Fw: [閒聊] 最後生還者2有超過2,000人參於製作....
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 最後生還者2有超過2,000人參於製作....
時間: Tue Jul 28 18:50:21 2020
https://twitter.com/VG247/status/1287737521426829313
一開始是VG247做了這個報導
Over 2,000 people and 14 outsourced studios worked on The Last of Us Part 2
然後就開始有業者的人跳出來了...
EA的執行製作人出來回應
https://twitter.com/s3rioussam/status/1287754079381356550
If you're surprised at this, boy do I have stories for you about AAA game dev.It take a monumental effort to ship these blockbusters and the business and
budgets are astounding.
(no "is this sustainable" discourse in my menchies)
如果你對此感到驚訝,那我要告訴你一些有關AAA遊戲的事.....
(下略)
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也有這個...
https://twitter.com/elliejoypanic/status/1287794207088709635
Most Ubisoft games have 10-15 studios and literally thousands of people
working on them. Most of your favourite AAA titles have large amounts of
outscourcing, along with heavy lifting shared by other studios within a
company/publisher.
多數Ubisoft遊戲都有10到15個工作室和數以千計在其中工作的人們參於。 (下略)
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又或著像這個...
https://twitter.com/ZenOfDesign/status/1287801361984376832
That’s adorable.
Signed, the SWTOR team.
這 (指新聞) 真可愛。
SWTOR團隊簽署
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這串討論蠻有趣的.....
其實去看原新聞就知道是在說頑皮狗多辛苦,最後生還者2很棒之類的新聞...
結果釣出不少3A級工作室的人在回應:3A遊戲不都這樣做的嗎?
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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想討拍被其他工作室洗臉www
可能大家都沒習慣看破關後的製作名單吧,現在都越跑越久
好像暗黑還哪個遊戲曾經忘了按跳過,半小時還在放名單 XD
想討拍只會扯一堆五四三結果沒人敢罵事主 真難看
一個遊戲各環節的參與真的是上千人都很正常
頑皮狗哭哭,其他工作室:是在哈囉?
哭阿 裝辛勞被搓破
想提醒大家: 我作的可是個三A遊戲 你們為什麼不喊香?!?!
唉 多數人的辛勞 毀於少數人的倨傲
唉 多數人的辛勞 毀於少數人的倨傲 +2
總監成遊戲傳奇奇葩 =_="
其實蠻正常的 外包 外包的外包 一串肉粽拉起來 遊戲製作
的參與人數比大家想像的多很多很多 有興趣可以去看看FF14
人家是大教育家好嗎 你們充滿了仇恨與74
傳說中要跑一小時半的製作人員名單...XD
看UBI就知道了 說是說特定工作室 但都會看到全球其他
工作室去支援 加一加也是很可觀
ubi的劇本像是編給13歲小孩玩的,這麼大的公司為什麼編劇可
以這麼弱
2000人的心血,被ND和他的幾則白爛推特毀了
育壁遊戲不是以高產能為名嗎,遊戲一定很快做出來,但
好不好玩不能保證,不過近幾年育壁有在進步了,五年前
才叫慘
當你用生產線去推遊戲時 劇本這種要一直打磨一定第一個
2000人製作的大作被1人毀了一半
當犧牲品阿
頑皮狗要發明疫苗才能洗白了
就像周刊漫畫劇本經得起討論的也很少
3A製作的垃圾 還是垃圾
2000人的心血被搞砸了 QQ
哇好精緻的遊戲,賣破3000萬套不是問題吧
2000人都沒人反映這劇本很屎?
可憐哪
反應也不見得有用吧 外包又不一定完全知道劇情走向
頑皮狗很明顯就製作人獨裁制的,下面講什麼哪有用
別說基層講話,沒看尼爾怎麼對衣食父母的玩家的
基層講話有用也不會搞劇透了
很棒超棒,但是我不行...
兩千人都沒感覺這劇情是糞嘛
樓上...發售前那次爆料就是頑皮狗的員工爆的呀!
還在三天四百萬,現在多少倒是講一下啊
VP的劇本你跟他說很屎 還是包袱款款走人比較快
2000個人真慘,為一個自私的人陪葬
一個人的主觀讓兩千人六年作白工
對馬戰鬼 甚麼都不說 靜靜的看你頑皮狗裝B
所以400萬套有回本嗎
2000人的年終
對馬好像突破320萬了
對馬的壓片廠給我趕工啊
沒招了?
快看米其林餐廳端出了大便!
討拍失敗 眾人圍觀的概念
你說只有20個人在做還比較能討拍... 兩千人做出這遊戲還
有臉講?
GOTY啦 其他公司眼紅
ASUS早年也把電路設計的基本規則吹捧成自己的用心與專業
難怪廣告打那麼大,還偷放廣告在對馬裡面,賣不好的話
那兩千人就完了
預算不知道多少@@
聽說遊戲完成後就會裁掉一堆人,2000人不知剩多少
版上在頑皮狗工作的都說公司內部都可以提意見
兩千人做出這種東西都沒人有自覺嗎
可以提意見,大頭會不會聽就不知道了
黑桐谷歌評這部有放秘境2的幕後團隊訪談 那時是有意見
不管你哪部門都能講的
最2可能有意見也能講啊,只是尼爾不會聽
對阿 刻意放那訪談片段有夠凄涼
I dot car
討拍被其他同業打臉 難看
UBI的人力有一半是在做預告片吧
一堆廚師千辛萬苦調理好的料理被主廚上菜前加了坨屎,
可憐哪,FYND
兩千人精雕細琢的屎 10/10神作確定
要如何安慰頑皮狗 我愛狗人士啦
沒關係,我再也不會買這間垃圾公司的東西
就算他說20萬人為他工作也改變不了他是垃圾這件事
製作超過 2000人,但是受害者超過200萬人呢
這新聞是要表達一個白目毀掉兩千人的努力嗎?