[閒聊] 對馬戰鬼 4小時左右無雷閒聊
Assassin's Creed
Tsushima
這是我目前對這款遊戲的感想
我想應該還有很多人在觀望
目前玩起來的感想
就是AI雖笨
但是那是建立在玩家操作熟悉的情況
至少我在初期攻略一個小村莊的時候
被圍毆到死很多次 ==
我戰鬥難度是普通
對馬整體戰鬥比較偏向巫師3想流點血的難度
目前初期被敵方捅3~5下就倒了
戰鬥的部分
有四種架式
但是會依照玩家當下等級逐漸解鎖
目前我才解鎖第二個架式而已
戰鬥簡單來講
就是墊步墊步墊步墊步
找尋空檔放強擊累積破甲值
之後敵方破防直接給予連續傷害
後面有很多強化攻擊的被動技能
強化方面都是以快速出刀殺掉目標的方式
例如像是快速跑向對方,之後出刀割喉
再來是防禦的部分
跟FF15一樣
你只要按住防禦
會自動尋找敵人攻擊來源
絕大部分都能擋
就連弓箭也能,不過要擋弓箭要點技能出來
但是因為敵人會在連續攻擊之後使出防禦不可的攻擊
發動前敵人手上會有紅光警告
反應時間依照敵人而定,約0.5秒~2秒不等吧
原則上是墊步比較輕鬆
不過防禦比較容易讓敵人出現破綻,各有利弊
但是因為玩家無法主動鎖定
所以可能在大翻滾之後
要重新尋找目標
這款目前我最喜歡暗殺的部分
根本他媽的刺客教條
暗殺可以連續暗殺1~3人
平常單人暗殺是□
但是當要決定連續暗殺的時候
是先按△暗殺第一個人,不是按□
然後第二第三個目標繼續點△
這點算是我覺得比較差的一點
整體來講
我覺得蠻好玩的
如果真的要說缺點
就是資源很雜給的量也少
但是可以升級裝備的項目卻靠背多
從武士刀、暗殺刀到弓箭、暗器
全部都能升級
但是資源很雜
不像刺客教條直接統一素材
--
步調有點慢,還好傳送點多
我覺得比較像地平線
真的有像地平線
看實況 戰鬥的回饋感似乎不錯哦?
有推薦難度嗎 困難大概是什麼等級的
戰鬥回饋不差 特別是射箭 還要計算拋物線 ==
難度隨時能調整啦 我建議開場普通就OK了
戰鬥很舒服
難度記得只有三個就是 或許以後會更新難度吧
一般玩家可以普通開局 熟練再挑戰困難
對峙 完美格擋 迴避讓對手失去平衡
之後的瞬間追擊超棒的
對 還有那個開場嗆聲叫人單挑的 超爽 XD
戰鬥系統我覺得比刺客教條還有趣
對了 順便提 很多QTE都可以跟蜘蛛人一樣自動執行
懶得按的人可以去設定開啟
AI很笨但你被砍一下就知道了
會很笨嗎?我早上看sky實況他躺到唉唉叫@@
AI就攻擊慾望很強烈 所以你可以預判他的攻擊節奏啦
會躺到哀哀叫 大概是平常不習慣玩這種遊戲吧
所以我前面才會講 防禦和迴避各自的好處
只是迴避要點技能才能做出大翻滾 不然都只有小墊步
我大概前兩小時是狂死的狀態 XD 太貪刀
會不會像仁王隻狼一樣難啊..
如果是比較像刺客教條的話 那就OK
不會 XD 但是別貪刀 可以先去看看實況
還有一些好用防手殘功能 像是敵方射箭前提示 QTE自動按
好喔
反正初期會要求你硬幹 過了教學之後就可以搞暗殺了
捨棄你的武士魂 當個刺客吧 XD
想問支線有趣嗎?
支線 目前也不知道算不算支線 就去到現場收委託 之後殺人
然後會跟你講一些人物關係間的前因後果
故事整體來講 就很直接 主要享受戰鬥
迴避有帶無敵判定嗎? Boss戰多嗎?
這遊戲戰鬼道具很op 適當使用開無雙不成問題
迴避 我自己感覺是沒有 BOSS戰我只有碰到一場強制戰
其他就是每個據點通常都會有一個將領 整體能力會比小兵強
當然系統要熟練就是了
高傷害高攻速高血量 但是死個幾次就能簡單打了
單挑過程的運鏡非常棒
遊戲就主打以前日本劇那樣 武士間的對決只在瞬間 的感覺
所以上面講的單挑 可以開場進據點嗆聲叫人單挑連殺三個
叫陣請搭配暴坊將軍殺陣bgm服用
看對峙真的很想要暴坊將軍的音樂放起來
吃俺的圓月殺法辣(誤
跟將領單挑真的蠻難的 不過苦無太強 丟幾支就死了
喜歡步調慢,越慢越好
首領單挑打滿久 常常打一半暫停拍照www
拉弓聲我覺得也很棒
看實況一開始對大隻佬單挑 我看到就關了
超愛 我要自己玩
配樂也很好 做一些任務時的氛圍就跟看武士電影一樣
飛簷的部分我覺得意外順暢
對戰boss推薦一定要開黑澤明電影模式拍照,不擺架勢都很帥
其實這遊戲我覺得適合慢慢玩 場景配樂都很舒服
單挑開黑澤明模式真的超帥XD
適合細品 場景真的做得很讚 用風跟葉子導引時代感
感覺仁哥實機上比宣傳照好看點,所以他只是不上相,不
算醜…
仁哥就那張臉 其實很日本 只是以現在來看很路人
台灣妹喜歡的臉型
我覺得仁哥就時代劇臉阿 拿起刀超帥
第一個村莊也死好多次,無法當正直的武士,要當外鄉
人ORZ
還是暗殺順手,對不起仁的武士精神了
我覺得跟AC一點都不像= = 是因為之前媒體評論用AC嗎
目前看到救人質 覺得不錯 可以洗滌我上個月受傷的心靈
我無法,有夠無聊
但沒遊戲的話可以買來玩玩
連續暗殺一定要點R
看人啊,我覺得開放世界到處搜集東西解任務強化角色還
挺好玩的,而且很殺時間
境井仁的臉其實看久了覺得蠻耐看的
黑澤明模式拍照感覺好有質感,莫名其妙時間過去了。
我最近剛結束地平線 不得不說兩樣遊戲真的很多共通點
下一偏,對馬戰鬼五小時心得
新的精神時光屋出現啦
自動找目標防禦…馬上就想到NG!!
我覺得系統和地平線很像,探索起來有種親切感
58
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