[情報] GBO2即將更新:萬聖活動/投票踢人(?)
https://bo2.ggame.jp/tw/info/?p=47771
萬聖節活動本週上線,今年又是送強襲機,無頭騎士
https://i.imgur.com/94pO9h5.png
去年也強襲,今年也強襲,真是的。
另外官方提到廢除650COST常駐的設計,以後改為當週新機的COST會在當週常駐,例如當週出400機,那24小時都會有400場可打。若有兩個等級,則會400/450交替常駐。(同時也透漏了本週新機是650COST)
再來公布自從中離懲罰時數變五倍之後,中離率下降了27%,算是好的改進,但官方其實有在統計其他戰場干擾行為,且發現這類行為完全沒有玩家自制的跡象,所以未來會開發可以懲罰這類玩家的行為。(我自己猜是投票踢人系統,我猜的)
另外官方也宣稱未來在PS5上玩GBO2,會有更流暢的體驗,但不會出現PS5看得到更多更遠的敵人這樣破壞平衡的體驗,所以買得到PS5的就入手吧!
萬聖活動本週上線,梅塔斯/德萊森/丘貝蕾/四號機BST下修會是這週還是隔週呢?我們拭目以待。
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實際上我覺得反而可能因為Ps5能看到更多細節 更多有的沒
的 反而會比ps4更不容易看清楚敵人之類的
我猜下修是下週 不然應該會預告才是
應該就PS5穩60幀吧,算是很有利的影響
4號bst不太可能下修,浪漫砲雖然強勢但是沒到宰制戰場
本月送了NFS後我都在開車亂撞,上線隨便解解而已(掩面
的程度,梅塔斯滿一個月了吧…差不多該下修了
這種對戰遊戲禎數影響那麼大 海外玩家最知道 看到了
還被反擊之類。現在還加上主機性能差。這還玩的下去
嗎。
萬聖偷招生,PTT鄉民團-3,想加搜PTT就行了
是說兩台BST我個人來講都都不太常遇到
主機性能再好也沒用,玩家海纜對連就是會延遲
寥寥幾次觀察一下對面,就滿不錯但不會是首選的程度
應該沒什麼必要改吧...?
不過官方要是架伺服器在日本一樣會延遲,這個無解
現在是因為500有梅塔斯光環蓋過了BST四號,不然四號那3.
5秒集氣貫通的傷害上修之後非常可怕,而且CD以同威力武
器來說極高。
我比較常遇到五號機bst就是了 基本上就是原鋼上位機 大型
機槍完全不打也沒差
4好bst本體性能不算強勢,500C有MKII在他就出不了頭
覺得叢林那張圖的樹林貼圖特別傷眼...
覺得G4Bst跟德萊森還能通融下,丘貝雷跟梅塔斯一定要修
雖然兩台我用的時候很開心,但實在太破壞遊戲體驗
主要是壓縮其他機體了,例如本週的肩甲姑姑,是非常優秀
的三即停長格鬥二滾機,但在梅塔斯淫威下變成一隻「普通
」的機體。
十月手氣很差啊,除了巴烏lv1,其他新機體都沒中
好歹還有龍飛,這個月抽到現在都是卷,不然就是高級垃圾..
新機預告650 辣個黃胖子 終於要姍姍來遲了嗎
是說既然新機要開650C,砍丘貝雷先不說,ZZ也蹲一陣子了
是該還主角機一點公道啦…
ZZ只要常駐生化感應就是一線了
問題 ZZ要怎麼BUFF? 我玩這遊戲不久不清楚這遊戲的buff方式
新增技能(損管) 新增武器(定人槍) 或是新增變形是可以期待的
嗎 還是頂多就是改改數據
話說巴烏的變形也被閹030
這個嘛,我只能說,看官方
說都是玩家在說,官方搞不好根本不會上修/下修
你看那個泥岩稱霸450-500多久了依然各種意義上都紋風不動
感覺也是...GP01從被03打臉到buff經過了這麼這麼久...
