Re: [問題] 戰神4 救命啊 卡關了 有雷
※ 引述《natsuyasumi (kakara)》之銘言:
: 防雷線
: ----------------------------------------------------------------------
: 小弟弟我 在拿到某人的頭的時候 繼續往下走
: 沒發現有其他路可以下去啊………
: 救命啊
: -----
: Sent from JPTT on my Sony G8142.
我昨天也是卡在這邊,
後來不得已去找了攻略看,
然後玩到這邊就先停了…。
不得不說,
這代的戰神真的有些地方滿噁心的。
雖然畫面、音樂跟故事都很棒,
看父子的互動、兄弟的互嘴很有深度。
但真的收集要素跟敲鐘很噁心人,
尤其是敲鐘,很多時候感覺比較像整人,
不像是在考驗你的反應時間或手桿靈敏度,
而是要你去測距、測視角,
往往你刷了老半天都過不了,最後還得看影片才知道,
原來要這樣,然後一試就過,之後百發百中= =
造成他的敲鐘解法就偏向唯一解,
而不是像其它遊戲會有不同的解法。
雖然大部分的謎題也是滿有巧思的,
可是這種偏向唯一解的方式就滿令人礙雜的。
昨天也是卡這在一個很詭異的地方,
就是有一個向上的石縫,結果往上爬看到一個符文,
然後也無法往上走,玩家就會以為這邊沒有路,
就跳下來把符文敲破後找別的路線。
但無論怎麼搜索,地圖指引都會把你導向這邊,
然後按理,這邊應該會有一個地圖向上指引才對,
以往這邊小地圖都會出向上或向下的箭頭,
但就是這邊沒有?
然後我又繞了快十幾分鐘,還是找不到路,
只好上網查問題,才發現,原來找石縫往上爬後,
還要往上看,然後才會出現○的向上跳記號。
結果上網查才知道很多人也都是卡在這邊,
還不只我一人。
其實這問題不只這邊,很多重要的互動選項,
都不是你靠近就會出現,而是你要剛好到觸發的角度,
才會出現互動選項,像傳送門就是,
你靠太近就是不會出現互動選項,
一定要靠到門的正前方才會出現。
而且玩這片讓我覺得很像在玩血源,
沒有像早年玩戰神三部曲的爽快感,
讓人感覺奎爺是真的老了,
以前那個可以上下蹤躍翻滾大開無雙殺十方的奎爺,
這次竟然連沒辦法跳…。
還得滿地打滾閃小兵的攻擊Q_Q~~
辛酸啊。
還有怪跟武器也好少。
但畫面、劇情還有音效真的不錯就是了。
遊戲性就…,如果我沒有裝SSD的話,
應該會被讀取勸退吧?
真不知當年只有PS4+HDD的玩家是怎麼撐過來的?
==
玩些老遊戲等2077
--
我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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這遊戲的死亡讀取還蠻快的啊,傳國度時就擺著休息一下 機會
也不多
戰神遊戲體驗我也覺得很差 解謎都是在「找」東西 不
是在動腦
太弱
解謎唯一解也被嫌...只能說玩家真的百百種
改成要動腦的應該又會被嫌太累,為什麼不找東西就好XD
初代ps4破完的路過,戰神讀取其實算快的了,巫師3那個
讀取......
更不用提分拆之前的陸服1區,快頂整個伺服還好吧,讀
取就開始遊戲一次而已;你不要死的話。
樓上是不是回錯篇?
我是卡在升降梯那邊好幾天,怎麼樣都打不贏,手殘就是慘
鐘是給有強迫症的人敲的,沒敲完也是可以破
人的問題 只有找烏鴉有看一下攻略
解謎沒遇到啥問題 烏鴉懶得解
找烏鴉比較煩 敲鐘還好 多試幾次就知道規律
敲鐘我覺得算滿簡單的,手把控制好+距離算準而已,很多
人左右類比不協調,多玩FPS遊戲練就好
讀取可以一邊聽他們說故事覺得很棒
敲鐘對我這種手殘的真的很痛苦
敲鐘還好,多練幾次抓距離就過了,最煩躁的是那個湖
水位每下降一次就強迫你繞湖一圈開寶箱解任務
一開始看到寶箱還會因為沒拿到武器而開不了
敲鐘不是問題 一直敲鐘就
會想假日要浪費在找東西和敲鐘嗎
找烏鴉比較煩..一開始就看攻略就好
任何遊戲找附屬東西或資料讓人火大..整個破壞體驗
敲鐘好玩
敲鐘兩次解不了就跳過XD
反正這遊戲重點還是,殺
我兒子小學四年級前年玩PS4全破戰神4給你參考一下
巫師3讀取更久 但遊戲好玩 只好忍耐了
第一眼找不到直接跳過,反正都不是必要,享受劇情就好
拳頭比斧頭強…
小四打戰神會不會太暴力....-.-
戰神有玩到白金,但覺得劇情實在很薄弱,而且很容易卡關,
不知道要往哪邊走
出場人物也很少,故事就在那幾個人身上繞,實在太刻意。而
且整個世界空空蕩蕩的,去到哪都只會遇到那兩個如影隨形的
矮人,人口只有個位數的世界,殘機8人?(最近在玩殘機為零
,以世界的空虛程度來看,還真的有點像)
玩過2018被提名GOTY的其中三款: RDR2、蜘蛛人、戰神,覺得
最不好玩的就是戰神,世界最空虛,故事薄弱,而且常因為找
不到往哪邊走,玩到歸吧豆會
打鬥是還不錯,玩到後期開無雙,抬抬抬五告宋
覺得這代只是在為新故事舖梗吧,九大國度好幾個都去不了...
這代就是個上半部,女武神比boss還難打…
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