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[閒聊] 拉捷特與克拉克時空裂隙將是PS5獨佔

看板PlayStation標題[閒聊] 拉捷特與克拉克時空裂隙將是PS5獨佔作者
alanjiang
(我只是想看清自己)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:133

https://reurl.cc/MdG1Mp

這樣加上惡魂Re就是兩個獨佔了呢(機器人不算的話)

如果是為了獨佔而來買PS5的玩家要幾個獨佔才會入手呢

另一個問題就是新一代戰神會是PS5獨佔嗎?看預計發行時間很大機會會是護航獨佔

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.49.63 (臺灣)
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sarevork11/04 10:47那都自家的東西 要移去PC也還早

TaipeiKindom11/04 10:47重製版冷飯也算在獨占 這當然沒問題

burnsy001811/04 10:48樓下算算這篇文章出現幾次獨佔

alanjiang11/04 10:48當然算啊,別台主機玩不到就算啦

TaipeiKindom11/04 10:50PS3玩得到舊版算不算

alanjiang11/04 10:51這個問題難倒我了XD

alanjiang11/04 10:52舉例來說Halo 也有Remaster啊然後良心的可以讓你切換

alanjiang11/04 10:53新舊畫面,我個人覺得不同時間點玩到的感受應該會不同

alanjiang11/04 10:53算不算不同遊戲就看個人感受了

Kust11/04 10:54可以慢慢累積到 2023 pro/slim 出來

alanjiang11/04 10:54我也有點想這麼做,但也有可能戰神太香了出了就買了

alanjiang11/04 10:55或是血源2忽然出了(怎麼可能)就買了

※ 編輯: alanjiang (1.168.49.63 臺灣), 11/04/2020 10:55:30

The4sakenOne11/04 11:19索尼第一方不都是獨佔嗎

shifa11/04 11:21幾款不是問題,問題是什麼時候手滑 XD

alanjiang11/04 11:23累積起來太香的時候就會手滑

alanjiang11/04 11:24然後HZD不是已經上PC了嗎,有都是獨占嗎

CTC011511/04 11:26拉捷特與克拉克時空裂隙不是重製吧

The4sakenOne11/04 11:26HZD比較像試水溫 測試群眾反應 多平台才能奪撈錢

The4sakenOne11/04 11:27可是看來索尼比想像中的更需要獨佔(對索粉也是)

smarmot11/04 11:28性能沒有優勢,獨佔當然就很重要了

alanjiang11/04 11:30試水溫目前就被罵優化不佳,不知道後續會有啥影響

The4sakenOne11/04 11:30在PC平台已經落後凶盒了 不獨佔主機就賣不出去

The4sakenOne11/04 11:30繼續搞獨佔銀彈又不一定比MS多 就很尷尬

mastema2211/04 11:31先猜獨佔一年

cokeiao411/04 11:35想玩就買,一個遊戲也一樣啊

kazuya28111/04 11:40不就只是確認不會有PS4版而已,現在猜PC會不會想太遠

alanjiang11/04 11:41我沒有猜PC啊,但我不知道為啥一樓會猜PC就是XD

OscarShih11/04 11:45這片哪有可能出在MS上 這新聞是在說什麼

OscarShih11/04 11:46現在獨佔丟PC也是丟舊貨讓你顯示卡操爆它順便廣告而已

alanjiang11/04 11:47奇怪大家都沒點進去看嗎,就之前地平線和黑蜘蛛人本來

alanjiang11/04 11:47以為是PS5獨佔結果PS4也有,所以gamespot去問Insomiac

alanjiang11/04 11:48得到回應說Rift Apart只會在PS5,哪裡提到PC了

alanjiang11/04 11:48我的文章也沒提到PC啊,為啥會一直提到PC啊

The4sakenOne11/04 11:55感覺也合理 那個場景快切給PS4的話簡直無法想像

TaipeiKindom11/04 11:58一堆人沒看內文www

alanjiang11/04 12:00對啊,他是唯一一個被拿出來說嘴SSD切換超快的遊戲

alanjiang11/04 12:01總不能跳進縫隙後出現讀取畫面然後去噓噓吧

alanjiang11/04 12:01題外話,拉捷克的跳舞球很好笑,Insomiac又很會做很多

alanjiang11/04 12:02有趣的武器。這次也希望有一些怪武器XD

allen020511/04 12:09夠多了,看看當年ps4首發獨佔是誰

OscarShih11/04 12:17原來是指沒上PS4 我確實沒看內文我自首

JingYiGuo11/04 12:19請問樓上是誰

safy11/04 13:08為了主機買氣, 自家產品出PS5 ONLY, 這樣大家才有理由換主機

safy11/04 13:10PC獨佔的遊戲很多, 但很多都跟顯卡扯不上邊拉...

