Fw: [情報] LINE市調 日本高中生主機遊戲環境調查
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作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [情報] LINE市調 日本高中生主機遊戲環境調查
時間: Tue Oct 13 21:02:52 2020
http://research-platform.line.me/archives/36198116.html
LINE旗下的市調公司在今天公開針對日本高中生的主機遊戲環境調查
調查時間為2020年9月11日至12日,有效樣本數是不少人很熟悉的數字1043份
第一項是主機持有率,由於看起來真的是調查持有率而不是使用率,
所以拿下第一的主機是3DS並不令人意外,
隨後依序為Wii、NS、NDS、Wii U。
不過要注意的是NS和NS Lite被分開表列,但考慮到可能會重複持有,
因此很難判斷NS家族實際的持有率。
2DS和3DS也一樣被分開,基於3DS家族機種繁多,情況可能更複雜,
但畢竟是已經隱退的主機,考查太多也沒什麼意義。
PS4排行第六,是PS家族中最高名次,畢竟是現役選手。
連在男高中生的持有率都比Wii U還低有點令人意外,
但畢竟才2%左右,勉強可以當作誤差看待,
然而所有PS家族在女高中生持有率這點上表現都十分慘淡,
綜合起來的持有率當然就差上一大截了。
整體來說受訪的高中生有8成家中持有至少一台遊戲主機,
比起男生,其實女生持有遊戲主機的比率略高一些,
應該是有些違反台灣玩家直覺的結果。
在喜愛遊戲類型方面,男生前三名是動作、角色扮演、冒險遊戲,
女生前三名則是音樂、動作、角色扮演。
男生的排行應該不太令人意外,但女生為什麼會是音G第一,
老實說我也搞不太清楚……
至於目前最常玩的遊戲作品,第一名毫不意外是NS動森,
之後是大亂鬥SP、花枝2、麥塊、馬車8DX,可以看出NS的實際使用率極高。
男女分別的結果太多太雜就不一一列舉,但是來談一些個人覺得有趣的部份。
首先是要塞英雄在男生榜上拿下第5名有13.7%,女生榜也有第10名6%,
可以看出要塞英雄的確在日本拿下相當穩固的市場。
(從COROCORO的調查也可看出在小學生族群裡也很受歡迎)
僅有男生榜出現勝利足球和實況野球兩款運動遊戲,
而且和實際銷量是實況野球比勝利足球高出一截相反,
排名是足球第8野球14,佔比也是8.4比4.5,差了將近一倍,
可以看出在日本高中生裡足球還是比棒球受歡迎許多。
3DS動森在男女生榜單上都有出現,女生榜還拿下第2,
佔比高達19.8%,應該可以認為是有許多高中生還沒拿到自己的NS主機,
馬上就是年底禮物季了,祝福他們都能拿到一台自己想要的主機。
Undertale在男女生榜上通通都有出現,應該是我最吃驚的一件事。
看到這榜單之前,我完全不知道這款在日本學生族群中有如此普遍,
似乎很值得深入挖掘來龍去脈。
整體來說這個調查就是又一次強調日銷討論常常講到的事情,
也就是日本市場上的PS用戶老化現象嚴重,
即使是PS2時期普遍認為是PS家族佔絕對優勢的高中生市場,
都已經有如此明顯的差距。
特別是PS家族本來就不吃香的女性市場,PS4主機持有率僅12%,
流行遊戲榜單上更是清一色都是能在NS主機上玩的遊戲……
啊,除了3DS動森……
跨平台能在PS4上玩到的也僅有麥塊、要塞和Undertale,
DQ11因為有標S,目前應該不能認為是PS4能玩的遊戲。
男生榜上勝利足球2020和魔物獵人世界,這兩款是NS主機沒有的遊戲,
但魔物應該不用說了,勝利足球以KONAMI的態度來說,
能出的話一定會想出,現在是卡在引擎問題,
因為是用FOX改造的勝利引擎,當初完全沒考慮對應任天堂平台,
KONAMI公開說過下一代會轉移到UE上,會跨平台的可能性應該很高。
沒意外的話已經在開發的次世代魔物獵人,
大概是PS5進攻日本學生市場的唯一王牌,
不過到底什麼時候會出就是個重點了。
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別想了吧 你怎麼會有日本學生還在瘋魔物獵人的錯覺呢?
