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Re: [閒聊] Sony x9000H 可能的120hz已知問題

看板PlayStation標題Re: [閒聊] Sony x9000H 可能的120hz已知問題作者
s800525
(Tim)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:53

最近才想說買55CX就看到HDTVTest說LG CX/CP因OLED面板產生VRR Gamma問題...

https://www.youtube.com/watch?v=Jfl3UdWZIUQ

GOOGLE這問題,似乎是說在VRR模式下暗部細節會較差、閃爍,而且這是OLED面板造成無法透過軟體修正,而現在市面上的OLED電視應該都是用LG面板,所以人人都有份!悲劇XDD

今年HDMI2.1各廠都有遇到各自問題,感覺衝著2.1買的都要多想一想了...

原本OLED在PANASONIC HZ1000與LG CX在選,但這樣看起來好像HZ1000比較香了XD

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Askalaphos11/05 21:56隔壁哈哈姆特看到板友提到的

Askalaphos11/05 21:57https://i.imgur.com/RW3AVny.jpg

Askalaphos11/05 21:57https://i.imgur.com/XKkoAg4.jpg

stomachache11/05 21:57沒差吧 ps5有VRR嗎

應該是有吧?X9000H也是打著有VRR、ALLM、eARC功能

Askalaphos11/05 21:57https://i.imgur.com/Pw8FObs.jpg

Askalaphos11/05 21:57https://i.imgur.com/8ljr8nr.jpg

Romanesque11/05 22:11慘,不過可以選擇不開吧,還蠻佩服這位仁兄,挖出很多

Romanesque11/05 22:11問題

但這是CX的賣點之一就是,畫面評分P牌>LG但P牌今年支援的規格沒LG好

RGZ91B11/05 22:14VA面板的VRR一樣有可能會閃 SONY還沒發布VRR更新可能也是

RGZ91B11/05 22:14卡在這問題

對!忘了講LCD一樣會有這問題但OLED似乎比較嚴重

chunyulai11/05 22:34晶片問題為啥說是面板呢? 想請問一下

chunyulai11/05 22:34LG晶片不是不一樣嗎

f16leon11/05 22:53不開VRR一樣可以4k120,國際牌沒辦法呦

4K120hz對PS5意義不大就是,重要的反而是VRR功能

RGZ91B11/05 22:55這問題不解決 只能靠遊戲用動態解析度來穩住FPS

GalacticEcho11/05 23:00(一)這是從去年開始OLED機種就被發現的問題:開啟

GalacticEcho11/05 23:00VRR時,只要畫面幀率不到每秒120幀,暗部就會偏亮

GalacticEcho11/05 23:00發灰和閃爍。

GalacticEcho11/05 23:00(二)LG一直到近期才確認是硬體設計時的問題:當初

GalacticEcho11/05 23:00只針對像素在每秒120幀時的充電時間進行優化;當幀

GalacticEcho11/05 23:00率不到120幀時,過多的電流造成像素過亮。因為人眼

GalacticEcho11/05 23:00對暗部的變化比亮部更敏感,因此暗部過亮的情況更

GalacticEcho11/05 23:00易被察覺。

GalacticEcho11/05 23:00(三)這是硬體的問題,理論上必須召回更換邏輯板才

GalacticEcho11/05 23:00能解決。LG正在研究對不同幀率提供不同Gamma曲線的

GalacticEcho11/05 23:00方案,希望能用韌體更新的方式減緩問題,但無法確

GalacticEcho11/05 23:00定是否能成功。目前只能保證明年的新機不會有此問

GalacticEcho11/05 23:00題。

GalacticEcho11/05 23:00(四)相比於遙不可及的4K/120fps,VRR才是HDMI 2.1

GalacticEcho11/05 23:00真正對遊戲體驗影響至鉅的重要功能;而暗部表現則

