Re: [情報] PS5將不會相容PS1, PS2, PS3(更新)
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 講到模擬器有一點偏離本版 但要討論向下相容就一定得談一下。
[恕刪]
: PS3
: 胖機 PS2 相容是用硬體,少數遊戲不相容,但是原生硬體中
: 可以數位輸出PS2畫面最佳解。
: Slim 跟 上開版都是用模擬器相容PS2,不過索尼鎖住只有
PS3 的厚型到了 80 GB 容量已經完全不相容 PS2 光碟了。
: 限定的PSN數位遊戲再販。破解的PS3可用修改的模擬器跑
: PS2遊戲繞開限制。
相容性的比例是?
: PS4
: PS2的遊戲是用模擬器相容。
: 由此可證明模擬器跑PS1跟PS2不是不可為,說怕相容性問題也是
: 講幹話,因為PS3時代跑PS2就不完全相容索尼也放行。
有放行嗎?80 GB 的厚機已不相容 PS2 光碟了。
: 最後回到向下相容PS3
: PS5的硬體模擬PS3絕對是綽綽有餘,很多人沒在注意這一塊,PC
: 上的PS3模擬器非常成熟了,可以跑6-7成的遊戲,1080p升頻,
: 60FPS甚麼都可以設定。我最近把我的所有PS3光碟轉成檔案,重
: 玩1080p 60FPS的惡魂。我也不是用甚麼高級PC,就R5 3600跟RX580
: ,非官方可以做到這種程度,索尼自家絕對做得出來。
: 惡魂PS3 vs 模擬器畫面比較
: https://www.youtube.com/watch?v=A-R3WWLqjJQ
: 單純是商業利益考量而已,何況模擬器根本沒有硬體的成本,先撇
: 開PS3模擬,至少PS1跟PS2都已經非常成熟也許多代了,最終原因
: 大概還是想推 PS Now。
: 我猜啦,PS5上的 PS Now會加上 PS1, PS2, PS3 下載遊玩。這大概
: 是索尼的打算。
1. PS1 & PS2 的相容:
現在的 4K 電視已經不適合 PS1 和 PS2 解析度的遊戲使用。
(PS1 320*240、PS2 640*240/640*480)。
1080p 電視上面玩,也是效果不怎樣。
對比:xbox 一代至少是 640*480 的解析度,PS1 解析度低太多。
這兩個世代的遊戲放到行動裝置還勉勉強強,家庭電視就算了吧。
2. PS3 的相容:
xbox 360 那邊算是每一筆遊戲都由主機商測試,相容沒問題才
放出來。而且在一年多前就已經停止追加了,所以也不是放個模
擬器就沒事。很明顯這種方式一定是不太賺錢的,否則不會中止。
PS3 的情況可能不會好到哪裡去。大概也是要靠 SONY 一個一個
去測。我也不覺得會賺錢。
不如期待串流或者復古主機再推出,還比較有一些賺頭。
--
https://reurl.cc/R1b9o9 相容小組先去弄XSX相容X1, 之後還
會繼續360的相容
暫時中止的原因可不是什麼不賺錢不弄了
莎木的話就不用認真啦,根本亂槍打鳥
360相容不是微軟自己砸錢魔改測試的嗎
原文裡面哪句話有保證會去多製作 xbox 360 相容?幾時?
說我的話不用認真的人,做的考證真的有比我多嗎?
我發文通常做相當份量的考證了。
那不賺錢中止360相容的考證是什麼?腦補考證嗎XD
那個是我的推論。經過考證後的看法。你能說明怎麼賺錢嗎
還有原文哪裡有說360保證追加相容了?可以提關鍵字嗎?
文章最後一段啊,我也能推論360相容會繼續啊
好。 是你的推論那我就不多回了。
說實在的啦 莎木你那個不叫考證啦
我考證 360 相容到一年多前就不再新增了。
我的考證有官方文章,你的相容不賺錢考證是什麼?財報資料
在哪?
那個是我的推論。經過考證後的看法 為什麼要一直重覆來問一樣的問題?明明問過了不是嗎
相容是對老遊戲與老玩家的疼惜
說微軟因為相容不賺錢所以不做是沒做功課嗎...
ms 遊戲部門很久沒公佈利潤數字了,我做了功課。 那你告訴我相容賺多少錢嗎?
不是真真假假的看一大堆就叫做考證後
我也記得微軟是把相容團隊拉到新主機的研發去了,主機
發售後會規建繼續用,不過這都是後話了,也不是xbox板
就此打住了
RDR1在相容之後,亞馬遜銷量還衝到第一呢
不賺錢(?)