早就跟FF一樣變成是大叔遊戲
JK有PS4的還有12%已經很厲害了吧 你看台灣有沒有2% XD
我只知識花支是小學生最紅的
這個票選有個問題 是個人主機持有 PS4可能被算在家庭的哥
哥 或爸爸持有而非自己
我周邊人有做到這個調查 他家有PS4 但是他覺得不是他的
但是3DS大部分是國小就被當成送給自己的禮物
像我們家就是家機都有 但是持有人是我
但是其他人持有的可能就是能窩在房間玩的掌機 一人一台
畢竟 PS4大部分都會接電視吧 然後電視在大眾家庭裡很少專屬
一人 ...除非另外準備個私人螢幕 XD
不用找藉口了啦 自己點進去看 那問題是自宅有的遊戲機
也就是家裡有就算 就單純是PS主流大作多是限制級遊戲
高中生不玩而已
PS的主客群就是成年人 沒啥好不承認的
PS的問題就年輕客群被NS端走,這是事實呀
你看法米通滿滿的NS遊戲就說明了一切
日本不意外 你看遊戲銷量就知道
日本就是任島 跟台灣一樣
高中生.......現在有人在玩3ds wii嗎
不都是NS
樓上少在那胡扯 NS才賣幾年是能跟3DS系列比嗎
高中生持有3DS跟Wii,搞不好是國小的時候買的留到現在
看看法米通的每週銷售 完全說明這個現象吧 除非你在
裝睡XDD
如果索索還想回防日本 真的要用點心
持有跟實際使用完全不同,我3ds都不知道上次開機什
麼時候
索尼早就放棄日本了吧 完全沒在重視的
是日本人的性質 跟索不索沒關係吧
台灣高中生的話肯定是玩手遊最多
但是這跟可及性有很大關係吧
首先日本高中生 能夠有自己獨立的電視和主機遊玩嗎
即使家裡有就算
但是NS可以個人獨自擁有 是自己的東西
而ps4要跟家人共用 且可能是連空間和電視都要搶
如果是我的話 就算我其實比較想玩ps4遊戲
我也寧可買ns 因為我可以自己擁有 在自己的空間和時間玩
更不用說 家長可能就不讓你買
其實台灣國小到高中生 家長很多也是願意讓他們買ns
但是ps4就不願意
而且高中生市場能代表什麼
現在魔物獵人世界會賣這麼好,不就是因為你我高中時都
在連線打魔物嗎?
搶不到年輕市場這問題很嚴重吧www
任島不是叫假的
高中生市場代表什麼喔 這些高中生五到十年後會出社會
現在他們不玩PS系的話出社會後要再拉過來要很強的誘因
任家勢力鋪天蓋地的日本索尼基本可以宣告五年後甲賽了
不要說日本 就算在台灣 高中生以下不玩手遊玩家機也是任
系為大宗
其實我自己都想買NS了!能隨帶隨走...回到家插上電視能
玩...太方便了!平平都是日系公司創意差那麼多?
PS已經變斷層了,以前看過調查只有剛出社會族群這段略
高,但隨著年齡增長會越不是客群。我覺得可能也跟遊戲
日趨複雜的操作跟龐大的時間有關,隨著年紀增長越沒時
間越想簡單,還有家庭因素。
自己不要這個市場的,上一款日式本家遊戲是什麼? 全高
還重力2? 多樂貓呢抓猴呢,又不是沒有能進攻女性市場的
明星角色,只會推戰神地平線艾比,活該高齡化啊
Wii U 竟比 PS4 多,都沒人覺得奇怪嗎?
這個調查的邏輯是什麼,如果家裡有就算,Wii怎多於PS4?
另外如果家裡有就算入,那麼這不代表高中生的喜好吧。
WiiU 怎多於 PS4
對了 美國平均年齡層是 35~44 歲,未成年只有 21%
WiiU比PS4多覺得奇怪+1 只能說這是抽查還可能有樣本特性
假如「真的」WiiU比較多 與其說索尼有問題不如說日本…XD
一台螢幕不是2000台幣左右就有了?搶電視問題沒那麼嚴重
吧,純粹就是沒那麼想玩而已
如果班上女生都玩WIIU和NS我也會買一台來找話題
WiiU比PS4多並不奇怪,因為家長會買WiiU給小孩
但並不一定會買PS4給自己
我是覺得沒什麼好奇怪的,許多任系遊戲具有社交性,在追
求同儕認同的學生間會比PS受歡迎很合理
wiiu賣很爛好不好 是真的很奇怪 除非只有日本在買
就算Wiiu後期的遊戲賣的也不比ps4差 花枝馬造1到現在
還是一堆人在玩
你把WIIU換成PSV在台灣就不會覺得奇怪惹
索索早就放棄日本市場了 沒看最近的政策?
這篇是高中生阿,也可以解讀成他們不認為家裡的PS4是他
的,說真的沒認同感比起到底有沒有更令人恐懼
承認吧 年輕人都不玩主機遊戲了 主機玩家都邁入中年
主機就是老人的玩具
以為每個都是宇崎學妹嗎
是不是高中生自己的不是重點好嗎 問的是家裡有沒有
每個人都有機會變成老人
日本環境早就爛掉了啦 看看原神的普及度 真的笑死
明明就PS越來越不經營日本市場,早期PS時代本家還出一
堆日式Ip,亞克傳承、波羅羅啦,現在整個都偏向洋Game
去
日本普遍喜歡任社的所有產品 3A大作銷量也很普
高中生愛任天堂的遊戲 社交本來就占一大部分
樣本數太少了
整個市場都告訴你結果了還在講啥取樣有的沒的,就日本市場
比重對SONY越來越不重要
女生的音G會不會是指偶像養成系的手遊?
講到這個,我在捷運上偶而看到女孩子拿著switch玩。囧
PS4在日本怎麼樣銷量也是接近wiiu的3倍吧
這個數據真正顯示出的應該是有家庭的人真的老任遊戲機優先
如果統計未婚肥宅,PS4應該不會這麼少
Undertale真神作!