Fw: [心得] 天國降臨 個人心中神作 文長
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1VpmExFc ]
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲) 看板: Steam
標題: [心得] 天國降臨 個人心中神作 文長
時間: Tue Dec 8 12:40:23 2020
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歡迎來到14世紀的捷克,這裡沒有能將敵人打飛至空中的劍技、沒有呼風喚雨的巫師、沒有口吐火球的飛龍,然而平均壽命只有30歲,這裡的生活十分艱苦,盜匪橫行、瘟疫肆虐而此時的國王無力治國,國王充滿野心的弟弟以恢復秩序之名四處劫殺不服者,貴族們各自站隊自顧不暇,甚至連人民精神支柱天主教都可笑的分裂出兩位教宗,在這種亂世下一名不學無術的鐵匠之子亨利,被迫離開父母的保護下強迫成長,想辦法在這亂世中活下去並且為父母報仇
Kingdom come:Deliverance(以下簡稱KCD)
原本只打算拿來當2077前的墊檔,沒想到深深沉迷,KCD給我帶來的沉浸感更甚於上古5與巫師3,只有碧血狂殺2能比擬,KCD的遊戲節奏比RDR2稍快點,但跟現在的主流比起仍是緩慢且充滿痛苦的
,遊戲的前期充滿了挫折開鎖不行、偷竊不行、村中的酒鬼就能把你打趴在地,興奮的拿起劍準備迎來第一場真正的戰鬥隨即被虐殺,在體認到無論如何都無法打贏敵人後,只能屈辱的背對燃燒的家鄉,無視被屠殺的村民逃亡,然而當你撐過前期後你會著迷於波西米亞遇到的一切事物.......除了BUG和設計不良的遊戲機制
漫長的前言結束了以下用簡單的條列式講優缺點
1、挫折與樂趣同樣高的戰鬥:KCD的戰鬥系統相當高的參考
HEMA(真實歐洲武術),這可能是眾多冷兵器戰鬥遊戲中最真實的一款,有HEMA的選手曾說KCD是他唯一看過正確盾牌拿法的遊戲,然而真實也代表著難以上手以及容錯率低,在KCD中玩家能學會如何在招架後順勢一劍封喉,在熟練使用各種連招用法後,享受與敵人刀劍比拼的快感,然後發現所學一切大多用不到,因為多數戰鬥是一對多,而敵人的攻擊慾望很高不會有在旁看戲輪番跟主角車輪戰的情形,玩家容易腹背受敵更不用說是打出連招,雪上加霜的是遊戲設計不良連雜魚強盜都會高級技巧大師反擊,這使得要使出一套劍技很困難
常規做法是使用弓箭遠處解決敵人,然而本作的弓箭沒有準心就算MOD調出來還是要自己抓拋物線,更不用說射箭等級低時弓會左右晃動更難瞄準,如果沒帶臂甲射箭甚至會讓自己受傷,然後如果敵人全身板甲弓箭可是無效的哦^^
不過這終究是款RPG,在亨利等級與裝備提升後依然能夠碾壓多數敵人,只是想要打的好看就很吃玩家技術了,如果你玩過騎砍可以很快的上手這套戰鬥系統,然後依然被砍成渣
2、驚艷但又惱人的真實設計:初期遊玩時遇到畫面突然模糊時以為是BUG,看到眼皮忽然快速閉上畫面一黑才知道原來是主角睏了,KCD相當巧妙的運用第一人稱的特色,當頭部流血時會遮擋視線,戴上全罩頭盔的視野只剩一條縫隙,頭部被重擊時視野會快速向旁偏移並模糊,主角會肚子餓但吃太多又會不舒服,亨利甚至是個文盲在學會識字前根本看不懂書本的內容,在戰鬥上對上全身板甲的敵人
時劍刃沒什麼效果,但釘錘能帶來奇效,如果敵人沒帶全罩式頭盔,一招往臉部的突刺可能就能結束戰鬥,如果穿著華服人們會更敬重你,佩帶武器身上帶血則能更好的威脅人
但在這些樂趣後同時帶來不少痛苦,比白狼更脆的膝蓋,在野外長時間旅行後為找不到睡覺的地方苦惱,手受傷揮舞武器變慢、腳受傷無法跑步、頭受傷視線模糊,受傷太久不處理會流血致死偏偏身上繃帶用盡,超盡責的守衛總是在主角偷完東西後來臨檢,想要煉金必須先在野外一株一株採集後來到煉金工坊,研究材料要放什麼?放多少?要不要研磨?大火還小火?要不要蒸餾?雖然後期等級高了能自動化但前期看到這麼繁瑣的過程真的WTF,另外別忘了亨利是文盲學會識字前看不懂煉金說明書
