[問題] 戰神真的是一鏡到底嗎?
新戰神最出名的莫過於其一鏡到底的遊戲畫運鏡
利用CG以及怕壁、鑽洞來掩飾掉讀取
可是但是我發現奎托斯進入傳送門時會畫面會有一段時間空白
空白的時候完全沒有畫面,這樣還算是一鏡到底嗎?
--
還有中間對上某兄弟的時候會被強制瞬移
是啊,偷偷載入啊
1917不爽一鏡到底也是被說一鏡到底阿
用一片空白表示意境順便偷讀取時間 讓你感覺不到違合
感不就成功了嘛
不是=不爽
死掉重來也沒有一鏡到底啊
他也可以不要空白阿你要走更多路就是了
不然要怎樣才能叫一鏡到底? 難不成電影真的都一鏡到底嗎
真的追求一鏡到底光讓你確實走路你就折光碟了
在傳送門的異次元空間走路就是爭取讀取時間
又不是一鏡倒底遊戲就會好玩 人家有餘力追求藝術
前代迷宮解謎才是經典吧 超神
呃強調一鏡到底的電影當然是一鏡到底啊 雖然大多都是強
調片段 例如贖罪的五分鐘經典一鏡到底
有取巧成份
他都為了讀取特地做傳送空間了
大空港2013
說真的 傳送門真的很白痴 我寧願讀取然後趁機上廁所
你要先定義一鏡阿,阿遊戲就沒攝影機,何來真的一"鏡
"?
樓上要不要去研究一下遊戲攝影機
一鏡到底又不是為了秀才一鏡到底==是有他的效果在
划船才是最明顯偷讀取的地方,不過強的是他設計了密
米爾講故事,讓人不覺得無聊,甚至停下來停他講完
遊戲沒攝影機???????? 嗯…
遊戲沒攝影機 哈哈
但我印象中星戰組織隕落的光速飛行換星球就沒有切畫面
,如果戰神那樣做的話比較一鏡到底吧
傳送門還是可以上廁所啊 讀取完門就會出現
沒錯 總共有五個攝影師 前面的被怪打死後面就的就補上
電影也是取巧啊 一個鏡頭往天空帶就換日了 這樣不算一
鏡? 所以讀取與否跟一鏡無關啊
遊戲3D引擎有稍微摸過就不會問這種問題
傳送門要馬就應該改成無限長 繞圈很蠢
跟讀取有什麼關係?一鏡到底應該是說人物配什麼裝備、
衣服時轉過場動畫無違合而已吧。不然照鄉民邏輯應該是
死亡後應該也有小精靈幫復活才對阿,怎麼可以省略
大雄打炮時也有宜靜到底
說傳送門的真的有玩過嗎 不爽走不就放在原地等門出來不
就好了
你先能不死一次到底再來討論
前面幾位提到攝影機的大大,我認真問遊戲的攝影機會跟
影片的一樣嗎?(舉手) 影片的攝影機按錄影到暫停之間
就是一個鏡頭,遊戲你要怎麼判定是一鏡?認真請教,感
謝!
補充一下,我的理解是遊戲裡有鏡位,但是沒攝影機,這
樣
關於大雄的部分我抱持懷疑態度
近期比較有名的一鏡到底電影就鳥人 可是中間還是不少轉場
想就知道是分段拍接上的點 那這樣是不是也要砲一下
爆
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Re: [閒聊] 覺得戰神5會教育玩家的根據在哪裡?台灣遊戲評論三本柱之一的萊斯上片了 基本上用詞非常保守,不敢打什麼包票 不過大概可以知道解謎環節有所改進 畫面一如既往優秀,一鏡到底![Re: [閒聊] 覺得戰神5會教育玩家的根據在哪裡? Re: [閒聊] 覺得戰神5會教育玩家的根據在哪裡?](https://img.youtube.com/vi/N9mdbtNh32I/mqdefault.jpg)