dbjdx11/04 13:18意思是沒有ps4版本吧

luchiahui11/04 13:18可是惡魂算小眾,會特地為了惡魂買PS5的應該不多吧?

luchiahui11/04 13:19拉捷特與克拉克就不知道惹,不過現在搶買PS5的應該都不

luchiahui11/04 13:19是為了PS5獨佔而買

safy11/04 13:23 當然是為了PS5而買PS5

mahimahi11/04 13:30FF16>其他

safy11/04 13:42 我覺得 與其等FFXVI 不如先去等FFXIV 6.0

OscarShih11/04 14:03不是每個人都想去玩MMO

CloudVII11/04 14:05到了0202年我才知道惡魂是小眾

OscarShih11/04 14:10惡魂當時是小眾沒錯

OscarShih11/04 14:10英高魂是黑魂1才熱門起來的,而且靠實況的成份還不小

OscarShih11/04 14:11大家想回頭玩時可能都PS4時代了,出這REMAKE剛好

sarevork11/04 14:28高難度遊戲都馬是看得比玩得多

OscarShih11/04 14:30但也多虧了實況,不然光聽名聲就打退堂鼓的更多

safy11/04 14:41 惡魔靈魂蠻小眾的巴, 那時代遊戲做太難,媒體評分就會炸掉

OscarShih11/04 14:47實際上惡魂和黑魂一開始的平衡都很差

OscarShih11/04 14:48還得改個幾版,但惡魂那時還沒有熱潮推所以比較慘

piliamdamd11/04 14:57惡魂難度會比黑魂2高嗎 黑魂2惡意超多

OscarShih11/04 14:58惡魂是魂系列難度最低的,不要算黑化的話

OscarShih11/04 15:00黑化跑出的紅敵就一刀送人回家

patrickleeee11/04 16:12不買PS5的一直跑來PS板是?

safy11/04 16:17 這裡是PS版又不是PS5版....

patrickleeee11/04 16:38我又不是說你

shifa11/04 17:14英高式遊戲你放到90年初期應該一堆人覺得是糞game

alanjiang11/04 17:3790年代初期應該沒有第三人稱動作遊戲吧,那時候做出來

alanjiang11/04 17:38應該會被稱為神作XD

safy11/04 17:53 可是英高式遊戲放到80年會被當作經典巴, 想想辣個迷宮組曲

safy11/04 17:55 90年代是有第三人稱動作遊戲 要走這種厚重風格的我要想一下

alanjiang11/04 17:5990年代初期的第三人稱動作遊戲是啥啊求教一下

alanjiang11/04 18:001998有時之笛這我知道,在更之前有啥嗎不確定

OscarShih11/04 18:02天誅 (x

alanjiang11/04 18:03天誅好像可以算耶,不過那個也是1998

OscarShih11/04 18:05英高放在90一樣會是神作吧,它神不在於難或TPP

ksng109211/04 18:06太空哈利、魂斗羅(誤)

OscarShih11/04 18:06找到一個1997的神作了 洛克人DASH

alanjiang11/04 18:07好,算你贏了XD 我只是對於初期這兩個字有點鑽牛角尖

alanjiang11/04 18:07初期算是1995以前的話應該沒有吧XD

OscarShih11/04 18:08双界儀不知道算不算神作 98年的

alanjiang11/04 18:08中後期第三人稱的優秀作品就蠻多的了

safy11/04 18:371993年就已經有DOOM, 只是他是第一人稱視點

alanjiang11/04 18:44Doom會不會有點遠,雖然我也是iddqd過關就是

safy11/04 18:49 PS1是1994/12/3發售的 PS2是 2000/3/4 發售的

safy11/04 18:49 所以你只要舉的出來的PS 3D動作遊戲基本都符合條件

safy11/04 18:49 例如 MGS1也是

safy11/04 18:50 N64還有另一個蠻有趣的大作 007黃金眼 XDD

OscarShih11/04 18:50MGS1或是MG都還是上帝視角就是了

OscarShih11/04 18:51FPS要舉舉不完啦 所以才提第3人稱阿

safy11/04 18:53 要第三人稱又不能算上帝視角的還是蠻多的,好不好玩再說

OscarShih11/04 18:54不然叫它鳥瞰視角好了

alanjiang11/04 18:54007也是1997年啊

OscarShih11/04 18:55就像薩爾達神三角和時之笛這2種視角總不會搞混吧

alanjiang11/04 18:56另外Doom也不是真3d啊,quake才是,quake是1996

safy11/04 18:58 PS我玩的遊戲要想一下,大部分時間都在玩RPG很少玩動作...

