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Re: [閒聊] PSP的第三次生日 毀在哪裡?

看板PlayStation標題Re: [閒聊] PSP的第三次生日 毀在哪裡?作者
ultmisia
(魔女)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

我想,是原著精神吧!
這系列源自二十世紀末日本小說 寄生體夏娃
與貴志佑介的黑暗之家
合為恐怖雙尊

當時還拍成電影
三上博史主演
久石讓配樂

二十世紀末很多題材都在探討 人型怪獸
人類是否會被取代
像 突變第三型就是其一
而此作直指核心 粒線體
如果人類的身體都背叛了自己
那會怎樣
最後是精子的粒線體和完全體互斥
才救了人類
也是很諷刺

當時坂口博信在此作引發其他靈感
就是現實和魔法結合的可能性
所以se這個RPG領袖自然不會放過此機會
而開發此作

艾亞和夏娃的大戰
其實是魔法少女們比拼
艾亞看起來就是人類的救星
其實也是最可怕的敵人

要展示魔法就要有場面
一代紐約市是好地方
中央公園
自由女神像
帝國大廈
甚至海上軍艦
展現敵我的魔法當然好看


二代場地反而狹窄
是有惡靈古堡的感覺

沒有魔法的魄力
失去曾有的特色
自然也就沒有吸引力

所以第三次生日才又回到紐約
以 戰場控制 為核心
用overdive展現奪舍魔法

鳥山求劇本也沒有失焦
和原著一樣
艾亞和小夏娃
本來就是用人類當傀儡
進行種族爭霸
無論她們是否願意

但真的是
立新主角本來就是冒險
時空穿越容易會有bug
大家無法適應當年會炸軍艦殺魔王的霸氣御姐
變成怯生生的假蘿莉

而且最致命的
鳥山求和尼爾一樣
把主角心理和世界變化用 日記 展現
要人不停破關才能更新
誰都會受不了

說真的
就是因為這樣
此後日記這種事
也就只有放在讀取畫面或整備點了!
至少雷光歸來和古墓奇兵新三部曲就做的很成功。

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hipposman12/27 00:02hi 庫甲總不讓人失望

djboy12/27 00:25原來如此

setsunabs12/27 00:30二代武器做得很好,以那時水平來說