Re: [閒聊] SAO:彼岸遊境 越玩越不行..
這片我前面有發一篇第一章初玩的戰鬥心得
本來是想等完全搞懂這代新增的AI武藝代碼功能後才要再發一篇
先說這代的AI如果你不會設定武藝代碼確實就是只會發呆 只有靠手動L1命令才會行動
因為你才第二章就放棄了肯定妹子們沒先攻略好感度 這超級重要
第二章一解鎖陪睡功能後 你就算誰都不睡 莉茲貝特的武藝代碼必定要拿
https://i.imgur.com/MWCMQcu.jpg
第二條代碼因為我才剛進第三章也沒啥好用的推薦裝精明 隨機多拿點技能點也不錯
https://i.imgur.com/btupoGc.jpg
再來才是AI很會發呆的重點 你要幫他改武藝代碼 預設的只有少數幾個會比較主動一點
然後用桐人裝對應武器錄下特定動作的代碼再複製給相同武器的隊友使用
我剛好正在練雙刀技能所以沒其他人能用 以愛麗絲單手劍為例
https://i.imgur.com/SgMFMLE.jpg
因為AI多半還是攻擊頻率太低 我覺得熱血效益不大 可以用亞絲娜的好戰性格
只要底下寫的條件是:敵人處於連攜狀態<--這樣的代碼都可以用
然後看你是要自己手操愛麗絲去錄下動作或是讓他當你的L2切換對象都可以
打個幾場戰鬥你再去點好戰性格的編輯
https://i.imgur.com/2XYeFws.jpg
你會看到一堆如果怎樣怎樣的情況 就用什麼劍技對應 這就是這代AI行動的依據
前幾代以前全部是靠桐人按讚或不按讚來決定AI要不要多多使用某招
這代你要進來這邊鎖掉某些智障的行動 AI才會比較主動一點
因為我還沒開始打神獸所以我比較想要AI跟我多進行連攜 前面一篇文我有說過
有沒有觸發虛空連擊 傷害影響很多 但是每次都要我手動按L1命令出招也太麻煩
何況L1只能命令一個人 如果要全體一起出招那個命令又有CD 不能連下
我會把AI的武藝代碼設定成偏向"目前可進行連攜"為主的判斷式
或是"敵方身上沒有狀態"這兩種 好讓他們使用對應的劍技
https://i.imgur.com/sVXFmjx.jpg
所以這兩條判斷式我每個人通通有放 然後看到有(蓄力)的條件劍技就刪掉或鎖掉
1.01版AI會卡在這邊不行動 現在1.03版剛出不知道有沒有修掉這個BUG
https://i.imgur.com/QaMi3S4.jpg
然後盡量不要放幫忙BUFF或DEBUFF之類的代碼 我帶出去打的感覺
有這兩種代碼時 AI很容易開場在那邊亂走發呆 過一段時間才開始行動
這些都設定好之後你的AI應該很容易開場就發劍技 你只要開場先圈連打觸發預設劍技後應該馬上就自動觸發虛空連擊LV1 如果怪血很多的 再過一點時間甚至會一直連到LV3
傷害猛到爆
另外推文有提到可以直接網路下載別人設好的武藝代碼 我也才發現其實很不容易發現
https://i.imgur.com/zjoJvnA.jpg
一開始會停在你自己的複製的武藝代碼倉庫 要按L2切換到武藝代碼搜尋或排行榜找
https://i.imgur.com/54VVbyN.jpg
在按圈下載回來複製給想用的隊友上就好了
然後還有一點 這代跟前幾代一樣二刀流的劍技一直都很難用 你抱怨很正常
我自己練過覺得弓 單手劍都很好用 弓是根本不會被敵人斷招還能對飛行怪輕鬆輸出
單手劍是很多招連得快不易被斷招 奧義新星升天也很好用 而且單手劍的隊友多
還能把錄下的代碼直接複製給他們用
如果你一定要玩星爆 那要配被動技跟主動給某個AI讓他EX技能用坦克拉高仇恨
但這個我還沒設過有沒有效果我不知道 AI這麼智障大家都懂的
https://i.imgur.com/2AH5DQX.jpg
如果你是嫌技能速度太慢或硬直太久 可以放警鐘者跟電光石火兩個技能會改善一些
https://i.imgur.com/o6Gh77m.jpg
我玩到第三章的心得是這樣啦 這遊戲AI的武藝代碼還是太多未知情報
有人有更好的心得也可以幫忙補充
想知道怎麼快速刷好感度陪睡什麼的人太多的話 我再另外寫一篇 不然就先拿莉茲貝特
