Re: [閒聊] GBO2:下修的飛行系統對古飛有多痛?
先說個人結論:砍錯東西 也砍得不夠
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這次兩台飛行機下修共通點是 -HP(一點點) -射擊加成 -蓄積難度
但是就遊戲系統來說 這個方向實在不能算對
<火力面>
先從火力面說 古飛射擊加成-10 飛試射擊加成-5 看起來好像砍了很多
不過這遊戲火力高低與否始終是係數最優先 而非取決於機體本身的加成
或者說 那個比較像是錦上添花 取兩個例子
1.德姆彈幕型
這台是最明顯的例子 因為三抗特高導致格射加成都很慘 照理說應該是沒火力的機體
然而他的腰部飛彈還是痛得跟鬼一樣 為什麼?
因為該武器dps高達4140 而且彈夾係數也有600x8 = 4800 並沒有dps詐欺的問題
2.蒼白騎士.騎兵(HADES非啟動中)
人人都認識的廚機
但有沒有想過這台明明格鬥加成並不高 為什麼砍人跟切菜一樣? 答案很簡單
因為該機體格鬥武裝係數高達2450 跟同cost的機體比足足高了2成以上(對照:Ez8)
該死的P鋼共通武裝....
所以有沒有發現問題所在了?
這兩台飛行機煩的主因是射擊輸出的dps與dpps都高(蓄積值/秒 借用鋼彈online用語)
而本來機槍類武裝最致命的缺點是需要長時間輸出 對面打伸縮砲就沒轍
但是這兩台可以無視掩體逼射 所以除非本身武裝性能就高於飛行機極多
否則無論在dps或dpps上要贏都超困難
另外別忘了這還是只單論機槍的部份 dpps勝利 地面機先晃的場合
假如是1v1 晃動復歸後對方蓄積值也清空了 又是再一輪不對等射擊戰
再說這兩台王八蛋甚至還有其他武器可以接
尤其飛試的腳部飛彈dps3500 彈夾係數350x8=2800 痛得要死
而這次雖然砍了射擊加成 卻沒有動武器係數
所以要說這會多有感 我是不相信啦
古飛因為武裝跟古特共通 砍係數會導致古特遭殃 所以只大砍加成也就算了 勉強接受
飛試的武裝都是one-off卻不砍 在我眼中只看到官方敷衍了事
<防禦面>
再來說防禦面 蓄積晃難度下降看起來很嚴重
但事實上 這兩台在空中的移動速度有夠快 火箭炮直擊難度始終不低
再者實彈加農砲因為是曲射 對空只有完全瞄到才能中
無法偏差射擊 所以難度又比使用火箭炮更高...
再來我提另一個問題
射擊火箭炮/肩砲/機槍打到晃 跟 格鬥N下 兩邊相比何者係數高?
知道這問題什麼意思嗎? 因為空中擊墜 實際上跟吃到下格的意思並沒有差太多 說穿就是
除了掉到地上給對方連段的機會以外 幾乎沒有其他懲罰
那麼 地上機體還有高機率吃到 火箭炮->N下->N下 的這種超基礎連段
或者就算拔掉一開始起手的火箭炮以N下直砍來論也可以 反正結果一樣
射擊係數通常較低 但飛行機遭擊落後 基於機體迴轉 與武裝切換/CT等基礎設定因素
一樣幾乎只有快落地的瞬間才開始可以連
於是這代表每套至少會少連一些 更別提掉到無法追擊區時 簡直是白送回噴
至此回頭看看這兩台機體下修後的HP 古飛14000 飛試12000
明明被搶先手後吃到的係數會比較少 請問這兩台機體的HP跟同cost同屬性機比 如何?
對 這就是官方有點出 他們卻沒有正確理解的問題 為什麼這兩台生存力這麼高???
廢話 因為他們連段(係數)吃得少 HP跟三抗卻沒比較低啊淦
更別說就算地面方人數優勢 還是沒辦法對空中機體進行連晃圈套(よろけハメ)
然後古飛有盾 飛試有緊急迴避 是要怎麼殺?
