[閒聊] PS5 SONY 遊戲和 PS4 時期的畫面對比
PS5 拉捷特和克拉克 vs. PS4 前作
https://www.youtube.com/watch?v=_psuSGMUf7M&feature=emb_title
PS5 版:原生 4k & 光追效果
GT7 vs. GT Sport
https://www.youtube.com/watch?v=bVmHa_Xxhlk&feature=emb_title
PS5:原生 4k & 光追
Horizon II vs. Horizon
https://www.youtube.com/watch?v=19zTNGS7hEo
https://forum.beyond3d.com/posts/2132451/
PS5 版:原生 4k
考量到原生 4k 精細的解析度,SONY 本家在 PS5 的遊戲畫面
已經進入次世代的水準。
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宣傳時期用的預告影片一直以來都要打個折扣
在真正實機跑的畫面出來之前別太急著慶祝
坐等國外職業玩家的實玩對比
我覺得很多用戶分不出來哪些畫面是用一些”技巧”呈現
出來的 導致畫質很好的錯覺
願聞其詳?
用性能不足的硬體作出很好的效果 讓人有新世代畫質不
夠驚艷的感覺
發表會一開始就說了,每一個畫面都是實機 沒有例外。
只有 GTA5 那一段不是 PS5 版畫面.
建模、貼圖、光影更重要,UE5 Demo 就是個強力的例子
4K真的沒必要,尤其是fps還不能穩60時
我只的畫面不是預告片 是真正玩到的遊戲畫面
總算比較了一個有實際東西的
光追看起來真的好舒服
莎木大大超興奮,畫面文連發
畫面是目前公佈中最明確的東西
比發什麼占卜訂價文好1兆倍OK?
預告片比預告片,就算打折也是很棒的畫面提升
我個人一向是服預告畫面的,像看門狗啦全境封鎖啦
預告片都先至少打8折再說
銀彈準備好了,快點出吧
光追對畫面質感的效益比起解析度明顯啊
GT7那個真的很像真實世界拍攝的照片了
實機展示也有假的,推文說的UBI就是實機也都很騙,RE8我就相
信是實機,因為中間有段整個超卡
PS5還沒上市以前,畫面絕對是最棒的
實機跑出來的CG動畫
實機打平甚至比預告片好的最近只有re ff7
Re-FF7真的是誠意十足,發售版比Demo版畫面還好
還是頑皮狗厲害
ps3到ps4的畫面提升感覺像是重製版
ps4到ps5就比較像HD化了
這代的決勝點好像就是光追
不然可能跟PS4差異沒很大
到了PS5終於可以做出跟頑皮狗PS3一樣的畫面了
不相信的不就等上市再看就好了
沒一起比較看不太出來畫面差多少 能安靜順跑就夠了
Pv畫質 w
這世代應該是強化了光影效果 記得光暈 粒子 這類效果很
吃資源
看完就是覺得光追技術更進步,其他還好
遊戲本質好玩還是比較重要啦,別做一堆爛game浪費性能
當年PS3被罵翻應該是不敢了啦
時代不同了,再騙只會像現在你們一直鞭屍UBI和PS3而已
有開光追的效果看起來差超多的 地平線就感覺還好而已
現在PV大致上和實機相去不遠
當然整天像老兵一樣一直提當年蠢事也是個人自由
但總要學著向前看
感覺到時候妥協Switch性能而做出來的遊戲也會不少吧
日廠或indie game比較多吧, 3A大作哪有在管的
次世代的專屬遊戲不會去考慮NS了吧 性能差太多了
也是啦 頂多特製降規
看看the outer worlds的NS版移植的多爛
非indie game沒有愛應該很難再考慮了
繪圖核心程度到哪效果就到哪
新世代驚豔感不夠+1 XD 現在看到的trailer都很像還是
ps4世代的 可能就有跨pc然後用pc去demo的感覺
RT會是這世代較明顯的東西
但是也有一些厲害的廠商在沒RT之下慢慢弄光源
次世代不見得一定要有什麼明確的進步
讓開發有更多可以利用的資源不用在那裡調半天
也是變向可以把更多時間和成本拿去認真做遊戲吧
沒有看出門道才會覺得驚豔感不夠..要注意的是鏡頭的切換
速度,和場景的高速變換,UE5的demo當初也是在強調這個
如果只看靜止圖片,是看不出厲害在哪裡的
那種場景高速切換和鏡頭高速移動,這世代遊戲做不到,只有
CG影片才有那種速度感的表現
拉捷克那個各場景高速切換就是在秀這塊的機能
以往只有CG影片才看的到這種表現方式的
差異蠻明顯的,希望實機不要太掉漆
不過GTS那個是隔熱紙貼太黑吧,GTS哪有這麼黑
拉捷克與克拉克那段切場景那段印象深刻。
其實畫面真的差滿多的,我昨天晚上看了一個晚上的PS5遊
戲影片,看完一堆PS5影片後剛好瞄到萊斯出的新片,他先
行試玩了最後生還者2,我點進去看了一下,畫面真的跟PS5
等級有落差
如果你直接看PS5可能覺得還好,沒有很驚艷,但給PS5洗
眼睛一個晚上在回頭看PS4,差異絕對很有感
還有我是用4K電視開4K YOUTUBE看的,如果只有1080P或甚
至用手機看,那可能沒辦法完全體會差異有多大
除了UE 5 demo有驚艷到 目前遊戲看起來都還好
我也覺得除了UE5那個展示 其他ps5的展示我看起來都
沒很驚艷
遊戲發展 和 硬體越來越好情況下,畫質差異感受上限
樣子?
跟製作方也有關係吧 上限變高 製作的技術做不到也沒用
望向日廠…
技術、資金都會影響呀
同樣用Unreal Engine可以做出聖劍3或是FF7re
畫質提昇的驚豔感變差 這很正常
第一個影片差距比較大 是因為根本沒發揮PS4性能
還要再一陣子吧 等廠商技術力點滿 想當初ps3到4也是一
堆人說沒啥差 現在回頭去看ps3遊戲很容易因為畫面玩不
下去
GTS看到某些地方 我甚至搞不清楚哪邊ps5
看不出差別不是很好嗎 省錢
也難怪PS5主打SSD了
不不 那是你搞不清楚XD
不要說PS5了, XSX或是買2080ti都分不出來吧
樓上你覺得我會分佈清楚ps2和ps畫面嗎?
這就是這個時代
你必須先了解現在demo重點是什麼
你代表這個時代嗎...
例如4k 然後再去看鋸齒 確認真的4k
看不出差別並不是什麼壞事, 但不要把大家都當一樣
或是ray tracing 然後去檢驗光線是不是真的擬真
而且記得 擬真不一定比較漂亮
我不是代表時代 但當無法立刻判別哪邊比較好的人
愈來愈多 這就是邊際效應變差
講啥屁話 初期遊戲本來差距就不會大到哪去
建模貼圖光影真的比解析度差更多 有些就算4K我看起來還
是覺得遊戲感很重…
分不出PS4跟PS5,但分得出PS5跟XSX(選我正解)
分不出來啦 眼睛都在看敵人動作
C戲順暢跟好玩比較重要,8k然後fps亂跳也是爛遊戲
覺得SE的demo影片畫質就蠻噁心的,地平線那個比較不像實
機畫面
感覺還是輸E3的KZ2 真的是史上最強畫面
管他什麼畫面 糞store寫好一點才是真的
差不多
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