[心得] GBO2 機體選擇參考 400/450 支援
這篇會比之前再更精簡,只講使用上對新手比較友善,還有單純的強勢機
說是這麼說啦,支援其實沒那麼簡單
很多人以為支援只要在後面射他個爽就好,出事都是泛用不夠力
實際上不然
比起給予傷害,更多時候支援的工作是製造打停阻止進攻或者造成破口
給己方泛用推進的機會
泛用保支援是工作,支援自己也得好好跟著泛用本隊才有辦法提供幫助
當然泛用推進時也要注意支援是否能跟上,畢竟兩者機動性差太多
往往泛用一個衝支援就落單了,尤其北極基地開場的迴旋互抓最常見
要是自家支援屬於鈍重型的還是不要衝太快吧
支援小技巧,追擊倒地機體時要是有空檔可以跪下來,傷害會提昇
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COST 400
現況400C選擇其實很少,沒列出來的看地圖加減出,這幾機則是萬用
注意,以下機體除非特別說明,否則皆不推薦在450C使用,450有自己的玩法
吉姆加農2:現400最強勢支援之一。隨伴型。有著完全超出同級機體的高防禦力,攻擊手 段簡單有效。肩部光炮雖然沒有地面暴風,但光束武器的優勢就是高彈速, 命中容易。主武機槍彈數30偏少,卻是聯邦系主武機槍中少見的高射速型, 空彈後填充也極快,實際傷害輸出量非常驚人。
格鬥模組更是優秀,前格的突刺確保攻擊也是防禦範圍,對於朝自己衝來的 敵機頗有奇效。防爆裝甲讓本機不受榴彈、火箭筒的地面暴風影響,當然直 擊還是會停的。
適合緊跟在泛用後面的400殺手
德姆加農複炮:下位泥岩,隨伴型支援機。能否接受氣墊機全看個人手感,如果能夠適應 ,複炮德姆在400C會是不輸給吉姆加農的強大支援
肩部加農暴風打停,主武機槍補刀算是常見戰術。但因為主武機槍射速不 高,換成G火筒,作戰距離更近但有雙打停也是一擇。腕部飛彈對試圖近 身的敵機頗有效,手榴彈一樣是遠遠丟出去牽制用居多。
除了氣墊以外,彈數少是本機的主要問題,管理彈數避免空轉是重要課題
陸戰咕咕:隨伴型支援,換個顏色就容易被當成泛用,不容易被針對是其最大優勢。
主武光槍非.常.痛,雖然一般推薦不集束,有空來個集束射擊也不錯,一下 就能讓對面泛用半殘。腕部榴彈和機槍不管要保身或累積打停都很方便。問題 在光槍過熱率偏高,實彈系武裝彈數有限,如何調度武裝是個小問題。
當覺得對面好像沒支援的時候就要考慮是不是看走眼了的機體
鋼加農:自從吉姆加農2出現後,400C幾乎看不到身影的機體。沒有吉姆加農可以考慮一 用的隨伴型支援。由於本機機動性不高,跟隊位置選在更後方一點為佳
攻擊方式單純明快,肩部加農打停後光槍補刀,傷害極其驚人。加上武裝射程都 頗長,不需要硬跟著本隊也能有效打擊敵人。不過注意不要落後太多,落單的鋼 加農就是強襲眼中的肉塊而已
鬥狼:400-450不動霸者,突進型支援。由於長射程武裝多,山岳B龜在後面當狙擊型也 大有人在。
靠著變形後的高機動性和難以瞄準的低身形突入敵陣,以砲火或衝撞打停敵機後拋 下一堆炸彈揚長而去的機體。在山岳、廢墟這類地圖的威脅性極高。
在古飛出現後,由於本機變形後上方的面積大,一度成為古飛的美味餌食,古飛削 弱的現在雖然好了不少,但一樣得注意古飛。
陸戰強襲鋼坦克:聯邦坦克系在400最輝煌的機體,突進型支援。雖然性能不如鬥狼但也 還過得去。靠著變形後衝進敵陣,開砲也好用撞的也好,總之打停
敵人造成混亂後再拉一堆爆雷揚長而去的機體,
和鬥狼一樣都不推薦給新人,但如果你很會玩瑪莉歐賽車可以考慮練看 看。和鬥狼差別在本機450並不是活得很順遂。
主教:400C宇宙支援唯一選擇,除了主教之外的400C宇宙支援就吉姆加農可以考慮,其他 都算了。
手部光槍通常射擊是散彈型,連射性普通,近距離時連射是打停主要手段。集束後 威力驚人可需要瞄準技巧,評估自己實力來選擇作戰方式吧。兩種感應武裝看似確 保宇宙中的命中,實際上為了鎖定必須要將敵機維持在準心內數杪,並不是那麼容 易。
坦克系:基本上除了山岳B或無人都市高台定點以外,幾無用武之地的類型,鋼坦克2的 隨伴能力還行,但不會是首選
狙擊系:槍手鋼,吉姆狙擊家族,最.好.別.出。尤其是槍手,以前的槍手鋼彈是400 殺手,但是改版後的槍手武裝稀少,過熱率高,對敵軍壓制力極低,雙支援還
可以考慮,單支援真的不要。可最近不知道為什麼一堆開場秒鎖槍手的.....
