[心得] reFF7準白金心得
內文或多或少有一點劇情雷。
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困難模式通關之後,只差一個禮服獎盃就可以白金了。
但因為第一周目習慣全清支線,
第二周目困難模式的支線獎勵綁著技能書,
又忍不住全清一次,所以害我艾莉絲禮服只拿過一套,
還要再跑兩次第五貧民窟那一章,一時心累,
所以暫時封印去玩前幾天特價買的《異塵餘生4》。
基本上我對於重製的FF7是持正面評價的,
不只是以高畫質的方式把原版的FF7搬到舊玩家面前,
而是在舊故事的基礎上,整盤重炒,弄出了一套熱騰騰的新菜。
老實說,原版FF7我並沒有全破,
因為當初第二片光碟有一點刮痕,造成讀取不良。
明明已經打到第二片最後動畫跑玩就可以換第三片去跑大空洞了,
但那道刮痕就是讓動畫跑不完,所以我一直沒有「自己全破過」。
後面的劇情是看家人日後玩中文電腦版補完的。
所以這次的重製我是抱持著期待
(但同時也不敢期待太大,畢竟之前被FF15首發炸過一次),
兢兢業業地玩著。
只能說,在第一片的劇情上,我個人是滿意居多。
重製版在原版的劇情上,增加了很多細節,讓故事整體飽滿許多。
這點尤其體現在人物塑造上。
在原版的FF7裡,雪崩三人組基本上就是沒什麼記憶點的龍套角色,
但是在重製版中,每個人的個性都相當鮮明,
甚至讓大家在第一部結尾,還在掛心三人組的存活。
而潔西更是搶眼到聲勢直逼兩位女主角,
我想有很多玩家都被潔西撩得不要不要的吧。
騎車那段我真心想就這樣一路載著潔西遠走高飛(誤)。
個人唯一比較不滿意的安排只在於下水道接列車墓地那一段。
明明一行人必須火速返回第七貧民窟解救支柱坍塌的危機,
但是卻把下水道跟列車墓地的橋段拉得又長又臭,總計還塞了三隻王。
我自己回顧了一下原版這一段的情節,
只有下水道一樣有BOSS,兩三張圖;列車墓地沒有王,
也一樣兩三張圖的大小,就接回了第七貧民窟,
整體危急感保持得很緊湊。
但重製版這一段真的讓人跑圖跑得很無力。
可以理解是為了增加遊戲主線的長度,才塞了兩隻王進去,
實際上這兩隻王也很有特色,但多少會有「不要塞在這裡啊,
快讓我回貧民窟!」的心聲。
而戰鬥系統的大膽更新,一向是FF系列最大的特色。
以FF的知名程度來看,它大可向另一款國民RPG一樣,
維持大致相同的戰鬥系統,專注在故事跟畫面上就好。
但你可以看到FF除了前期幾作之外,幾乎每款續作在戰鬥系統上都會
有大膽的變化。即便不是每款更動都會獲得完全正面的評價(如FF8),
但我個人是很贊同這種勇於創新的精神。
這次的重製版FF7也一樣,將動作與回合制結合在一起,
也是相當嶄新的挑戰。
雖然我承認我在普通模式的第一周目很多地方打得怨氣滿滿,
但多半是針對這個系統的小地方的抱怨,整體我還是滿贊同的。
基於贊同的立足點上,以下來談談我覺得這個系統還可以進步的地方。
第一:斷招
斷招有兩種形式,第一是BOSS強制轉換階段後的斷招。
第二是我方出招時被敵人攻擊斷招。
老實說我覺得第一個真心令人不開心。
常常把BOSS打進力竭狀態後,準備要開大輸出一波,
結果血量線到達轉換階段的條件時,立刻中斷我方所有攻擊。
雖然說這種機制也不是只有在重製版FF7才有,
但是因為每個BOSS一條血都有三到四個階段,分配下去之後,
每個階段血量其實都不高,很容易遇到千辛萬苦打到力竭,
結果也逼近轉換階段的血線。這樣多少會讓力竭狀態的
設計大打折扣。同時因為極限技也會被強制中斷,
這也讓人很猶豫我極限技到底要在王一般狀態下使用,
還是賭力竭狀態血量還夠打這一發。
至於第二種一開始遇到時會很不爽,
但是發現敵人同樣也會被我方某些招式斷招之後,
這種厭惡感就會慢慢下降了。
唯獨被斷招時,我方的懲罰機制也太高了。
我方被斷招後,除了招式發不出來之外,ATB也會歸零。
試想好不容易集滿兩格ATB想用祈禱群補,結果發招時被斷,
沒補到就算了,ATB又要重集兩格,心中真的只有一個幹字。
往往就在這重集兩格的時間內,隊伍就會瀕臨全滅了。
真的要扣,扣一半的ATB已經是很嚴重的懲罰了,
扣到兩格根本不合理。而這點也要跟視角合在一起講。
另外,最讓我不爽的是極限技也會被敵怪斷招。
我克勞德的凶斬、艾莉絲的兩招極限技都被斷過,超級不爽!
