Fw: [閒聊] 對馬戰鬼創意總監:樂受批評 它使我們進步
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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 對馬戰鬼創意總監:樂受批評 它使我們進步
時間: Sun Jul 19 11:20:13 2020
https://www.gamesradar.com/ghost-of-tsushima-creative-director-reacts-to-
reviews-i-love-criticism-its-just-gonna-make-us-better/
對馬戰鬼的創意與美術總監Jason Connell表示,過去幾天他一直在黏在網路上,
看玩家對遊戲的早期反應,非常高興玩家表達出對遊戲的喜愛,整個團隊也沉浸在
歡喜當中。
而團隊也在四處蒐集意見,無論是讚美或是批判。他說:「有人對我們遊戲有批評,
我喜歡這些批評,批評會讓我們變得更好。我們會談論那些意見,好好思考那些批評、
分解它們、消化它們。」
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ㄈㄍ
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反...反
反觀
反
戰鬼總監棒棒
這次找來臉模演員很棒,蒙古汗王是博物館驚魂夜的蒙
古先生 XD
沒有教育玩家 這是失敗的總監巴
主角仁哥實際臉模蠻帥的 ~
靠 難怪我一直覺得赫通汗超眼熟
Daisuke Tsuji
赫通汗王 ~ 臉模很凍齡,演好多電影保養不錯 XDDD
原來汗王臉模不是館長(誤)
沒說“說對馬不好玩的都是處男!”…失敗
赫通汗真的是那位演員喔?難怪覺得長得很像XD
反觀西雅圖動物猩球
仁哥臉模好...微妙
Peter 大,是的 ~ 沒錯喔! ^^
某人:這只是遊戲阿
反觀
反觀買榜仔
博物館驚魂夜的蒙古人 XD
哇!感覺差很比某個只想教育玩家的三流製造人層次高
很多
原來是他難怪超眼熟的啦XD
人家是匈奴王阿提拉啦XD
反觀
反觀某教育家
反觀某狗教育玩家
哈哈 ~ 漏看服裝了 ... >//<
驚魂夜的那個是匈奴王吧
反觀XD
新三本柱換人了爽!
反觀反起來
反觀
想讓玩家教育自己鞭策進步的製作人vs想教育玩家的製作人
都擠?XDDD
雖然我覺得這是很普通的客套話,但真的是反觀(略
neil:乾...
幸好不是教育軟體XD
反觀那個萬眾期待結果端出一盤屎還說我們在教育玩家的
反觀 某個總監說不喜歡的玩家都是處男
感覺層次高很多
很得體啊 何必跟玩家作對
反觀…都不想說了
畢竟人家在做遊戲時 沒有打算噁心玩家
沒有教育玩家 沒有說討厭你的遊戲的人就是仇女恐同處男 難
怪你的遊戲沒辦法10/10~
某教育家是抱著先噁心後教育的心態做遊戲 還嘲笑玩家
對虛擬人物太過投入感情呢
沒有55波要怎麼拿GOTY
反觀喜歡教育玩家的
笑死我了 連處男說是誰提的都不知道也跟著黑
反觀某goty
明明就在酸10/10 說處男的不就IGN編輯 哪裡酸錯? 好了啦 S
JWㄛ?
一看到赫通 馬上就想大匈奴王阿提拉XDDDD
人家總監是想做遊戲 而不是教育玩家
遊戲還不錯啦 沒俊男美女也沒辦法 要符合民情
反觀某神作被罵就是玩家處男 欠教育 要接受治療
目測大仁哥跟結奈姐應該是官配
可以更新翻譯嗎....爛到我以為是GOOGLE翻譯
就算你拿英文翻譯也不應該這麼不通順阿
層次有差 嘖嘖嘖
不知道為什麼男主角我一直覺得他很像正經版的志村健....
反觀只想教育人的咖
下次做中世紀歐風沙盒遊戲(原本謠傳Rockstar要做, 結果沒)
樓上,, 刺客O條算嗎??
主角臉模有帥到 是髮型的問題嗎?
好像是額頭不夠前凸 變成遊戲裡眼神呆滯
本人眼神還挺銳利的
還有因為聲音是索隆(?
反觀頑皮狗買榜還嘲諷玩家
期望SuckerPunch用自己的技術詮釋, 天國降臨也算一個,
反觀
但用HEMA武術設計的戰鬥, 不算太有趣, 騎馬戰鬥也不夠好
騎馬與砍殺的馬上戰鬥很好, 步行戰鬥揮砍武器則很無聊
反觀
反觀
哇勒 這真是強烈對比wwww
高下立判,看看某總監覺得可憐
仁哥也差太多,遊戲內我一直覺得很像志村健+香川照之
我第一眼看到赫通汗就想到博物館驚魂夜...然後主角是索
隆的配音員中井和哉
乍看還蠻像淺野忠信
反觀某遊戲批評的都是處男~
真的是反觀 高度有差啊
反觀尼爾跟最後生還者2真的作品到頑皮狗都是垃圾
反觀
完全不同檔次
反觀......
呵!正常的回答,反觀左膠狗
沒有教育玩家 難怪沒有10分
反觀垃皮狗
頑皮狗:幹,嗆我嗆夠沒?
反觀各位處……
這才是製作人的高度
反觀
反觀... 榜都買好了我還聽你們這些處男鬼叫?
反觀Neil
反觀
這只能推反觀了!
我以為他們找曙來演汗王
原來是博物館驚魂,我沒辦法嚴肅打這遊戲了