[問題] 請問對馬的對峙如何發動
在路上遇到敵人,還沒被發現時按方向鍵上,都無法發動,請問是有何限制嗎?
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畫面有秀出向上按鍵才能發動
正面對著敵人
感覺看系統心情 我知道的只有同一批敵人暗殺過就
不能對峙的樣子
有時候打營地可以對峙2-3次
有時候正面衝往敵人也沒觸發對峙…
對峙在後期不實用,失敗率太高,乾脆直接開打了比較快
後期一堆假動作容錯率也很低
我每次對峙成功後就莫名其妙被砍一刀..
要在沒被發現前(沒變紅)走過去出現對峙才能按。打營地
挑完一次再跑出去躲等警報消掉(BGM變回平常),又可再挑
第二章開始敵人動作變快,對峙就變得難抓
當個卑鄙的本土人還比較快
對峙後面反應力不好都會被騙==
玩到後來對峙只是為了看慢動作耍帥,後期體術太強,殺入
敵陣就像在開無雙...
對峙專注力很重要
對峙我個人有個小訣竅 你的目光注意力 要放在主角身上
而不是去注意敵人動作 目光放主角 放開三角鍵的時機當成
瞬間閃避這樣 比較不會被騙
連殺的時候有時候視角太爛根本看不到敵人
對峙很簡單,看敵人腳,他要攻擊時一定會動腳靠近
這幾天也是在想怎樣才能發動對峙
對峙根本簡單模式阿QQ 怎麼會被騙?
敵人刀真的舉起來再暗都來得及 只要沒碰到你都一定成功
通常對峙失敗都是太急 太早放開三角會被砍到剩一滴血
太慢放開頂多硬吃一刀而已 所以我都寧願慢放也不要早放
真的是看系統心情,有時候換個角度就可以了...
我記得我上次走正面不行,躲到旁邊石頭就又可以了= =
對峙滿了他還會等你砍他XD
所以第二章對峙變難不是我錯覺吧 一直失敗被砍= =
出手時機對,一次秒殺一隻
回樓上,是真的變強...假動作超多
有時候還會被前一個還沒完全倒下的人遮住視野 這點真
的蠻麻煩的
後面有碰過四次假動作的 被砍爆真得超無言 XD
第三章的對峙更靠北,蒙古小盾牌槍兵出手超快
戴眼罩之後就會變英文的,ARE YOU READY GUYS
第三幕的對峙真的有難度 出手速度整個拉高
出手時機對 一次秒殺一隻XD太幹話了吧 人被殺就會死
第一幕就遇過藍衣的蒙古兵了,對峙直接洗我臉QQ
對峙感覺就像f1起跑一樣
對峙不用按著,觸發時按一下三角就好
有遇過一次對峙,進畫面後對方突然被火球砸死...y
那個塔樓有武士在支援你
昨晚對到三個斗笠幫,砍死前面兩個,第三個他媽動也
不動,受不了出刀還要被他看到剩一滴
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[閒聊]對馬的按鍵配置實在有夠雞巴毛靠盃的對馬戰鬼畫面和風景確實不錯 不少優點也確實向網路上大部分問張講的那樣 但...按鍵的配質實在不敢苟同 也許是因為是西方人設計的關係吧 配置用起來不習慣也就算了47
[情報] GBO2四周年壓軸:獨角獸來啦!武裝可以看影片 當血量低於一定程度時才能按面板開啟NT-D ND-T啟動會將各部位機體血量全回復 發動時一定範圍內敵人無法使用腦波傳導兵器21
[問題] P3發動不了今天在餐廳停車場發動不了我的Prius3 我只是停著20分鐘,後來上車就發動不了 期間車子會一直有小聲的瘩瘩聲,後來還打電話叫計程車幫忙接電 接電過程只把 結果還沒充電就已經開發動了17
[問題] 關於聖騎新卡 前線對峙如提,最近跟著YT各種FUN抄牌,但很不了解此牌的邏輯,想請問有人玩過此牌嗎? -------------- 前線對峙 從雙方牌堆召喚一個手下。重複此效果直到"雙方場上位置全滿" --------------16
Re: [閒聊] 談戰鬼的刺殺系統刺客大師康納教過,只要目擊者都死光就是暗殺,好吧他好像沒成為刺客大師。 我是覺得暗殺好不好跟敵人睡不睡覺沒什麼關係,敵人目不目幹還比較有關係。 像是我就遇過我跟蒙古人中間只隔了一個掛肉乾的架子,他看著我卻沒看到我。 所以我就直接走過去暗殺了。 對馬會暗殺不死的可能性只有一個,就是你不是「暗殺」而是「會心一擊」才會殺不死。3
[問卦] 轟隆隆 隆隆隆隆 衝衝衝衝 拉風轟隆隆 隆隆隆隆 衝衝衝衝 拉風 引擎發動 so come on 引擎發動 so come on 一瞬間 踩下油門 催乎盡磅(台) 乘風 衝 衝 讓窗外的1
[問卦] 這兩招哪一個厲害?一個是死亡之握 單體近距攻擊,攻擊後不會立即發動效果 有被敵人反擊的風險 一個是慈悲的祈禱 群體遠距離攻擊,距離不限。攻擊後立刻發動效果2
Re: [軍武] 在戰場上能吃到熱食,是一種享受嗎?在戰場上能吃到熱食,絕對是一種享受 不只熱食能給心靈上的安慰。 也代表你身處比較安全的區域, 一般來說前線是無法吃到熱食, 你只能吃到這種野戰口糧2
Re: [閒聊] 佐助的萬花筒寫輪眼首抽是不是抽得蠻爛其實佐助的戰鬥模式應該可以再多元 千鳥 雷切 可高速直線移動 像蚊子 燕子一般 高速左右移動 高速上下移動 血輪眼 高速移動中可看穿敵人動作 萬花筒寫輪眼 可以發動燒儘萬物的天照- 不能改按鍵玩得有點痛苦= = 用手把的話配置不知道會不會好按點 戰鬥就節奏對戰+看敵人出招+打弱點 分為一般打敗(只把血條打完)跟完美打敗(完成特定條件),完美打敗可以拿到技能點數 對峙感足夠,不過因為怪物都是幾何圖形組成而且會變形