召喚召喚獸,跟召喚獸最後施放大招都可以時停了,
為何我方好不容易才能集滿的極限技就不能時停!
第二:視角
重製版FF7戰鬥的最大特徵,就是讓玩家輪流操作三人,
進行各種戰術與連攜。但是視角問題卻削弱了這個特徵。
對,FF7的戰鬥視角真的太近了。
如果敵方數量不多,只有一人或兩人的話就算了,
這樣的視角可以讓玩家輕易看到所有人在什麼位置做什麼事,
但是遊戲中有絕大場合是要打群怪。
這樣一來,我方另兩位角色在做什麼,其餘敵人在做什麼,
玩家很容易注意不到。
這個系統明明是要讓玩家當個能綜觀大局的總指揮,
但視角太近的問題,卻讓玩家習於貫注在戰場的一小部分。
老實說我覺得很可惜。
這個缺點一和上一個問題的斷招連在一起,就更是致命傷。
當你撐過眼前敵人的連招,想說抓到空檔要放招或補血,
卻沒想到視線外的敵人正好把矛頭指向你,
放了一顆火球之類的過來,立刻被斷招,
眼前的敵人又繼續追擊,本來可以喘一口氣的機會,
立刻陷入危機。
雖然遊戲已經預設幾個距離讓玩家自行調整,
但即使已經拉到系統預設的最遠距離,
我還是覺得好近。
不知道是否有其他人也有同樣的感覺。
我自己是希望能夠再遠一點,畢竟這款戰鬥系統的骨子
是偏向回合制RPG,而不是動作遊戲,
能在最大範圍內看到最多的敵人,才好讓人判斷要怎麼下指令。
另外還有一些很小的地方,讓人覺得設計來到底是幹嘛的。
像是那個長按三角形與物件互動,我個人覺得超雞肋。
長按按鍵的設計多半是為了
不跟其他單按一下的按鍵互相干涉混淆,
或是想表現互動的過程玩家角色有費力的感覺,
所以邊按的過程,玩家角色就會有相應的出力行為。
但是本作最常出現的長按三角形幾乎都只是
拉下一個很普通的拉杆。
而且都要等長按兩三秒按鍵反應完之後,
克勞德才會拉下拉杆。
在你按的時候,克勞德就是呆呆舉著手站在那裡兩三秒不動,
真的有夠蠢。
更蠢的是,跟潔西回她家時,中途要經過一扇要拉拉桿的門,
潔西說要開這道門要有點技巧,結果也只是長按三角形,
到底技巧在哪?開完之後還會稱讚克勞德。
這扇門叫威吉的貓來開都開得了吧。
總之,
這款重製版FF7除了地獄屋、菲拉三人組跟引體向上是屎之外,
其餘我都還算滿意。
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下水道跟列車墓地如果合起來是一章的長度就比較剛好
跑Hard 覺得斷招或是啥視角什麼的雖然讓人有點不爽,但還
能接受,最不能接受的是某些摔技跟小怪的啃咬,不能防,啃
咬還咬完一整條血,咬到死,有些怪的招被打到硬直太大,容
易被連到死
我比較討厭有些王 沒進第二段時會鎖血
明明算好血量先打到力竭 結果鎖血浪費我的極限技
我覺得有些指令技能應該要加上superarmor的能力,不
然怪有玩家沒有我覺得很不是滋味,這樣也能避免斷招
打鬥技場遇到河豚+雙刀小蟲沒掛耐性有時候會被睡毒+
壓制連到死,沒debuff reduce這種概念存在很神奇
批評戰鬥系統,等等又要有人來喊你不會調簡單喔XD
墳場就多那隻大鬼王的劇情 那段多餘太拖 不然最後排隻馬
車王算很剛好
控場減免大多在pvp才會做這種設定啦 pve就像我們對王放毒
也是可以一直連放一樣
我比較不爽的是睡怪順便打都醒,被怪睡卻可以被眠殺
Hard閃光鬼是我覺得這次前幾討厭的王...沒諸神的情況
hard的怪怪屋真的是惡夢
我不滿的點是鬼魂類的王跟任務怪不能用復活秒殺
其實滿意外引體向上一堆人覺得很難,個人覺得 真的沒什麼
難度可言, 反而是寶箱破壞王很討厭跳舞有些地方會被擋住
不好抓
推潔西
我也覺得引體向上雖然不到簡單 但也沒很難
拉單槓覺得難可能是因為跟著游標跑的速度按吧