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太猛了
推
玩二刀流,也是帶莉茲貝特當坦吸仇恨
今晚你想點誰陪睡
這代陪睡超好刷的
看到那個AI技能圖 我還以為在寫程式畫流程圖
if XXXX then YYYY 我的感覺是這樣 多層if迴圈
FF12的進化版(誤
其實是FF12退化版 能自定義的條件式只有一種情況 然後做出對應動作 簡短一行而已 剩下的都要靠戰鬥中你做出的行動錄下來 錄下來的才會很多東西
陪睡產生新代碼……
其實懶得設定可以直接載別人的
因為1.01板有連線會被別人蓋掉劇情進度的BUG 所以我都單機
自己桐人錄好複製給隊友這樣 1.03連線我還沒玩過
我聊天按了幾十次加沒幾%好感,要多久才能睡阿
最快要好感度61%親密才能觸發陪睡 而且還要音符跟愛心的氣氛值都刷滿才能觸發 純拿武藝代碼只要好感度上下那兩條半圓形氣條集到100%即可 不是一定要陪睡才能拿
FF12在PS2時代超聰明的好不好,彼岸看了就頭痛
FF7玩完 玩TOB 覺得TOB 電腦控算聰明的
TOB 有些 Boss 放給 AI 隊友推也能過 XD
TOB 的AI必須強 因為敵人也很強
我玩完第一章後也覺得不錯 不過ai我還是l1自己下指令
第一章太長太無聊了...
能讓玩家選擇一口氣把第一章SKIP掉也許更好?...
畢竟整個遊戲可以說從第二章才正式開始
第二章尾段也是超長的 不略過語音的話你要看快50分鐘的對話
不過第一章有一堆的教學跳過了會有很多東西不懂吧
我還覺得他的教學有些作太少或解釋不清的,變成還要自
己去試幾次才比較懂
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Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了幫你補充完整一點 萊恩的靈氣系統=戰鬥型態 基本上要裝備 初期因為覆蓋率不足, 通常可以裝備兩個以上 狂怒 基本上是減傷技能+反彈傷害, 但是會下降攻擊力19
[心得] 仁王最終體驗版心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 這次三次測試都有跟到,包括第一次的封閉測試。 但是這幾次測試間隔很久 第一次測試打的王是蛇妖(另外一隻已經忘記了)9
Re: [閒聊] AI繪圖不就是偷別人的圖再來重新創作目前也沒有人說AI畫家就是AI藝術家啊 AI繪圖就是要解放低階勞動力 把畫畫中沒創造力的重複工作交給電腦去做而已 --4
[問卦] 店員不會被電腦AI取代嗎便利商店店員 只要結帳 操作咖啡機 這麼廢的工作 工程師 幾行代碼 就可以完成 這樣現在的電腦AI技術 是不是可以輕鬆取代店員 有八卦嗎3
Re: [討論] 用AI寫code產生的疑問回覆應該會變得很長所以特地開一篇。 在專案規模越變越大的時候怎麼去處理祖傳代碼? 從人類既存的軟體史來說這些祖傳代碼幾乎沒有修好的可能性,從這個方向由AI做出發點來討論。 專案本身的複雜度正比於 BUG 的發生率,而 BUG 的發生通常是錯誤的抽象造成的結果。 所以AI可以處理嗎?不行,因為是人類在提需求時就已經有問題了。- 很正常阿 因為台灣很多人就覺得你搞那些新東西 只是在投機取巧而已 就是因為你懶惰 原本一個小時做的事情 你寫個代碼五分鐘就完成 這就代表你在偷懶 不像別的同事 花好幾個小時在做事 連假日都來公司加班 這才是台灣工程師的驕傲 因此要是像美國人搞ai的話 就等著被罵而已 ※ 引述《jacket664 (jacket664)》之銘言:
- 大家好,我是貝卡 今天要向大家介紹一款極具娛樂性與挑戰性的手機遊戲——《深空之眼》。 《深空之眼》是一款3D類型的ARPG手遊, 其中包含了豐富多樣的遊戲機制與深度的遊戲內容。 雖然初次接觸可能會感到有些複雜,但這款遊戲的玩法相當多樣化,