銷售量第一和賺錢有什麼關係?銷量 = 賺錢??? RDR 1 在 ms 那裡是抽權利金,抽完了之後要扣除開發成本。 好 這一片就算有回本或賺到, 至於其他幾百片相容的成本,加起來有回本了? 有可靠的數據,一定洗耳恭聽。
相容當然會有客群啊,只是客群夠不夠支付成本和夠大
的利潤,商人嘛,賺錢而才是他們要的
有相容一定比沒相容來得好 這點沒啥好爭的吧.......
遊戲真的夠好玩的話 畫面根本不是主要問題
Steam上一堆畫面很簡陋的獨立遊戲還不是好玩到賣翻
確實有些遊戲需要靠強大的畫面來襯托 但也很多不是
能拿來當令箭的時候沙木就會吹微軟了啦 老套了
莎木大大跳出來,表示打到點了
steam上一堆畫面很"簡陋"的獨立遊戲好玩到賣翻...
應該不是在說像素風吧?應該不是吧?
怎麼會有人覺得steam上簡陋畫面跟ps1以及ps2同等級的…
是不是真的沒看過320x240還有640x480的畫面?
每次這種換代相容的話題總會被人無腦的吵起來
像素風格已經是一種特色了 也是有動作精細的
我用4k螢幕看2000年的老動畫完全沒有問題啊
我猜模擬器開下去照樣能玩很爽,只是sony不想做而已
不加強輸出直接在現有的設備上玩320x240畫面 真的會受
不了的
相容是提高品牌價值跟信任,不然X1還有什麼優勢,至於有
沒有賺錢嘛…間接的部分很難說,看下一世代有沒有贏
你不要這樣否定別人 有人就是喜歡玩模糊獵人 說ps4上
的MHW不好玩 XX比較好玩 同理有人覺得ps1那種畫質比較
好玩 所以ps4 ps5一定要能跑舊遊戲 這也是一個看法
莎木把腦補當考證,大家拍拍手
莎木好棒(啪啪啪啪啪啪)
莎木都說話了你們這些索黑自己收斂點啊~
莎木起碼用常識來推論,有些人是連常識都不清楚就來大
放厥詞。
自己回去玩過就知道,回憶美化加成太多了。現在回去玩10年
前的遊戲都覺得怎麼設計這麼爛還能當神作了。就更別說之前
的遊戲。複雜程度和近期的跟本沒得比
某樓是在鬼打牆啥小...
莎木出面,通常就是索尼大人受到威脅的時候
不過比起choco莎木的確還是有點內容
呃 從N64+PS1開始就已經盛行3D多邊形遊戲了
為何還會聯想到像素風?
好吧 可能我用詞不當 應該要說畫面簡單而非簡陋
有些人回去玩老遊戲只是為了遊戲性或是情懷
對那些人而言畫面好壞本來就不是問題
一直用以前的遊戲畫面很差來否定這個功能
不覺得很奇怪嗎?
當年MGSV推出之前我完全沒玩過系列作
所以就特地回去補玩1-4+PW
有相容的話可以省去很多處理主機+遊戲片的麻煩
沙木你到底在貢三洨啦XDDD
為什麼會覺得10年前的遊戲爛...
你有改詞就好 至於畫面 有人能吞有人不能吞 不奇怪
10年前的遊戲?祕境探險2 2009年...
秘境探險3 2011年
我覺得畫面還不錯啊
10年前遊戲都爛? RDR1跟FARCRY2現在的大作說不定細節
還比不上這兩款
其實320x240的點圖可以畫得超漂亮了 重點是顏色數量
但是320x240的3D通常就很慘XD 不是那麼容易吞得下去
你還是繼續去玩最後生還者2吧,10/10
10年前的遊戲爛XDDD
HD時代的遊戲還好,但480P時代的遊戲放到今天你可以
很有耐心的玩多久?
320x240等級的解析度 顏色最多的就 NEO GEO 4096/64K色
超任 256/32768色 90年代初期的PC遊戲 256/16M色
以現在來看 畫面實在很粗
今年我才重玩了一遍1995的c&c td,10年前的遊戲很多畫
面已經很具水準了,20年的到是真的是懷舊了
不同架構 還要求免費相容也太文組
PS1和2可以的啊 但卻被拿掉 不是不同架構可以解釋的
事實上根本沒這麼多人在意有沒有向下相容
xx有4種風格,我是真的覺得比較好玩啊 哈哈
拿W跟XX比?w除了畫質以外全部被XX屌打好嗎
就算是畫面升屏至FHD好了,我還是不會花心思玩阿,ps1
時期3D遊戲的主流控制非左右類比來遊玩,而是各家可能
都不同,光這點就放棄了
可是4+X+Xx的銷量比不上W的銷售量阿 那個比較好玩??
xx真的比較好玩…但玩過w的方便調合和走路喝水我是回
不去了就是
XX就舊MH的頂峰 W前景還是比較多
銷量廚又來了 動森最好玩
主要是W做了很多親民的改動吧 整個遊戲玩起很"方便"
腦補文
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