GalacticEcho11/05 23:00是OLED優越之處。現在兩者竟然互相衝突,恐怕會令

GalacticEcho11/05 23:00為了PS5/XSX而購買OLED電視的玩家失望。

GalacticEcho11/05 23:00(五)如果是以遊戲為主,今年台灣僅剩Q95T目前尚未

GalacticEcho11/05 23:00有災情:4K+120Hz+VRR+HDR同時開啟時已確認無問題

GalacticEcho11/05 23:00,且VRR工作範圍是理想的40~120Hz。三星2020年電視

GalacticEcho11/05 23:00原本開啟HDR六分鐘後亮度會莫名其妙自動降低,目前

GalacticEcho11/05 23:00已靠新韌體修正,且還加入了HDR玩家期待的HGIG。但

GalacticEcho11/05 23:00控光演算法仍是三星無法克服的痛腳。

原本覺得CX就穩了,但感覺P牌畫面表現比較好,撇開新規格在價格上也比CX香就是了 英國HZ1000賣比CX貴,台灣是反過來QQ

Kepic11/05 23:01才剛入手65CX 就看到這悲劇

sa95050211/05 23:13三星還有一個是 遊戲模式下 因晶片強化功能關掉後 背光

sa95050211/05 23:13閃爍會有降到120hz 這也是他的缺點(比較傷眼 容易疲勞)

chunyulai11/05 23:15看起來又要等明年買電視

RGZ91B11/05 23:17請教GalacticEcho大,我看Q95T支援VRR範圍是48-120hz,不

RGZ91B11/05 23:19符合HDMI所訂的40-120hz,看起來三星的VRR是以AMDfreesync

RGZ91B11/05 23:20規範去做,這樣接PS5有辦法啟動HDMI VRR嗎

JBROTHER11/05 23:43X9000看起來頗慘啊 不知道LG NANO91如何

JBROTHER11/05 23:43隔壁版是說X9000屌打...但這台看起來問題一堆耶

Romanesque11/05 23:56三星只給一孔HDMI2.1是最大痛點QQ

sa95050211/05 23:599000h va面板就屌打啦 rtings評分看一下

sa95050211/05 23:59nano91是做得不錯的ips 但終究是ips 對比不足還是硬傷

supereva11/06 01:04fhd 120hz一樣會糊 但fhd 120hz的資料量比 4k 60hz還少

supereva11/06 01:04 說是資料量太大晶片處理不來我覺得不合理

shankstrf11/06 02:54如果常關燈看Netflix選Nano91吧,有Dolby VisionIQ,IQ主

shankstrf11/06 02:54要會根據環境光源讓畫面變亮或變暗,客廳的65B6T沒有IQ

shankstrf11/06 02:54看Dolby Vision的片子字幕亮到炸,根本看不下去

Carrarese11/06 07:44三星只給一孔HDMI2.1是最大痛點+1 QQ

f16leon11/06 08:37遊戲主機都目標鎖60或30,VRR而影響不大

f16leon11/06 08:38PC才是鎖解析度,FPS浮動

f16leon11/06 08:39主機這邊都是浮動解析度,鎖FPS

f16leon11/06 08:45120Hz不管哪台主機都很有意義,輸入延遲首先就直接少一半

f16leon11/06 08:56當然可以120+VRR是最好的

目前就糾結有沒有必要那120HZ,HZ1000畫面表現比CX好,價格也便宜5K以上,英國定價 HZ1000比CX還高4-500英鎊(台灣反過來,LG超鬼島匯率)

※ 編輯: s800525 (60.248.160.4 臺灣), 11/06/2020 09:03:20

alvis00011/06 16:5360+VRR應該夠了

Surrounder11/06 17:52沒有120fps輸入 120hz對畫面影響很小

Surrounder11/06 17:53色域跟背光才是重點中的重點不要被規格誤導了

f16leon11/06 20:52色域跟背光不是規格?

heerodream11/07 00:489000H HDMI2.1 滿滿的實驗感 賣給消費者除錯

heerodream11/07 01:094K120是為了VRR. PS5是有支援的

heerodream11/07 01:094K60的VRR只有48-60..很無感