[心得] 實況野球2020 榮冠心得(文長)
索引 (善用Ctrl+F)
開始前準備須知
球隊一年流程
球探系統
如何挑選邀請的國中生
新生入學先發選擇
性格影響
先發打線安排
養成
賽前準備
比賽選牌
圖影片分享
總結
開始前準備須知
1.因為電腦會在比賽中亂換人的關係
所以建議先將比賽中的自動選手交代關掉 如下圖
https://imgur.com/tt1fiVR
2.起始年份建議可以從1948年開始,原因詳見第三點
3.在榮冠中有所謂的轉生Pro與轉生OB
転生プロ(轉生Pro) 指的是遊戲發售時現役的職棒選手
転生OB 指的是遊戲發售時退役或正在旅外的選手
転生OB使用的是全盛期的能力值,古早神獸的能力值通常會很強(長嶋茂雄、王貞治等)
轉生Pro使用的是發售時的成績轉成能力值,如果遇到待退老將,那通常就是紅特能滿滿雖然也會有坂本勇人、柳田悠岐等,但入選機率相對不穩定,能力也不見得比得上神獸OB
4.土跟訓練器材很重要,初期獲得的PP點數建議都投資在上這面(買土)
遊戲中也會定期有商人來賣東西,從1000元的器材買起,之後買1600元的隨機券補齊器材 (器材お楽しみ交換券)
5.沒存檔就關遊戲會嚴重降低選手能力,請養成習慣隨時記錄並上傳到PS+或USB碟
https://imgur.com/uLkoot8
請選擇左邊存檔關閉
https://imgur.com/EJ7B5ZW
按錯了請選擇右邊取消關閉
球隊一年流程
四月份
4/1 全員練習效率上升
4/8 新生入學
這一代因為能力值會反應在成績上,不會有那種彈道3 雙S 結果打出.200 3HR的成績
所以不必像以前一樣捨棄第一年的三年級,可以改成讓一年級取代替補的位置
第一.二年靠學長們多打幾場比賽,新生在比賽後段上來提高些微的信賴度
運氣好的話,可以在第三年就打進縣大會決賽或夏甲一輪遊
4/9 首次決定上半年訓練方針
上半年建議選擇"重視投手、守備"
五月份
無特別日子,格子可以多踩偶像、職棒選手、占卜師、特訓格(球棒+球)
六月份
六月容易下雨,下雨會降低訓練效率,所以可以用スポンジとバケツ來避免
スポンジとバケツ的時效是2週,所以6/1用一次、6/15再用一次即可
格子一樣多踩偶像、職棒選手、占卜師
七月份 夏季都/道/府/縣大會開始
7/4 縣大會開始
4星以上的地區要打6場
3星(含3星)以下的地區打5場
一回戰有機會保送免打
7/16 縣大會決賽 贏了就晉級夏季甲子園
7/25 合宿開始
建議準備飯糰、まんぷく弁当(便當)、お褒めの言葉(調子書)
合宿期間盡量保持選手體力全滿、テンション為ノリノリ的狀態
7/29 合宿結束
八月份 夏季甲子園
8/2 甲子園組合抽選,如果要洗金特書的話請在這一天存檔(重要)
8/3 畢業前輩們會送來打進甲子園的賀禮,禮物從飯糰到金特書都有
8/7 夏季甲子園一回戰
固定打六場,第一輪有機會保送免打
8/21 若是沒打進夏甲的話,這一天必踩
會有機率將後面三天變成特訓格(高機率)或休息格(低機率)
※北海道、東北地方、長野地區是在8月10日與8月15日
8/24 夏甲冠軍戰
打完後三年級引退,選擇新任隊長,決定下半年訓練方針,公布U18入選名單
下半年訓練方針建議選擇"重視打擊"
引退的三年級學長有機會入選U18日本隊,最多三人
8/28 公佈U18日本隊成績
根據日本隊排名與球員本身的成績,有機會獲得各種的金特能
九月份 秋季都/道/府/縣大會
9/1 先調整先發名單
起用設定->オーダー&試合メンバー設定 按方塊鍵可以鎖定棒次
9/8 組合抽籤
9/13 秋季大會一回戰
9/15 秋季大會二回戰
十月份 秋季地區大會
10/10 體育祭
10/14 組合抽籤
10/19 秋季地區大會一回戰
10/21 秋季地區大會二回戰
兩場全贏一定有春季甲子園可以打
如果只贏一場則要等到明年的1/25電話通知後才知道能不能打
10/25 職棒選秀會前夕,如果要洗PP點數的話請在這天存檔
10/26 職棒選秀會
選秀會結束後,存檔退出即可獲得PP點數 入選1位可獲得7500點 最高5位37500點
十一月
11/4 文化祭
11/25 期末考試 考得好增加練習效率、考得差降低練習效率
十二月
12月會下雪 一樣1號跟15使用雪かけ可以避免效率降低
12/24 平安夜必踩
有機率後四格出現特訓格(大部分是體力回復、調子上升、練習效率上升)
一月份
1/1 新年抽籤 不一定每年都會發生
1/25 春甲選拔發表
二月份
2/14 情人節會有球員交到女朋友,使調子上升
2/25 期末考試
2/29 必踩! 有機會出特訓格子(機率較高)或是綠色休息格(機率較低)
三月份 春季甲子園
3/7 畢業典禮
3/13 春季甲子園組合抽選 跟夏甲一樣,要洗金特書請在這天存檔
3/14 畢業前輩送來打進春甲的賀禮
3/21 春季甲子園一回戰 一共要打五場
3/30 春季甲子園冠軍戰
春甲打完後決定上半年訓練方針,建議選擇"重視守備、投手"
球探系統
球探系統是2020新增的要素
監督可以在每年的11月~隔年的2月透過新入生の履歷書或是每月2次的新入生スカウト