然後我現在才知原來泥岩一直沒被砍過
ZZ現在不錯用了,要改也很簡單,氣槽,走速,飛彈攻擊力。
要做個區隔,QB負責打傷害。ZZ工作比較雜。小飛彈干擾支援
,光槍保排,頭砲暗算對手,光刀甚至可以隔著隊友砍人
不覺得他不錯用 飛彈除非像BD系列那樣三顆快速定人 要打中
七顆才定有夠慢又麻煩 戰術裝甲跟強襲機的推進速度都難以發
揮
更別說背後發射常常會被障礙物弄到了 而頭炮 除非CD砍半不然
真的不好用... 人手一個定槍 除非碾壓對面才有機會玩
勢均力敵的戰鬥下ZZ跟QB比起來 根本像少了兩個武裝030
不過講實在的 感覺600 cost以上沒有直接定人能力的光槍都...
好難用... 崔斯坦的槍也是那樣意義不明
即停光槍>GP01 LV3:HELLO,找我?
650會輸都是高機動傑爾古格,4號機,姑姑J這幾隻在雷。
放這些才是官方意義不明的地方吧,從沒遇過因為ZZ太多輸掉
打了一場對面4隻秋貝雷... 真的太噁心...
泥岩不要說被砍了 實際上他唯一的改動還是去年有一次支援
機全面裝上新技能 在宇宙上下能瞄的角度變大 算起來還被b
uff了一次呢
這款到現在影響最大還是網路,流暢度影響沒延遲大
GP01的問題不是因為GP03和魔窟嗎ww
生化感應改成90%生命值後啟動 持續30s冷卻45s 就起飛了
說起來生化感應會讓三防+15 那大家會直接先把抗光抗彈加高
不管破表 還是三防都加到30多次
講泥岩跟梅塔斯比好像有點怪怪的
就算泥岩剛出的時候也沒辦法逆屬性單吃強襲
梅塔斯現在能逆屬性單吃500幾乎所有的支援機
大概除了扎梅爾的強跪砲以外 其他都拿梅塔斯沒輒
沒有要比啦,拿來舉例說營運不一定會改強勢機而已
再說梅塔斯要強得活用氣墊與變形,但這兩個都算中上技巧
,很可能會因為不會用的人拉低勝率讓營運覺得梅塔斯OK也
不一定...
梅塔斯的強勢在走位不好的人只要懂切換武裝就能遠射
打停而且傷害也不差,不熟氣墊跟變型也能打出好傷害
即便是A階場,梅塔斯數量多的一方勝率一定比較高
你眼前就有個不熟氣墊的... 我光槍四槍中一槍 變形光槍70
%miss率 玩起來一整個崩潰... 我泥岩都沒這麼慘
看官方吧,我也不是說梅塔斯弱,只是機體勝率只有官方看
的到,改不改也是官方決定,就怕梅塔斯又是一個玩家覺得
強勢,卻幾乎沒有改動或者改動不多的例子
大家都開勝率可能就會接近50% 畢竟是泛用 不是只會上一隻
的強襲
跟MKII RD一樣,大家都說強炸天,翻開勝率五五開,意思
意思砍3格補。因為兩邊都開,勝率就一半一半。
這就是看數據辦事的壞處
也不知道除了勝率外官方還會看什麼,平均輸出傷害跟出場
出場數,還有戰況積分,這幾項拿出來看應該也可以看出來
梅塔斯的強勢了
梅塔斯不是強的問題,是改變遊戲生態 前例就鬥狼跟古飛
只看勝率真的很有問題...勝率會爛到一個程度的 也只有那些真
的出出來變4打6的機體
先猜支援機FAZZ,一個月後出派大星
現在這台ZZ就很像FAZZ了
頭砲是裝飾 不擅長接近戰 不能變形...官方你跟我說這不是FA
ZZ
窩不知道 窩抽不到
為了解ptt團的金幣,硬著頭皮玩500/550強碰梅塔斯,支援
用鬥狼感覺最佳,變型亂跑不易被打中,對撞也不吃虧
辛苦了<(._.)>
廢除650常駐好事一件,很多人還是缺強機玩
照之前下修的機體來看強勢機勝率其實會高過50%
ZZ要是把變形還來又給定人槍 我就來開串發p
我就知道不用發
爆
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