3、超詳盡的中世紀百科全書:這就沒得黑了,堪比刺客教條資料庫的附錄,詳盡和又不死板的解析中世紀人們的生活方式、職業、食物、知名人物等,例如當時人們習慣直接將尿壺往窗外倒,狩獵是貴族的特權平民肉類來源大多是魚肉,皮革匠需要用尿液將皮革泡軟身上總是充滿異味,所以只能和妓女等低下階層住在一起,磨坊主因為工作環境住在郊區與市區裡的居民不熟,所以經常被侮蔑是小偷、有做黑市交易甚至有用黑魔法等,在遊戲中經常能見到磨坊主被先入為主的歧視,雖然實際上他們德行確實也不怎麼樣就是
4、流暢且有趣的劇情:雖然遊戲節奏偏慢但主線劇情倒是蠻通順的,前期劇情就很快的吸引住我,像是現實民眾經常討論戰爭但又覺得這事不會發生,結果跟朋友逛街完回家時想著晚餐要吃什麼,對岸的飛彈就把你家炸了,主角亨利真的就是個無名小卒,沒什麼抱負整天跟朋友胡鬧,剛開始在床上賴床被母親叫醒那幕就被我覺得,這廢物不是我嗎親近感十足,哪怕後來亨利成為了一名軍人學會了各種劍術,他也只是個小人物在這惡劣的亂世中想辦法做好自己能作的,其他只能聽天由命,比起刺客教條的歷史我覺得就只是個背景,KCD更像是活在那個時代中
5、各種搞人設定與BUG:遊戲中有一堆詭異的灌木叢無法穿越,走個路也火大(MOD可解),用手把根本打不開的鎖,線索與任務道具沒有任何高亮提醒、任務缺乏引導,像隻無頭蒼蠅在一片森林中尋找任務道具令人煩躁,以及該死的存檔系統,這遊戲存檔需要喝一種保存酒,使得存檔不能隨心所欲,想幹各種壞事前最好先想清楚,因為前期幹壞事被抓機率頗高,犯罪懲罰也很重,製作組原意是想讓玩家慎重對待每個決定,但玩起來卻綁手綁腳,好險有MOD可以解決,主機玩家只能自己加油
BUG部分經過兩年的改進與剛開始比起來好很多,至少沒遇到不能進行任務的BUG,但各種詭異的物理碰撞、人物合體、嚴肅的主線中全程倒著走路、人物浮空等令人哭笑不得的BUG還是很多,另外因為開發時間過久加上優化也不好,這款遊戲的畫面稱不上太好,人物的眼神甚至有點空洞
吾之蜜糖可能是汝之毒藥,個人相當喜歡歷史、中世紀、冷兵器,而KCD在這3點做到幾乎滿分所以對我來說能掩蓋其他缺點,本作可能許多人吃不下否則版上也不會只有寥寥幾篇心得,其中多數還是帶我入坑的yoseii大發的,這是戰馬工作室的第一款作品就砸入了10億台幣的成本,真的是群令人敬佩的瘋子,好險本作賣的不錯很快就回本續作有望,我認為無論是小說、影劇還是遊戲能夠讓外國人對本國歷史有興趣真的是很厲害的事,在遊玩過程中除了內建百科外我還查了一堆捷克的歷史,希望續作可以改良缺點並加入PVP模式一定很刺激
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可是沒中…(揍
可惜PS4沒中文版
然後也沒mo(再揍
往好方面想,可以體驗製作組想呈現的原汁原味,雖然手把
開鎖根本反人類
沒中文,pass
上古4的開鎖用手把開真的也很搞事
後來常用釘頭錘敲全身重甲的敵人, 敲頭
只不過後來一打多時常變成不斷前進-攻擊-後退的模式,
或許符合現實? 但不太有趣
這套戰鬥系統在1對1十分有趣,但多人戰鬥下因為鎖定系統
太爛會十分混亂,拿長柄武器、刺劍突臉、釘鎚都比長劍好
這遊戲很神 某個任務必要物品必須參加射箭比賽才拿的到
但比賽在白天 我去的時候已經晚上 通常一般遊戲只能等
隔天 但我看到場地有個箱子 心血來潮就偷一下 沒想到
比賽獎品就放在箱子裡 整個設定寫實到不行
要比賽還能先在對手的飯菜裡下藥,或是把裝備偷光XD
我玩家機版的很想死
另外, 騎馬戰鬥系統不是很好, PS4按鍵設置不易同時加速與
揮砍(模糊印象, 很久沒玩), 與敵人的距離也不好拿捏
能夠騎馬戰鬥的場景也很少, 畢竟若要處理多人多馬戰鬥,
可能超出PS4能力
想起王者天下 神鬼戰士(都是雷導的片)大規模戰鬥那樣的鏡
頭, 多人戰鬥就變晃鏡, 只看得清畫面中央主角, 周圍模糊
應用在遊戲設計, 也許這樣可以讓系統負擔小一點
也像是GTA開跑車加速到極高速時, 周圍模糊