所以那個空中擊墜難度下降 充其量也就只是不給繼續對方輸出罷了
但這不過是一時的 兩台飛行機係數還在 HP還在
短期或許是緩解了自己的壓力 並讓對方無法輸出不太爽
實際上長期來看沒有削弱飛行機的優勢太多 不出專門針對的機體爆殺他們一樣會很慘嘛然後能爆殺他們的機體 不用說 當然也是廚機囉 恐怖平衡萬歲☆
<私心改造方案>
其實以一般遊戲而言 這類機體的設計思想大多可以往兩方向走
1.機體meta超特化配置
這種配置是以飛在空中的性能為前提 MA跟蓄積晃難度都不需要動 跟之前一樣就好
不過因為上面提到的機體 很簡單 你敢給他飛就不要給他耐久
飛行煩躁度可以給 火力可以給 但HP Lv1古飛11000 Lv1飛試9500 合理吧?
不然哪有人可以不太冒風險就拿一堆報酬的? 廢話那當然破壞戰場生態啊
2.地上戰鬥性能重視配置
如果要讓該機體在地上戰依舊幾乎等同其他同cost同屬機的性能 只是偶爾可以飛
那麻煩 把他的係數/射程拔掉謝謝 你就給我跟大家一樣用BB槍打 別想特別爽
然後當然記得 古飛的武裝要全部改成「古飛用」 別害到你家大哥古特
extra.基於現狀的改造方案
他們最怕什麼? 最怕不能飛 不能飛就不能逼射 所以
MA維持現狀 蓄積難度可以還回去(HP不該還) 但應該要追加空中擊墜懲罰
也就是說 被空中擊墜強制大過熱(類GP01fb)
risk & return 還是前面的說法 憑什麼他們不需要冒太大風險就可以這麼爽?
<總結>
其實只要有很認真去玩去研究 這些問題與解答根本都很明顯的
但官方始終還是老樣子 完全不知道自己在幹嘛 內部也沒請會玩遊戲的人做平衡測試
營 運 無 能 !!
說白了就是這樣 更別提這遊戲含前代都上多久了
他們到現在還是抓不準方向到底是走 Pay to win 還是 PvP
如果要走PTW很簡單啊 什麼東西都不要下修 越出越廚
體質/武裝/係數/技能 能多猛就多猛一直瘋狂通膨
我就看你們是想營運多久 回收多少資金
而如果是想走PvP維持遊戲人數 機體強度可以有點起伏波動 但再強麻煩要有個節操在
總之 快去聘一個會玩遊戲的人到團隊裡面修好平衡
不要整天讓排位E級的咖小測試/設計機體 然後再為了打贏一般人搞出一台台神機 好嗎?
開性能不對等的機體可以打高分不叫技術 那叫無能調整搞出了一堆廚機 白痴營運!!
這篇真的越寫越氣 順便一吐過去之所以退坑好一陣子的怨氣
以上
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啊不過我仔細一看飛試原來有比較軟
不過因為我極度不爽他們所以算了當沒看到
不過兩台下修後 這兩天幾乎沒看到人在開了
"開"的那方畢竟墜機率還是大增 玩起來爽度低很多吧
但是只以性能數據來說 我覺得不夠
並不是說砍了以後變產廢還怎樣 單純patch前後爽度
遇到了還是一樣煩,依然在上面豆砲凸凸凸到泛用都頭痛
要不煩 最直覺的兩個方法是晃/倒到不給對方動
或是乾脆殺掉 但... 辦得到嗎?
或者說 有辦法穩定辦到嗎?
以技術對等 沒特別出剋星機的情境假設的話
再再者 就算辦到了 這遊戲的基本就是一抓一抓一
雙方玩家數量一樣 所以最低限度只要逼到一個人看自己
整體戰局就不算虧了
擊墜飛行機要花時間 然後從落下到起身再飛
這一點時間敵方算多一個人用 但可以輸出多少
噴氣又剩下多少 還是很大問題
擊墜飛行機的難度太高 收益太低了啦
玩遊戲的共通法則
"如果有什麼事情難度越低 而收益越高
你一直做他 就很容易贏"
營運是白癡。好,結案
我都還沒寫到官方給了他們地形適應 卻沒扣噴氣這點
此次上修最有感:FAB跟高性薩特裝,根本超絕強化了。450
500終於泥岩比例要下降了。
分級戰我出古飛,隊友編成時跳出變多了
分級戰是啥? rank match?