來邀請全國各地的國中生就讀我們學校
而球探系統也有幾項限制
1.學校評價影響可選擇的地區多寡
弱小只能選擇跟自己相同的地區,而強豪的範圍則是全國
2.邀請最多只可以進行10次,按下去後不管有沒有邀請或有沒有成功都算一次
球探牌每個月2次,11月~隔年1月共可以獲得6次
履歷書+球探牌最多10次
3.邀請並非一定成功,學校評價影響成功率
相中喜歡的選手後與他進行對談,有機會出現 一定來/まあまあ(有機率來)/不太想來
所以要是沒出現一定來(良好だつた)的話,則要再次邀請他(按口可以看到邀請過的選手)笑臉=良好だつた 無表情=有機率來 哭臉=不會來
學校評價越高 成功率越高 但也不代表名門就每次都良好だつた
4.國中生的優劣
國中生的好壞可以從他們的戰績與寸評來看
戰績越好 星度則有機會越高 球探給的評價也會越準確
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│ 戰績 │ 200星以上機率 │ 寸評準確度 │
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│全國大會優勝 │ 極大 │ 極大 │
│ │ │ │
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│全國大會準優勝 │ 大 │ 大 │
│ │ │ │
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│全國大會出場 │ 中 │ 中 │
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│都道府縣大會 │ 小 │ │
│ ベスト4 │ │ 小 │
├────────┼──────────────────┼──────┤
│地區大會出場 │ 極小 │ 極小 │
│ │ │ │
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如何挑選邀請的國中生
1.因為一年就十次,所以必須次次計較
我曾經做過統計只挑夏甲六場的對手縣跟只挑夏甲沒遇到的縣
夏甲六場的對手縣 以上圖為例分別是
茨城縣(取手東)、兵庫縣(西宮東)、京都(東村山商業)
栃木縣(足利)、岡山縣(倉敷)、新潟縣(糸魚川)
有全國大賽出場以上經歷的選手數差不多,但遇到優勝、天才評價的機率 體感高很多
而且範圍小比較不容易一直選到全都只有地區大會出場的縣
2.寸評影響該選手的特能,個人推薦邀請的順序 好的寸評特能≧戰績>右邊球員能力值條https://imgur.com/EwIXWqb
以上圖例,優先順序分別是宇都宮>一色>倉
雖然倉是全國大會出場
但因為宇都宮的寸評是チャンスB、A > 一色的盗塁B、A > 倉的満塁男
所以宇都宮是最優先挑選的人選,如果有剩餘的次數在回來挑另外兩個
3.要注意OB選手被挖角來的國中生擠掉
因為最多可以挖角十位國中生而挖角生又是優先入校,因此OB選手是會被擠掉的
所以挖角時最好只挖4個野手+1個投手就好
4.寸評與對應的效果,有些有少 但大多不重要
紫色=100%必拿 紅色=最優先選擇 黃色=次要
野手投手共通
┌─────────────────┬──────────────────┐
│ 寸評 │ 效果 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│中学では主将を務める │ 效果不明 │
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│副キャプテンを務める │ 效果不明 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│練習への取り組み姿勢が良い │ 效果不明 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│彼は天才なのかもしれない │ 有可能是天才肌 │
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投手
┌─────────────────┬──────────────────┐
│ 寸評 │ 效果 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│打たれても動じない │ 打たれ強さB、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│ノビのある直球が持ち味 │ ノビB、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│クイックモーションが良い │ クイックB、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│疲れ知らずの投球が魅力 │ 回復B │
├─────────────────┼──────────────────┤