吉姆狙擊家族中,狙擊特裝型如果不拿狙擊光槍改拿筒,或者連裝光槍走隨伴打 法威脅性很高,但這種玩家不多見。吉姆狙擊2完全沒有出的價值,彈數少到可 憐又沒有自保能力,我是真不知道500C A段RANK一堆秒鎖的人是想怎樣。
陸鋼WR在過去不管後方狙擊或者隨伴都能給敵方極大壓力,不過重砲威力下修
後影響力也跟著下降,不過依然不差,可以考慮的二線機
EZ8 WR傷害可觀,但是機動性太差了,隨伴型支援沒有機動力完全不行。
COST 450
這段落的原生支援都跟鬼一樣,多數400C支援在這邊幾乎沒有什麼表現機會
另外本階多數支援我都不太推給新手,咕咕J除外。建議熟悉基本操作後再來挑戰450
泥岩:450不動的霸者之一,隨伴型支援,氣墊機。在450支援數一數二的機動性讓泥岩可 以緊跟著泛用推進。肩部加農打停光槍補刀的傷害不俗,手腕飛彈主要拿來保命用 ,當然要拿來追擊或打停也是個人自由。
缺點除了氣墊外就是彈數管理十分重要。肩部加農雖然寫著八枚實際上一次射兩枚 出去,也就是只有四發,手腕飛彈也只有四發,為了打停都是一次灑出去,要是兩 邊都空轉,攻擊手段只剩主武光槍,頗為不妙
到500都還是前排的機體,不過550就不會是首選了,有其他支援還是讓賢吧
咕咕J:隨伴支援,宇陸通用,450宇宙支援首選。賣點是主武光槍連射+腕部光槍連射+火 神炮連射射到敵人不要不要的高射速連擊。450宇宙支援中少數有AMABC的機體。
主武光槍集束火力驚人,宇宙還是推薦用連射比較好。本機要注意就是光束武裝 過熱問題。因為沒有暴風武裝,陸戰時有些人並不是很喜歡看到咕咕J單支援的 情況。
一路到650都還是威脅性極高的支援機
全裝甲鋼彈:狙擊/隨伴型支援。主武光槍和肩部加農射程都很長,加上機動性極差,很 多時候會乾脆躲在後面的機體。不過在突襲強勢的450段還是不建議離本隊 太遠。加農砲的暴風範圍堪稱支援之最是其最大賣點。
隊上出本機的話可以考慮補個泛用全裝甲鋼彈來混淆敵人,頗有奇效。
鋼加農長程砲擊型:雖然名字看起來很像狙擊機,實際上是隨伴型支援。現450即停武裝 最豐富的機體。主武光槍即停、光槍附掛榴彈即停、肩部光束加農也 是即停,被本機停到大概就是等死而已。
改修型火神炮彈數多,威力高,常用於補刀倒地敵人,由於本機有高 精度砲擊的特殊技能,補刀時記得跪射,可以更多提昇5%的傷害。
缺點是武裝太多,用起來容易手忙腳亂,切換武裝的時間長。
索克:賈布羅四聖獸,狙擊型支援。非常不推薦給新人上手的機體。
武裝不多且都是光束射擊武裝,過熱管理很重要。傷害與射程都不俗,加上巨體, 低機動性,完全不適合上前線。
然而與之相對的是,胸部四連光槍射擊範圍大,主炮集束後更是獨特的貫穿+持續 傷害,對敵陣能造成極為有效的痛擊。加上本機自帶隱形/干擾無效,讓本機在廢 墟這類掩體眾多、隱身強襲能大放異彩的地圖頗受歡迎
不過本機的巨大身形也很容易成為肉靶,不可不慎
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我應該沒有漏掉什麼強勢機體吧?歡迎補充意見與指教
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以下追加450機體
咕咕加農:評價有點兩極的隨伴機。因為主武是加農炮,傷害來源得靠肩部光炮,但光炮 又需要靜止射擊,操控上頗須技巧。腕部三連飛彈主要拿來保身,要是能跟著 泛用出刀的話才能更顯傷害的機體
要說最大優勢就是混在一群泛用咕咕裡面很難辨認吧,找拿筒的那隻就對了, 咕咕家族一般不拿筒的
DP就換得到,不是很支援的支援