因為這遊戲又是慣例的中文糞翻譯 所以我都開日文
老實說寫中文版用詞我看不懂orz
也因為這樣 我自己寫文章用詞會微妙地不同
如果真的是rank match 我現在除了解宇宙每日是都不打
那個低cost喪屍海戰法太智障
整個遊戲性0
啊 還是天梯?
要我說的話 這遊戲的玩家素質不怎麼樣 小白別在意
像天梯 因為要比積分的關係多少算沒辦法
但很多人在wiki的留言 明顯是看不起1線機
或甚至超1線的廚機以外的機體
然後強/廚的時候我愛機 下修一點點就在那邊喊產廢
打場整天拔線中離之類的...
本次強化的勝利組
<下修兩次仍然在用鬥狼的路過
往好處想是 小白多也代表玩家多
玩家數多代表這遊戲暫時還不會倒
當年玩SDGO我也是這樣自我安慰
其實鋼彈這遊戲有個最大的不同,是信仰加成,如果是一般
FPS TPS遊戲,玩家會朝強勢的槍種去用,但是這是鋼彈啊
,一堆想當諾里斯的古特/想當馬克斯的甘恩/想一人幹翻殖
民地的肯普法XD
肯普法比較特別,上下限高。但很多時候雷機使用者是因為
他們是浪漫派的,我玩鋼彈這遊戲就是為了開OOO才來的!<
這樣
我也認識至今仍然堅持開EZ8上500/550的玩家,樂此不疲。
而且是打分級戰哦XD
啊這就是我說的 遊戲目的到底是設計PTW還是PvP?
因為鋼彈是很好的招牌 做什麼機體都會有人開
強弱波動不要太過份總會有人抽
如果是作成PTW 遲早趕人走
反正大家都用廚機 我想開愛機別說不會贏 還要給人嘴
給人踢 而且又不是每個人都有遊戲細胞
格鬥 射擊 對戰類遊戲現在不容易流行
是因為技術成份大 而不容易吸引玩家過來湊出數量
LoL也是不知道弄多久才把餅做大
但是這遊戲明明跟爐石類似 是已經有基本盤
把平衡做得不要太過份明明要湊出玩家沒那麼難
結果搞得像PTW一樣 要嘛付錢抽廚機 要嘛就是抖M鐵粉
這個營運真的是很白痴
講是這樣講 我不否認肯普法也很廚 然後我算愛開就是
勝率高 可以hame人真的是蠻爽 人的天性
只是至少用廚機要有自覺 不該以為那是自己實力
還開始囂張起來拔線啊嗆人啊踢人啊啥都幹
題外話 藍豬鼻因為那個微妙的廢柴感 我還蠻愛開的
前兩天上修明明照理說沒差多少 但勝率突然變高
我要相信這是因為我有愛
為了機體愛,會想辦法變強XD
技術是M出來的
SDGO時期我的自嘲名言
這遊戲明明是抽隊友>>抽好機體,就算大家都開一線機,雷
隊友照樣整場用步兵散步給你看
隊友轉蛋有賺有賠 使用前應詳閱公開說明書
所以我今年開始,都改成固定組4~5人團排了,路人只有1~2
人都可以雷你,但至少場上有默契的隊友多了。
打久了會發現團排常客都是軍團戰榜上有名的那些,也當練
技術。
被人用實力碾壓過去,比被隊友用智商拖累下去來的好。
簡單8的確偶爾還可以在高C rank看到,格鬥模組很好用
古飛兄弟這次下修影劇很大,必需要學會分配噴氣在
空中衝刺來閃躲集火避免墜機,而且大部份支援也能
獨立打下古飛特裝,沒辦法像之前這麼無腦射到飽
愛之深責之切啊!
還好吧,我單排在A級勝率50%,我覺得很平衡啊
當然組會打的一團,我猜勝率70~80吧,有意思嗎?
