[閒聊] 續作風格不一樣,大家會買單嗎?
這次看門狗的demo
感覺有慢慢變成刺客教條的風格
而刺客教條直接變狂戰士教條
這樣的續作大家能接受嗎?
我是覺得怪怪的但還是會玩啦
會不會榮耀戰魂之後可以丟火球術xd
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看轉型成不成功啊 人龍7就不錯 新舊玩法都能接受
風格多元遊戲比較耐玩,前提要做得好
看看戰神 做的好還是有人買單
像戰神那樣就買單啊
續作風格如果一直沒變 也是會被酸
榮耀是能丟火球阿 看看騎士陣營的投石車技能(誤
遊戲其實玩法也會有瓶頸 但細節作的好 就算老套也是值得玩
刺客到梟雄那代已經被批評玩法都一樣了 才大改
大改也容易變成褒貶不一 人龍7和戰神也都有 畢竟老玩家
習慣了舊的東西 你突然打掉換新 title還延續 不一定能接
受這樣的修改 不過也同樣會有人覺得玩久很膩 難拿捏阿
很極端的比喻 真三八跟人龍七
還有bio7
人龍七的風格還是一樣啊 系統不一樣而已
就像P5S風格也是一樣
有時候是續作風格不同了才開始賣啊
你看破過P1P2和破過P345的人數差多少
玩法類行大改就不行像人龍七改回合制就吃不下去了
sacred2 3也……
也有相反的啦 你看隔壁有個回合制遊戲出新作 結果被怒噴
"原本想買但回合制就算了"
刺客要潛行還是可以啊 真要說改變就是由卡死玩法變成
讓你選了
刺客教條到了梟雄市場反應就不好了再不轉行這系列很可
能就要掰了,還好又活過來了XDDD
這次刺客哪像大改,起源接梟雄後面才是改很大。
阿不就看新的風格喜不喜歡==
跟換風格哪有關係
有些系列鐵粉是就愛那一味 跟其他玩過覺得還好的玩家不同
刺客前幾代突擊都能打贏全部就懶得玩了 /_\
刺客教條以前有反擊,比起源和奧德賽都還要imba齁
風格變晚講好幾年了吧 起源開始就rpg化了
以前狂暴藥無雙 煙霧但連殺 反擊處決樣樣來
起源反而變得很樸實 奧德賽才多了點神招
梟雄還有超無雙演出的連續終結
起源不在綁死刺客教團之後劇情靈活度也變大多
最後生還者2...
刺客又不是第一次改了 每出一代就有人問一次
續作風格不一樣不就是FF
TLOU1頂極和牛風味 TLOU2極致噴桶大便風味
風味就是化學調味
惡靈古堡四和七都大改,也是正反意見都有
BIO4很愛 BIO7不愛但不會覺得噁心
說到UBI的開放世界頭就有點暈
刺客都變多久了你還在狂戰士,從3就變超級戰士了
真的要講狂,AC3北美殺人王喊第二,沒人敢跟第一
看看蘭斯系列,幾乎每代都不同玩法
沒變又會說換皮
說好不提續作...
隔壁薩爾達改那麼多次還不都賣翻 怎麼改的問題而已
刺客教條的連殺最早是奠基在兄弟會的成功,不然2代
完全靠反擊殺感覺還是卡卡的,加進攻連殺才開始平衡
刺客反擊連殺94爽
倒覺得看門狗3沒什麼變 就是多了能操縱不同角色
真三八我真的不行 撇開開放啥的 我還是喜歡原有c技打法
玩家真難伺候,一下抱怨風格不同,一下又抱怨一成不變
這種雲的很多啦 像還活在大革命的 忘記狂戰肯威一族的
P5S 人龍7都很成功阿
re4 是我玩過最好玩的惡靈系列。改風格不是不行,有
沒有改好才是重點。
正反意見肯定都有,重點是不要為變而變
DmC:幫、幫復......QQ
主要看啥類型的遊戲 尤其賣肉那種 轉換風格 應該沒人會
想買
人龍七(X)春日大冒險(O)
爆
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