│キレのある変化球が持ち味 │ キレ〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│直球にジャイロ回転がかかる │ ジャイロボール │
├─────────────────┼──────────────────┤
│尻上がりに調子を上げる │ 尻上がり │
├─────────────────┼──────────────────┤
│ド真ん中への失投が少ない │ 逃げ球 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│奪三振力が高い │ 奪三振 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│けん制動作が早い │ 牽制○ │
├─────────────────┼──────────────────┤
│直球と変化球が見分けづらいフォーム│ リリース〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│味方打線の援護を呼び込む投球 │ 勝ち運 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│中学生とは思えない威圧感 │ 威圧感 │
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│利き腕から対角線へ角度ある投球が魅│ クロスファイヤー │
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│球持ちの良さがウリ │ 球持ち〇 │
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│低めへの制球が良い │ 低め〇 │
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│強打者にも臆せぬ投球 │ 強打者〇 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│安定して速い球を投げられる │ 球速安定 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│厳しい内角攻めが得意 │ 内角攻め │
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打者
┌─────────────────┬──────────────────┐
│ 寸評 │ 效果 │
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│チャンスの場面に強い │ チャンスB、A │
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│左投手を苦にしない │ 対左投手B、A │
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│好リードが光る │ キャッチャーB、A │
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│盗塁のセンスあり │ 盗塁B、A │
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│走塁技術が高い │ 走塁B、A │
├─────────────────┼──────────────────┤
│送球の正確さがウリ │ 送球B、A │
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│打席での迫力が他と違う │ 威圧感 │
├─────────────────┼──────────────────┤
│初球を逃さぬ一振りを見せる │ 初球○ │
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│天性のヒットメーカー │ アベレージヒッター │
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│天性のホームランバッター │ パワーヒッター │
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│引っ張り方向に強い打球 │ プルヒッター │
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│流し方向にも強い打球 │ 広角打法 │
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│芸術的な流し打ち │ 流し打ち │
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│バントの技術が高い │ バント〇 │
