞德的反擊動作更是做壞的代表,雖然沒有賽菲羅斯的閃光誇張就是。
還有,巴雷特的雪崩精神+堅忍不拔在NORMAL也很好用,放下去只要顧一個人的血線就好
但HARD我每次放巴雷特都會先死,我好廢QQ……不知道放護盾有沒有幫助
然後分享一個練魔晶石的方法,全破後去十四章鬥技場選最難的那個
開場兩個中火焰+換巴雷特按三角,最後一場開場大冰凍+高速連斬,不到一分鐘就收工
帳面成績是33秒啦,練到全部魔晶石滿都壓不進更低的時間,邊看實況邊練體感還蠻快的
如果有更快的方法歡迎提供,不過我應該用不到了。
最後來個結語--我好想玩如月尤菲(′・ω・‵)
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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關於鎖定的問題我強烈建議去設定把轉換鎖定目標的方式改
成左右鍵
比第17章還好練?
聽說只要玩了聖健三就會覺得FF7的ai超聰明w
17章用大雷+範圍化6秒一場也很快
聖劍3的AI是主攻吧,就完全設計不同會有不同的問題
鎖定切成左右的問題是 鏡頭不會跟著怪轉 我是不太喜歡
例如吃那種廣範圍大招隊友也會死更快
樓上是事實 好懷念FF7AI自動閃跟防禦
地獄屋帶滿四屬性魔法沒什麼難度吧
會看屬性,留atb,還有快速清小怪我覺得沒有普通難
困難艾莉絲都會光盾了,飛彈也沒啥好怕的
困難的地獄屋真的不難,武器跟魔晶石都有一定程度了,打
起來比普通還快。覺得難真的是系統還沒摸熟在亂打
很多BOSS第2輪HARD跑起來比第一輪還要簡單
困難地獄屋 上個毒就127一直跳 開盾也會跳 真的還好
毒常用............
感覺Hard的AI是故意要讓你多控?
沒有特別練功的話,我也覺得normal 地獄屋比較難。hard
打到地獄屋等級魔石都夠用了,而且系統也摸熟了,上毒後
砍一砍不知不覺就過了
地獄屋第一次HARD我也打好幾次才過 第二次解技能書就
輕鬆贏
欸諸神黃昏另一個作用就是慢慢增加Limit 計量表阿
Ai 希望下一代可以加強,視角部分也是
我把魔幻兩顆練滿拿去炸地獄屋 爽= =
我的隊友除了不攻擊以外我覺得蠻強的啊,沒有電腦幫
我神防禦閃避 我大概過不了關
上面過關指的是白金 normal硬扛都能過關
地獄屋飛在天上放大招可以轟下來 兩人都帶法術全程EZ
聖劍的ai爛之外 他還多一個放招不能指定隊友動作
對不起雖然很氣,但我艾不能罵
困難的地獄屋我也一次過 也沒有諸神黃昏 他算是很單純
的了
同感,每次把愛麗絲拉走她一定又會跑來近距離防禦
一整個八七喔~
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[心得] FF7 Remake 巴雷特戰鬥基礎介紹巴雷特遠程物理傷害角色 也是影片最短的角色 影片網址 一般攻擊 按住□不放進行連續攻擊 攻擊時可進行移動藉此躲避敵人攻擊或者避開障礙物28
[心得] FF7RE到十二章為止幾個困難王心得本來想說破了再發 但是怕忘記 囧 就先發前幾個王的打法 因為這不是動作遊戲 所以王很吃一些配置和招式25
Re: [閒聊] FF7R 幫手殘大叔我過HARD 有酬勞基本上如果真的對這個遊戲有愛的話 起碼Hard章節難度自己過會比較好喔 FF7 RE 雖然表面上是動作遊戲 但是實際上他是貨真價實的RPG遊戲 會卡關的部分 大多都是執著操作一個人24
[問題] FF7RE HARD難度打賽菲羅斯苦手(自補心得)個人不知什麼原因 同伴的順序是先出來帝法 再出來巴雷特 所以沒辦法用 第二人出場是艾麗絲時 裝諸神黃昏幫克勞德上星之防壁硬拚的策略 板上打HARD賽菲羅斯的文章也不多19
[心得] FF7 remake體驗版 蠍子戰影片及一些雜感花了一個禮拜拍片,拍片同時也慢慢了解體驗版的一些系統與設定 先聊體驗版教學沒提到的設定: 1. 克勞德的勇猛模式(Brave mode),R1反擊不需要抓時機只需要按住就好 但只有近戰攻擊可以反,遠距離攻擊不管怎麼抓都反不到23
Re: [心得] FF7RE第9章三人禮服和14章"各自的決心"克勞德 裝備:雙刺劍.連結手鐲.怒氣傳導器 魔石(武):護盾+範圍化.復活.祈禱.提升ATB.強化防禦 魔石(防):屬性+烈焰.提升HP.魔幻 巴雷特23
[心得] FF7re 白金心得(PS4首款白金) 100hr上週末給他白金 時數約100小時 第一輪Normal全破約50-60小時 第二輪開始玩HARD 邊玩邊解獎盃 "個人"覺得最難的獎盃是"終極兵器" 限定HARD難度之外 魔晶石也要有一定程度14
[閒聊] FF7re 隱藏召喚獸HARD無傷影片本來想說這隻打一打腳下會放地板技 無傷應該很難 結果大神居然能強制木樁戰 打到變成巴嘎姆特 XD 另外這是全練滿加上有裝諸神的黃昏(開場極限技計量表全滿) 所以有多少能參考就看個人進度了8
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度不 : 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於 輪 : 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。 我- 開場前把克勞德和愛麗絲魔功撐高,進到這階段時王應該還有半血 這時候還是主控蒂法和他玩躲貓貓,愛麗絲放聖魔法陣 只要愛麗絲和克勞德有ATB就去魔陣裡放大火焰,蒂法就躲貓貓放幻光球 我這樣玩他沒進下一階段就被打死了 感覺比之前打最高機密那個巴哈還簡單一點