G-LINE全裝:上修後強化的隨伴型支援,由於肩部光炮打停效果和過熱率都不錯,主武光 槍一般不會集束。本機最大賣點就是擁有支援中少見的格鬥連擊技能,而自 帶的雙鐮刀傷害不俗,但支援要打接近戰最大問題就是格鬥判定,只有弱的 全裝型在常出現亂戰場的地圖,還是躲後面偷射就好,在廢墟這類圖鐮刀頗 有奇效
但我不太會推薦給新手的機體
重裝鋼彈:新手真的不要出,野團也盡量避免的隨伴機。重裝鋼彈最大的問題是缺乏即停 武裝。而打出即停一直都是支援的重要工作之一。彈幕德姆好歹還有腹光炮, 而重裝鋼彈的肩炮不僅要靜止射擊,還得集束才有打停效果,集束後有貫通傷 害是其優點
主武是機槍,作為隨伴武裝大概沒有比機槍更能讓敵軍惱火的。難以閃避傷害 又持續不停,副武裝還有個速射火箭彈,因此累積打停值成為重裝鋼彈干涉戰 場最常見的手段。
總的來說如果隊上要放重裝鋼彈,我會建議出個鋼加農D或者泛用FA陸鋼,甚 至多一隻打停用支援才能真正對戰場有所影響。
彈幕德姆:跟重裝鋼彈有點類似的隨伴機。射擊補正極低,機動性高但體型太過肥大反而 顯不出太多優勢。腹部光槍雖然能即停但一發便會過熱,一般是作為保命或者 隊友在附近時的追擊手段。
主武機槍射速快,累積打停值也快,腰部飛彈則是補刀用居多。
一樣得看隊友配合的機體。如果隊友能有效製造空檔便能貢獻良多,但要是隊 伍缺乏打停手段或泛用陣扛不住線,彈幕德姆也難以協助製造反擊機會
一樣不太推給新手的機體
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あの……落としものですよ?
那個……有東西掉了喔?
.Λ__,,Λ
(′・ω・`) 就活してたら凄いものを拾ったww (つ夢と) 求職時撿到了十分不得了的東西WW ‵u─u′ http://www.nicovideo.jp/watch/sm3032673
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支援350以下拿機槍射爽爽 北極那張會有超遠程卡點
400我不知道要玩啥支援時 一律選路戰豬
幾乎就是披著泛用皮的支援 450就簡單多了 唯一神泥岩
我是400吉姆加農,450泥岩派
啊,忘了上色,補一下
札胖是500吧
啊,還真的,記錯了,刪掉
槍手明明是400支援前三名的....宇宙更猛
組過幾次以後我覺得不行(′_ゝ`)
當然這是個人觀感,要是準度足夠槍手光槍還是很痛沒錯
槍手不行了 已經完全被高性能薩克特裝上位取代了
賈布羅四聖獸沒有索克哦,雖然四天王有五人是慣例
本篇沒提高性能薩克是因為主武要靜止射擊太吃個人技術
咦,原來沒有嗎XDDD
槍手下修那一刀太重,蓄力2.8倍改成2.5,機動性下修也讓
打帶跑效率變差 下修前的槍手也算是自訂房禁用的常客
槍手跟高薩克特裝,甚至是SP2先不論準度,都是需要頻繁移
動換點的支援,常常看到有些玩家都站樁固定點龜,頭很痛
450還有傑爾古格加農
槍手是400支援前3名的是活在多久以前的版本?
姑姑加濃晚點補
好~我喜歡開的德姆彈幕哩 @@?
槍手應該是最近能換有的人變多 而且只有400能拿出來玩玩
據說吉狙2反狙擊的干擾力很強(只有干擾力)
高薩特裝機槍改過之後用起來就變成偏隨隊了啊 機槍超痛
槍手印象下DP一陣子了,港灣跟無都還算常見
只是450出槍手不如高薩克特裝,400的話上修後的鋼加農2
在輸出頻度上也比槍手好,肩砲威力高且一樣能貫通
得姆彈幕 c+房大殺器
高薩特裝集氣沒有貫穿,只有強跪
但是在450是比槍手好用沒錯
SC根本雷機還一堆人搶著開zzz
彈幕德缺少遠程打停,奶頭砲距離太短只能自保,不推薦
個人來講彈德要看地圖跟隊伍組成出,不算那種任何圖出來
都有相當表現的機體
選彈幕就是啥都不管找個地方坐下來開始大爆射就對了
後來想想那些常被秒鎖的多半是DP機沒錯....
