[實況]FFVII RE HARD RUN CH9+ 續開
https://www.twitch.tv/midnighthill
跑Hard 全支線拿技能書~
沒農珠子但是有諸神黃昏了所以就無壓力隨便跑
我婆好香
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標題 Fw: [新聞] Artifact 玩家已流失97% 情況不樂觀
→ sumarai: 暴雪不意外01/16 11:46
→ deray: 哼 就說了任天堂不會做遊戲~還是滾去做撲克牌吧 01/16 11:47
推 evolution862: 育碧做的卡牌遊戲 不意外01/16 11:55
推 deray: 光榮的遊戲我都等加強版 這款也一樣 推薦給大家01/16 11:58
→ walkxd136: EA又要關工作室了01/16 11:58
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.164.242 (臺灣)
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※ 編輯: j02850 (114.32.164.242 臺灣), 05/09/2020 20:47:07
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[問題] FF7re困難vs戰神4vs血源難度比較小弟即將拿到FF7re的白金 (已拿到諸神黃昏 第二輪hard也快破了) 原本不是很想挑戰戰鬥類型的遊戲 (也拿過地平線完整版白金, 但地平線應該不是屬於難的遊戲) 但看到不少人說FF7re困難蠻難的 既然我都可以過了,也想來問問看其他戰鬥類型遊戲的難度:26
[臺聞] 支線劇情的HARD體力消耗減輕+提升機率來源網址: ※ 必需有網址,否則刪除之。 ※ Facebook 可點選發文時間進入單篇貼文,即可複製網址列上的網址。 ※ Twitter 可點選貼文進入單篇貼文畫面,即可複製網址列上的網址。23
[心得] FF7re 白金心得(PS4首款白金) 100hr上週末給他白金 時數約100小時 第一輪Normal全破約50-60小時 第二輪開始玩HARD 邊玩邊解獎盃 "個人"覺得最難的獎盃是"終極兵器" 限定HARD難度之外 魔晶石也要有一定程度16
[日聞] 支線困難關卡體力消耗減輕及碎片機率提升來源網址: 內容: プリンセスコネクト!Re:Dive運営事務局です。 2022/02/18(金) 15:00にお知らせした「すべてのサイドストーリーのイベントクエスト14
Re: [日聞] 支線任務Hard關卡體力消耗減輕剛剛剛官推發的 支線hard關的碎片掉落率會調到 主線hard關一樣 看來有燒起來12
Fw: [問題] FF7Remake挑戰HARD防具的蒐集與選擇作者: ff7forever (FF7Forever) 看板: FinalFantasy 標題: [問題] FF7Remake挑戰HARD防具的蒐集與選擇 時間: Thu Nov 17 23:54:51 2022 遊戲/平台/版本:Steam - Final Fantasy VII REMAKE INTERGRADE 目前已打通NORMAL 正在HARD逐步搜齊武器、技能、升級書(對,我一周目後就在HARD5
Re: [問題] FF7Re 新娘衣服、決心事件XD...我再問一下好了 首輪NORMAL C3全解選異國風 C6全解 C9跑山姆 倒地事件選蒂法 C14決心-蒂法 二輪HARD3
Fw: [心得] Fate/Extella Fate/Extella Link白金心得作者: mahimahi (_) 看板: PlayStation 標題: [心得] Fate/Extella Fate/Extella Link 白金心 時間: Mon Feb 24 19:19:47 2020 先說我不是44啦 應該吧2
Fw: [問題] FF7Remake挑戰HARD防具的蒐集與選擇作者: ff7forever (FF7Forever) 看板: FinalFantasy 標題: [問題] FF7Remake挑戰HARD防具的蒐集與選擇 時間: Thu Nov 17 23:54:51 2022 遊戲/平台/版本:Steam - Final Fantasy VII REMAKE INTERGRADE 目前已打通NORMAL 正在HARD逐步搜齊武器、技能、升級書(對,我一周目後就在HARD1
Re: [問題] 關於FF7 re在以白金為前提的情況下, 普通一輪含24支線是30小時, 簡單一輪含24支線,但是劇情全跳掉是12小時。 如果簡單一輪不打任何支線, 也不打獎盃,劇情跳掉是9小時。
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Re: [閒聊]這次PRO 台灣貨源根本很夠吧?79
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