引體向上和困難破箱都是初見過 沒覺得有什麼難度
單槓是深蹲的進階,主要是按鍵順序會變常搞錯,剩下的就看
動作按,然後等吉南放水
我覺得引體向上的難度不算難阿,困難試個四五次就過
了
跳舞則算是超簡單,不用節奏也不用技巧
困難破箱好像跟武器的基礎攻擊有關,裝一刀兩斷都能一
次過。1500箱就用固有技直接破!其他拿來當集atb. 引
體向上可能跟個人按鍵熟悉有關,至少我是在不耐煩以前
就過了。
引體向上討人厭的地方是你單純毫無失誤也過不了,你要
自己在按鍵消失後抓節奏加速,但到底能加多快很謎,我
覺得自己節奏沒按得特別快,人物拉的動作也很順,但就
是可能突然掉下來跟我說我快按了一拍。
我深蹲也也一次過,箱子破壞王也一下就過了,唯獨引體
向上玩到不爽。
潔西就愛逗克勞德啊,講要技巧就故意的
對於戰鬥跟引體上升完全同意.不過長按鍵應該是在讀取
後面的場景環節.只是雖說知道是讀取.各類長按鍵與蹲低慢
走都實在是太頻繁了
列車墓地這一整段把它放到支線任務會很好.直接接在主線
非常的拖節奏,讓人感覺不出故事中的急迫
我可以接受長按是在讀取,但是讓人物跟著有一點反應動
作會好很多,不然人物呆站在那邊很無言。
屋子hard也不難吧...開場就可以讓他直接進第二階
引體向上可以按非常快確實按到就可以 不過我也很討厭引體
HARD房子覺得還好....
房子本身不難,但是困難模式來亂的提燈怪跟第四階段的
鋸刀機械很煩,被弄到打了四五次才贏。
最後一階段就是要迅速把它解決掉 機械進場很容易滅團
視角問題跟王鎖血轉型態機制讓力竭打一波大的這點完全
失效會讓玩家的爽度大打折扣
偏偏一隻王可能會轉三四次型態 真的會讓人很疑惑到底極
限技要不要乾脆在一般時候用掉算了
困難提燈怪血非常少 克的砍三下就死了
極限技我滿了就用,反正hard很容易受傷又滿
引體向上真的機車 按稍微快一點就掉下 按慢就必輸
房子我也不知道hard難在哪... 提燈愛麗絲神聖之力炸兩發
就死光了 其他跟普通根本沒差
三階段機器人叫召喚獸陪他們玩就好
房子我愛利斯有帶雷電+範圍 提燈一發中雷範圍就搞定了
機器人更是無感 爽電
很中肯的心得 引體向上真的恨意滿點
引體向上其實就是個做壞的小遊戲,儘管是Tifa下場玩,
但大家應該還是拿完獎杯就走了。我自己是對飛鏢比較有
興趣……但竟然沒設計Cloud和Tifa比飛鏢= =
個人很想噴劇情 多餘的部分真的很多...要不是女角太香我
還真沒辦法耐著性子打完 還有引體向上我打到40下沒失誤也
沒過就先擺著衝進度了 想白金的話再回去打看看--,
其實我覺得最難打的王是17章那隻 A跟B根本苦戰硬撐才過
百砲戰車? 這隻好打
百砲就諸神給A然後常駐物理無效隨便打
百炮只覺得很托台錢
百砲很好打,ATB只打主砲跟背後砲就好,別浪費在其他地方
長按三角我也猜是拖時間換讀取,一些場景只能走很慢也差是
倒是克和艾的擊掌是五十肩?那遲滯根本弄壞擊掌該有的感覺
擊掌那邊是要表現克勞德的害羞跟不情願..
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Re: [心得] 80年代初次踏入FFre7的感動 文長有雷reFF7 愛莉絲沒死 只是佳作 正FF7 愛莉絲死了 才是神作 1.當初愛莉絲死了在大家心裡留下多大震撼? 當年這遊戲3片光碟 結果第一片光碟就死在愛麗絲結束46
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[心得] FF7re 通關個人心得====有劇透,請審慎閱讀==== 其實身為第一代的FF7玩家, 經歷過PS初版,一路玩下來, 我倒是覺得這次最後的結局變化, 是讓我可以接受的,