safy11/04 18:59 那時代第三人稱要能跟在後面自由轉動視角的比較少

alanjiang11/04 19:02因為我的印象90年代初期就是2D RPG還有Wolf 3d這種偽3d

alanjiang11/04 19:02還有2D卷軸式的波斯王子影與火XD 所以我第一次看到雷

alanjiang11/04 19:03神之錘和古墓奇兵的時候就覺得很神,不過古墓也已經是

alanjiang11/04 19:031996年了。所以我才會覺得90年代初真的有第三人稱動作

alanjiang11/04 19:03這種遊戲嗎,有的話應該會直接被稱為始祖吧XD

ksng109211/04 19:07第三人稱並不是一定要3D吧XD

OscarShih11/04 19:152.5D只是角色不是3D而已,還是要列在3D遊戲

OscarShih11/04 19:15降是不是有點扯遠,不是在說背後視角硬派動作嗎XD

alanjiang11/04 19:16那不限3d的第三人稱遊戲有啥呢求教一下?個人想不到XD

alanjiang11/04 19:16那就背後視角動作遊戲就好了XD

alanjiang11/04 19:17我想到了 老任的Punch out就是背後視角動作XD

OscarShih11/04 19:17不限動作RPG的話,賽車遊戲蠻多的

OscarShih11/04 19:18圖形2D但表示3D的那種

alanjiang11/04 19:20可是原本是在講英高式遊戲搬去90年代初耶

alanjiang11/04 19:21那就要問啥是英高式遊戲了,不要3d這OK,那英高式遊戲

alanjiang11/04 19:21的操作型定義是啥

OscarShih11/04 19:22確立這種近戰式動作的遊戲想的到的真的就時之笛了

alanjiang11/04 19:22我的答案也是時之笛啊,問題是它就1998啊不是初啊

OscarShih11/04 19:22老外做的上古卷軸還沒有那麼精確的動作性

alanjiang11/04 19:23所以我才說如果在90年初出現這種遊戲直接就封神了吧XD

OscarShih11/04 19:23不是說把英高遊戲丟到90年代會變糞作怎麼歪到要找像的

OscarShih11/04 19:24英高遊戲提供並非為難而難,有學習成果和曲線的理想平衡

OscarShih11/04 19:24其實原理解析出來要找到同等神作90年代一定有

alanjiang11/04 19:24我的答案就是如果搬到90年代會直接封神加上變成始祖XD

OscarShih11/04 19:25而不是執著在第3人稱硬派可以格滾的西洋RPG吧

alanjiang11/04 19:25可是適當的遊戲學習曲線外,另外就是遊戲形式啊

alanjiang11/04 19:25它本質還是個動作RPG吧

OscarShih11/04 19:26你硬要找個像的真的很難阿 遊戲會什麼like會有版權問題

OscarShih11/04 19:26你看FKY連鏡頭都可以專利那麼久了

OscarShih11/04 19:27惡魂剛上市時被笑抄魔物獵人,要比先後也不是英高吧

alanjiang11/04 19:28所以到底啥是英高式遊戲呢XD 核心精神是適當難度曲線

alanjiang11/04 19:28但形式不拘是嗎XD

OscarShih11/04 19:29他只是剛好做這個形式而已,會紅不是因為形式

alanjiang11/04 19:29會紅是因為實況我有看你寫過XD

alanjiang11/04 19:32好,那我來期待英高式FPS和RTS

alanjiang11/04 19:33不過老任遊戲也常被說難度曲線適當,也可稱為英高式嗎

OscarShih11/04 19:36不太懂你現在到底要問出什麼

OscarShih11/04 19:36那就相信你自己想的吧

alanjiang11/04 19:39我認同你說的英高式遊戲的要素是難度曲線理想平衡啊

alanjiang11/04 19:39只是形式真的不拘嗎?我也沒有答案就是,純抬槓

drph11/04 20:5180/90年代難的遊戲更多,魂系列穿越回去應該會被嫌太容易破

drph11/04 20:51

drph11/04 20:53魂系列基本上只要是有一點基礎和學習能力的人,一直try總有

drph11/04 20:53一天會過;而且死掉重來的成本也很低,最差就是一直試誤就好

drph11/04 20:53

drph11/04 20:58魂系列最厲害的就是能使你乍看很難但練一練就能上手,讓手殘

drph11/04 20:58仔破完之後成就感膨脹自以為變成了動作大師

luchiahui11/04 21:27一直try總有一天會過←這句套在任何動作遊戲都行的通吧

msun11/04 21:34北野武會告訴你行不通

OscarShih11/04 22:03不合理的難度是沒辦法的

OscarShih11/04 22:04例如死角來的攻擊,無限放大火力和速度,不給機會的鋼體

OscarShih11/04 22:04也不是開玩笑,把這種當高難度的設計還不少

OscarShih11/04 22:05尤其有些遊戲的敵人攻擊還沒有前搖這種這設計

safy11/05 13:13一直踹總有一天會過這個當然行不通阿....