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│打ってからの走り出しが早い │ 内野安打〇 │
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│チャンスの起点を作る打撃 │ チャンスメーカー │
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│負けていても最後まであきらめない │ 逆境〇 │
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│代打の切り札として活躍 │ 代打〇 │
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│高めの球に強い │ ハイボールヒッター │
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│低めの球に強い │ ローボールヒッター │
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│見事な内角さばきが好印象 │ インコースヒッター │
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│外めの球にも対応できる │ アウトコースヒッター │
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│才の割にシブい打撃が印象的 │ いぶし銀 │
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│矢のような送球を見せる │ レーザービーム │
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│高い守備センスが魅力 │ 守備職人 │
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│チームの盛り上げ役としても活躍 │ ムード〇 │
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│思わぬ一発が魅力 │ 意外性 │
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│塁上で存在感を見せる │ かく乱 │
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│変化球への対応力は見事 │ 変化球〇 │
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│ライナー性の強い打球が打てる │ ラインドライブ │
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│際どい球もカットして粘る │ カット打ち │
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│満塁の場面に強い打撃を見せる │ 満塁男 │
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│サヨナラのチャンスを逃さない │ サヨナラ男 │
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│好敵手にも果敢に立ち向かう │ 対エース〇 │
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│際どいボールも見送れる │ 選球眼 │
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新生入學先發選擇
隊伍配置輪替是
三年級先發捕中二游+二年級先發一三左右+一年級新生規劃外
夏甲結束
二年級先發捕中二游+一年級先發一三左右
春甲結束
所以一年級選人要以夏甲結束後能接中線的人為主
而因為這代有球探的關係 所以選擇人選並不難 (除非你挖角太多,每個都跟鬼一樣強)
基本上只挑選四個野手+兩個投手,其他都當板凳或淘汰
有キャッチャーB的捕手先入選
有送球B的安排二年級接班游擊跟二壘
有盗塁B或走塁B的安排二年級接班中外野
沒有以上條件的選手的話,則用下列原則挑選
1.接班游擊跟二壘的人 不能是"左投"跟"送球E",就算是天才肌也一樣
2.雖然星度不一定準確,但懶人選法是星度高的先選然後再安排位置
另外因為我個人絕不改動OB的關係,所以如果有遇到一三壘的OB 我一樣會讓他們守1.3B就會變成 直接拉一年級的守中線
性格影響
1.性格不影響球員成績
2.比賽中能使用的固有戰術
3.比賽中能使用的傳令效果
4.平日練習時的效率上升
┌────────────┬─────┬────────────┐