終於抽到丘貝雷了...
索克是御神體不是賈布羅四聖獸
四聖獸缺鑽頭亞克 製作組啥時想起來啊
我連快速戰都不想看到槍手…
好的槍鋼帶你上天堂,技術差的槍鋼也帶你上天堂
(歸西的概念)
G-Line FC上次全面上修後在450明明超強勢的.
沒有過熱問題,集束光槍->肩炮 接段成立.
距離夠近還順便砍倒.
500cost sc2的問題要問營運為何喜歡把原cost就是產廢
的機體提高等級來騙新手啊像是500的高機薩還有550的四
五鋼
還有切換武器快捷不夠用的問題 明明只要把十字鍵也加
入快捷就好了。營運就是沒想到 一堆多武裝機體根本不
能發揮。甚至支援還是得綁定格鬥來佔一格。
也許抽到五百c狙擊槍的很多吧
看營運什麼時候要增加主推cost機體的轉蛋命中率啊,這次
賭白丘三十連不是武裝就是一堆400以下重複廢機,僅有的三
隻500以上都是硬拉上去的舊機,白丘還是賭最後一發單抽入
的QQ
話說有人講我才發現GFC是不是沒寫到來著...一樣先讓我欠
著QQ
吉姆加農2蠻好用的,不過剛出的時候好像很多人不看好
剛出的時候都覺得火力會不足
還有重裝型鋼彈和傑爾古格加農,兩隻都是上手後超強的支援
這篇是推薦人權機...簡單的說就是不用特別高超技術也用
得好的機體,支援首選有遠程即停武裝,而且是好命中的為主
重裝鋼彈不太符合人權機的條件
ゲルキャ的薄弱自衛力不太適合入門玩家我覺得
其實會能這樣討論或是爭論機體,也是遊戲好玩的地方
代表說機體特性及差異性有做出來,去迎合各種玩家玩法
姑姑加農和重裝鋼彈確實不適合新手
只是支援機選擇太少...只介紹好上手的篇幅會變非常小
現在400/450的場出現率太常被壓縮了,還常常有600/650
一起出現的情況 這只讓我覺到營運頭腦壞掉
我覺得營運腦袋最壞掉的地方是分級戰跟快速戰也太常
重疊....我就是不想打那個cost才去看快速戰啊.
我D端與其400出支援還不如開迅捷薩克指揮型
快速戰現在好像不會出現200跟400這兩種 200還能理解400
幾乎消失是怎麼回事??
補一下咕咕加農/重鋼/GFC/彈德的個人感想
※ 編輯: eva05s (36.232.119.219 臺灣), 08/12/2020 22:45:32主武拿機槍的 很多台會連自己人都很惱火吧...
隊伍打停機不夠的話就看自家泛用夠不夠兇,兇到砍翻對面的
話機槍還是可以爽爽射的
GFC一般而言主武光槍是會集束的吧,這台的肩炮切換
大概沒有比機槍更能讓敵軍惱火的←看到這句笑出來XD
時間比其他機體短,只要1.5秒.主武集束→肩炮的接續
會成立形成雙打停,而且在此循環下幾乎沒有過熱問題
除了延長定人時間還能藉此靠近抽刀砍,是GFC的主力攻
擊方式.
原來如此,我個人習慣走位偏後一些,所以是光炮打停光槍
補刀,鐮刀只有在少數時候才會拔出來
單支援通常很少抽刀,雙支援看要不要當泛用開.
但是基於過熱是大忌,所以GFC的攻擊模式通常是反過來
主武光槍接副武肩炮
這個模式下通常站的距離其實跟泥岩差不多.
而且真的缺臨門一腳的時候,這個順序可以集束光槍->
肩炮->光槍普射
抱歉,上面的講法有點不確實,應該說在避免過熱的情況
GFC的攻擊方式主要是集束光槍跟肩炮持續交互射擊
重裝只要可以邊走邊集束就有可戰之力了 可惜
並且盡量是集束光槍這邊起手.
了解,下次開來試看看
索克跟著大隊走,看時機揮拳打人蠻強悍的
重裝光束加農打到補幾發機槍就蓄積滿了 其實還好
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