遊戲又不是一定要贏才有樂趣
這遊戲我只花了217我覺得很超值 XD
很公平的,你組隊排也是遇到組隊的啊,不會組隊遇單排,
所以應該也是勝率55開啦。
組隊只是要避免被氣死的狀態而已,比方一群人在後方想圍
毆一隻突圍的強襲,卻忘了對面支援泛用根本沒人扛反被射
爆,然後瘋狂洗版抱怨自家強襲都不做事的情況
推,借串問一下有沒有休閒軍團收人啊?上個月剛回坑
阿災 我是被路人拉就隨便加了
然後剛剛才發現我把ranking match跟mix-up搞混orz
ptt團目前滿啊,巴哈看看吧?
好的,謝謝QQ
看開點吧,輸了就下一場,我有時也會開雷機出來爽一下@.@
剛玩古飛試作,脆到不行,飛起來只是蒼蠅而已
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[情報] FPS新作「鋼彈EVOLUTION」開發者訪談原文: N87估狗機翻: 1.為了讓完全沒碰過鋼彈的人也容易入坑 所以比起原作中的性能落差,選擇優先用功能取向來展現機體特色 減少「不知情下選了吉姆,然後被沙薩比虐到懷疑人生」30
[情報] GBO2更新:巨大無比梅薩拉沒想到回頭補完Z鋼這隻BOSS的前座駕,以前覺得這台體型過於巨大不會出,沒想到與Z鋼隔 了一年多,終於出了。 對比:21
[心得] GBO2 機體選擇 400/450突襲篇猶豫很久最後還是決定用COST來區分 畢竟同樣的機體在不同COST,不同LV的評價差異很大 營運目前明顯主打450以上的COST,新機也多半在450-500以上 方便起見姑且就從400開始介紹起 絕對不是因為我基本上不跑400C以下場子的關係17
Re: [情報] GBO2更新:古夫飛行型/保底抽/新模式這隻出來才三天,已經引起各種討論了,從素質上到實戰上都imba的新環境機。 首先原生400的強襲機放在一起比一比,強襲機有個規律,有緊急迴避的防禦都會設定的特 別低,所以把有緊急迴避的如吉姆鎮暴跟GLA都放一邊: 古飛:15
[情報] GBO2更新:Z+C1&丘貝蕾下修很意外的不是跟著軍團戰COST出的支援機 Z+C1,COST600~650支援。 特色是少數步行式的支援機,主武光槍過熱式即停武裝,集滿氣一發過熱但給予強硬質。 支援機裡難得有高性能平衡+格鬥連擊+強制噴射的機體。13
[情報] GBO2預計上修/下修名單,古飛又中刀了。老樣子,用勝率辦事的官方又推出新一波上修/下修名單。 上修清單: 姑姑M指揮官 精神感應薩克TB13
Re: [情報] GBO2更新:G-LINE全裝特裝這一個月來的五次卡池,可以說是400~500COST大改的一個月,首先我們回顧這一個月的MET A角們。 吉姆鎮暴型,最像泛用機的強襲,穩定的即時打停手段,以及特色的可以對多人的閃光手榴 彈,是強襲新手最好上手的一隻,雖然不到改變環境的程度,但進入主流隊伍是穩穩妥妥的13
[情報] GBO2更新:史上最快NERF的熊波利諾克 莎曼(簡稱熊),500~550強襲機。 特色是偽裝雷達(奴隸幽靈),具備光槍,飛彈,以及雙格鬥武裝。 雙格鬥武裝輸出驚人,飛彈同GLA,可以衝刺中射擊,光槍也是一個大亮點。 光槍不蓄力累積值80%,蓄力累積值120%,而且不過熱,也就是不蓄力可以直接打停戰術裝4
[情報] GBO2更新:吉姆改陸戰型Cb裝備Cost400強襲,回頭出雷霆宙域系列了,希望能看到阿特拉斯跟完美假鋼彈。 特色是飛行系統,但不是古飛那種自由上下,而是像變形成MA一樣,只會往前飛。 射擊武裝相當多,結合空飛技能,可以變成像轟炸機一般的存在。 but!它變形後沒有霸體,也就是沒有衝擊吸收機構,被硬質打到會直接下來,包括射飛彈