│ 練習加成 │伝令 │傳令効果 │
┌─────┼──────┬─────┼─────┴────────────┤
│性格 │投手 │野手 │ │
├─────┼──────┼─────┼─────┬────────────┤
│天才肌 │全加 │全加 │助言する │一局內控球+40、球速+3 │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│內氣 │コントロール│捕球 │励ます │投手體力增加10~30 │
│ │變化球 │ │ │ │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│熱血漢 │スタミナ │パワー │盛り上げる│一局內所有野手捕球與守備│
│ │球速 │ │ │增加20~40 │
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│クール │コントロール│ミート │助言する │一局內控球+40、球速+3 │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│やんちゃ │速球 │パワー │盛り上げる│跟熱血漢一樣 │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│したたか │変化球 │守備、捕球│ホメる │一局內投手調子上升2 │
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│お調子者 │球速 │走力、肩力│ホメる │一局內投手調子上升2 │
├─────┼──────┼─────┼─────┼────────────┤
│ごくふつう│全沒加 │全沒加 │励ます │投手體力增加10~30 │
└─────┴──────┴─────┴─────┴────────────┘
根據上表,最理想的性格配置是
先發 內氣
捕手 調子
二壘 したたか
游擊 調子
中外 調子
一壘 したたか
三壘 調子
右外 調子
左外 調子
替補 內氣.熱血漢.やんちゃ
這麼一來 每個年級內氣有3個
傳令最重要的加強守備(盛り上げる)與增加投手體力(励ます)也有
不過理想終究是理想,如果太強求而用道具洗的話就不好玩了
先發打線安排
夏季夏甲
1.三年級中外野
2.二年級中外野替補或是有バント職人的三年級或是一年級OB/天才
3.三年級
4.三年級
5.三年級
6.二年級
7.二年級
8.二年級
9.三年級投手
秋季春甲
1.二年級中外野
2.一年級OB
3.二年級
4.二年級
5.二年級
6.一年級
7.二年級投手
8.一年級
9.一年級
養成
投手方面
以往我都是練滿一顆往↓墜的變化球+兩顆隨意球種
畢業時的防禦率大概都能壓在1.7~2.0左右
不過最近看到有高人推薦練出第二顆直球很猛,觀察了一下
確實打得辛苦或進入延長賽的比賽 敵方投手一定都有第二直球
所以我也跟著練練看,目前現在先發防禦率在1.2~1.5 救援1.0~1.3左右
所以未來我可能會比較推薦先練出第二顆直球在練↓的變化球+一顆隨意球種
不過畢竟試的時間不長,還要再觀察就是了
但第二顆直球確實很有感
球種練好後,開始拉球速.控球跟體力
球速先拉到138~140 -> 然後體力拉到D -> 控球到D -> 將變化球種都練到3格
這時候大概已經是在打隔年的春甲了
都練滿3格後就直接專注把↓墜球拉到7格,沒意外拉滿7格時大概是三年級夏甲前夕
之後就隨自己喜歡去拉 球速 控球 體力 變化球 都可以
野手方面
一年級進來要調整守位的先練,練完守位在拉彈道
不需要調整的就直接拉彈道
守位彈道都解決後,我是採比較固定式的練法
打擊如果有G或F的話 先拉到雙E
然後再依照 捕球D -> 守備D -> 走力D -> 肩力D 這樣的順序下去練
之後再將走力拉到B,這時候大概是隔年春甲打完
之後根據未來要接的中線位置下去練
捕手 肩力B 二壘 捕球B
游擊 肩力B 中外 走力S
這些都拉完之後就專心拉打擊跟其他隨意了
然後在特訓格跟合宿的時候,除了那些高星號的特能之外
バント○(短打O)、バント職人(短打職人)、粘り打ち(黏打)、カット打ち(切球打)
這四個也是好學又好用的特能 重要程度幾乎不輸PH.AH之類的特能
賽前準備
除了必要的存檔備份之外
除了必要的存檔備份之外
除了必要的存檔備份之外
因為很重要所以要講三次
就是用お褒めの言葉將調子拉到最高了
雖然SL大法會降低一點樂趣
不過若是在縣/地區大會就被婊掉(莫名失分+開不到魔物)的話,那更是讓人度爛
所以存檔備份還是很重要的
比賽選牌
投手方面 我都是先按R1選 變化球中心(如果一壘有人就多按一個雙殺守位)
PS:如果對方打者有對變化球O的特能就不按變化球中心
戰術牌則是從 內角中心跟外角中心選數字高的,取得兩好球之後按 一球はずせ
之後在選回內角中心或外角中心(若是內外角都只有1或2就選4以上的牌)
重點在於 要用變化球中心+兩好球之後 一定要按"一球はずせ"
從2018開始 兩好球後按一球はずせ 下一球似乎很容易鳥打或三振
打者方面 我基本都是選コースおまかせ 讓選手自己打
除非是二壘有人 我會選拉推打 將跑者送到三壘
如果コースおまかせ數字不高的話 我就會選擇強振+慎重+引っ張り/転がせ
五局開始會開始使用一些戰術
視一壘跑者走力、盜壘能力、敵隊捕手肩力、送球能力、牌組數字高低
來決定要下盜壘或打帶跑戰術
然後魔物很重要 該按就按 千萬不要覺得魔物是下等人的武器
圖影片分享
惡魔數字666
https://imgur.com/ztgbnYV
校史盜壘王 記得畢業是38盜
https://imgur.com/yrMZm1B
對手跟鬼一樣的50轟
https://imgur.com/aTb1ax7
2020第一次三響砲
https://imgur.com/sqD2lQk
這世代挖角挖到有夠強
內氣OH桑 游擊送球B 二壘205星打擊雙C 捕手キャッチャーA 中外盜壘B
左右三壘170星 先發重球+內角攻擊 救援威壓感+對強打者O
本來想說看看能不能直接一年級全上 拿個連續三年的春夏連霸
結果春夏春三連霸達成 第二年的夏甲三回戰就失蹄下馬了
https://imgur.com/fRpd9Ps
欣慰的是OH桑前一年半就17轟 有機會在畢業前挑戰校史全壘打王 少打三場甲子園真的虧https://imgur.com/2DgePT1
創校大學長 校史全壘打王長嶋茂雄 高中生涯最後打席 戲劇的雙響砲 可惜還是沒能20轟https://youtu.be/DJ39Qe2IaWs
夏季甲子園石破天驚的代打一球再見奪冠全壘打 第一次看到\萬歲/
兩個月後的秋季大會他也代打出了一支九上追平的全壘打 有夠猛
https://youtu.be/VmiN_2iDgqA
總結
第一次接觸榮冠是在2016的時候 那時候因為不熟 一直被單局打爆成87
校評 一直從そこそこ辛苦爬到豪門 然後又一夕之間從豪門掉到そこそこ 玩到心很累
直到2018 投手變化球主宰+小球當道終於是玩得有點入迷了
不過看到辛苦培育出彈道4 雙S的球員 三年畢業後只有3成出頭 不到5轟也是覺得心酸
但是2020榮冠改善了上述的情況 也新增了球探等更讓人入戲的系統
雖然感覺還可以更好 但確實是有進步
如果明年有機會出2021野球魂的話 希望也能看到這樣的進步
至少把捏角弄好還有經營模式弄出來吧
榮冠能細談的還有很多 總覺得還有很多沒詳細提到
不過就先這樣 從5點打到12點也七個小時了 以上
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太神
太神
沒有中文看不懂日文QQ
榮冠算是比較不吃重日文能力的 可以44看 我嘉年華圖鑑全收集了 還是不知道他們經歷了甚麼 只知道主播台的人一直被附身XD
共通寸評那個我認為有可能影響到特能的數量 主將帶多個特
能的機率蠻高的 曾經看過一排四個的
但也可能是紅色的所以就..參考
另外原po漏了2/29會有特訓格事件
另外投手威壓感我覺得蠻沒用的 因為那要リリーフ登場才會
發動
2/29以補上 感謝! 我看日本攻略也是寫主副將可能有隨機特能 應該是真的指球員會有一個以上的特能吧
推!!超厲害的
推
讚
推,很棒
感謝分享
推一個,不過我還是有練出3SS但成績很爛的選手
我也有個天才 一二年級.250 三年級成績才拉上來
看到一半先推了,感謝分享!
心得推 好猛
心得讚
實況野球有專版,原PO不過去發嗎?
研究一下怎麼轉文 不過這篇寫的也跟專版大大發過得都差不多XD
認真文必推
有夠專業
專版也有好幾篇關於榮冠寫得很好,歡迎大家交流
優文 看你這邊 我日文苦手都想買了
兄弟你這篇真厲害,我自己已經春夏連霸2次過了,大推!
感謝c大,請問一下,挑選邀請國中生的第一項,是什麼意
思,我看不太懂。
是要挑有入全國大賽的縣嗎?
樓上,有截圖嗎
樓樓上W大說的我也有相同疑問,甲子園不是每縣取一隊嗎
抱歉! 上面我寫"打進夏甲"是不準確的用詞 應該說是"夏甲六場遇到的對手縣" 比較正確 不過根據統計的結果 即使不選這六場遇到的縣,還是能選到天才、全國大會優勝的選手 所以就只是一個feeling而已
玩那麼多代還是 內氣打線最實用
樓上指的是戰績嗎? 我們是挑國中生。 不過日本國中有沒
有甲子園我就不清楚了。 然後戰績“通常”都跟右邊能力成
正比
推 好完整
push
大推!這攻略有點猛~~~XD
如何挑選國中生那,只挑有打進夏甲的縣,我猜是玩家是否在
該縣打進過甲子園?
應該說是 夏甲遇過的縣比較精準
2年級就雙A還有PH特能的天才,只繳出.281 5HR的數據,我
難過
沒事 三年級還有機會破繭而出QQ 感謝各位捧場
※ 編輯: cancer0708 (36.239.144.202 臺灣), 08/13/2020 21:39:24仔細看了一下 其實榮冠沒有內野不能左投的問題 左投內野
手在接到球到傳球動作的動作會有一部分動作被取消所以事
實上最後傳球的結果是一樣的
鈴蘭從流氓學校轉職成棒球名校啦
好文必推 學了很多啊
推
請問能看到養出來的選手在職棒的成績嗎?
有些東西很怪
為什麼掉多踩占卜師 個性自己要的就好幹嘛一直改
買土的話不如說買器材 有人會誤認一開始就買白土黑土
上古OB很強沒錯 但也會導致接下來幾年沒有OB 自己斟酌
養出來的選手看不到進職棒的成績
但是他有可能回來搞你 他打不好會導致你練習效率下降
然後右邊能力很重要 甚至比左邊重要
左邊可以練 右邊只能透過特訓合宿吃書加強
就算左邊全S 右邊如果很差也會打不好
我從2014玩到現在 只能說玩法跟你差很大
當球隊脫離草創期夠穩了以後 又是另一種練法
畢業學長轉的球探也要積極踩 有機會給挖角書
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推推 榮冠好玩 最近都在找寸評捕手好leed XD
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打者特能那邊你的黃跟紅色對調是我自己心得 集訓就能練
到的特能還是比不上只能特訓學到的稀有
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Re: [閒聊] 彩虹社甲子園簡易戰報目前進度與戰績: A組 樋口楓監督 VR關西圈立高校 第2年8月 隨著AR LIVE結束,楓姐頭的戰吼也無須保留,V西高的表現亦隨之上揚, 第2年的夏甲打到縣大會四回戰才敗退,隨後的合宿中小夜也獲得捕手B,不無小補。 注目選手: 小夜24
Re: [閒聊] 彩虹社甲子園簡易戰報接續報導一下目前進度。 安潔 (A組) 第2年4月 抽新生前 第一年夏甲很幸運地打到四輪才敗退,但後續的合宿/特訓與秋季大會狀況不佳。 注目選手:りぜ 皇女雖然是OB轉生,但是由於本身紅特太多之故,表現十分不安定。18
[分享] 野球魂2022 鈴木一朗&台灣選手 能力值2022版標題畫面 日職12隊全球員能力 野球魂2022 鈴木一朗能力15
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Re: [問題] 日本高校也有很多菜市場盃能打嗎我們來講講日本高中棒球員的一年, 有位同學名叫大佑池久 , 今年4月入學大阪棒球強校「履正社」。 池久君因為超爆強,剛入學就直接卡了隊上先發三壘手的位子,可喜可賀。 而4月剛好是各地方舉辦春季大會的時間,(地方大會就是於各都道府舉辦的比賽)9
[閒聊] 《實況野球》球員數值會有「人情分」?《實況野球》、《野球魂》球員數值會有所謂「人情分」?開發團隊分享量化球員能力的 背後秘辛 《職棒野球魂2021》最新作即將發售,球員在遊戲內的數值也紛紛曝光。 談到棒球遊戲,相信大部分玩家第一個想到的就是由 Konami 開發的《實況野球》與《野9
[Vtub] 彩虹社甲子園2022隊伍培育戰報 part3這週就是隊伍培育的最後一週了 星期天就是最終日 各隊的培育進度也逐漸走入尾聲(並沒有) ・豆貓 : 雖然抽到了本大賽第二高的起始總星數(673)但是比賽運非常差 : 夏季賽初戰就抽到C校 隊伍內一堆內氣但是通通沒抽到魔物而輸掉6
Re: [問題] 請問教練都不會保護投手的手臂嗎?這個我覺得實況野球的榮冠模式做的很透徹XD 高中校隊輸球? 問題很嚴重啊, 先不說教練會不會被炒, 首先輸球就先會影響學校的評價,4
[閒聊] 實況野球、榮冠、以及彩虹甲子園的簡介又要迎來一年一度的盛事,彩虹甲子園的季節了。 說到底,我當初也是看著楓姐頭的戰吼,被吸引來看V的, 因此覺得有必要寫一篇來介紹這個活動。其實是賭花鳥風月戰破產了。 1. 關於實況野球 實況野球系列,是KONAMI所推出的棒球模擬遊戲,自初代於1994年發售起,