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Re: [閒聊] GBO2:15fps打射擊遊戲,你行嗎?

看板PlayStation標題Re: [閒聊] GBO2:15fps打射擊遊戲,你行嗎?作者
CTC0115
(Blank space~)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:64

現在廠商做遊戲好像越來越輕鬆了

只有像頑皮狗,Rockstar...

這樣的廠商才會對遊戲做優化

做到最佳化

家機本來強調的就不是強大的效能

結果現在好像遊戲卡頓不再是遊戲開發商的問題

而是怪給主機效能不足

回頭想想

遊戲如果是平台獨佔

反而是好事

才能將遊戲最佳化

但從PS4還同時存在PS4 PRO

或者跨平台到PC

一切都開始走鐘了



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blowchina12/27 08:10不是阿,就是認真做遊戲,企圖心大,才有優化不佳卡頓

blowchina12/27 08:10的問題阿,不然全部都用minecraft畫面等級不就好了=

blowchina12/27 08:10= 你的說法前後是矛盾的

colchi12/27 08:52樓上那叫眼高手低,不是認真做遊戲

sisik12/27 09:43這些遊戲很多都有PC版,然後主機的最佳化隨便做,

sisik12/27 09:45因為要做好,得花更多的時間及人力重新調整,所以搞成這樣.

sisik12/27 09:47GBO2則是瞬間特效高過主機的負荷能力,產生延遲,這要調整

sisik12/27 09:48MS攻擊所產生的特效,不過製作人懶得花時間調整.

sisik12/27 09:50PS5就會大幅改善,但PS5全民付費公測尚未結束,而且也不好買,

sisik12/27 09:51所以還需要等一等.

RGZ91B12/27 09:57現在最佳化幾乎都先做主機,因為主機市場比較大

RGZ91B12/27 10:01PC反而都是之後才做的,GBO2我看了youtube上的影片感覺就

RGZ91B12/27 10:03是遊戲商技術力不夠的問題

RGZ91B12/27 10:05而且PC還可以靠配備硬幹不然就是調整畫面設定來改善問題

Kamikiri12/27 10:241樓說的那種企圖心87%會讓公司倒吧.....

Kamikiri12/27 10:252077是PS4平台的遊戲 本來就要配合平台的效能作調整

Kamikiri12/27 10:26根本不會有客戶管你開發商企圖心多大

Kamikiri12/27 10:26客戶:老子花錢有沒有得到應該有的回饋才是重點

Kamikiri12/27 10:36以上2077只是舉例 這款我也覺得是開發商實力問題

Kamikiri12/27 10:37 ^GBO2 應該後續更新會調好吧

yao717412/27 10:59GBO2已經算是萬代的遊戲有在好好弄得那種了吧 萬代一堆

yao717412/27 10:59鳥樣子的版權遊戲...

sisik12/27 11:212077是針對PS5開發的遊戲,PS4版是降階移植,但時間不夠,

sisik12/27 11:22所以才搞成這樣.

sisik12/27 11:23其實GBO2如果有架伺服器來算戰場,而非用主辦玩家PS4來算,

sisik12/27 11:24以PS4的性能還是夠用的. 當初沒想到GBO2能賺這麼多錢,

sisik12/27 11:25所以預設就是花最少的營運費來維持這遊戲.

uei120112/27 11:26轉蛋課金就是賺(拇指)

uei120112/27 11:30還好這遊戲一個月送40抽,不每期都抽還能爽快玩

sisik12/27 12:13其實這遊戲算NBGI轉蛋類比較好的,像聖鬥士直接一打五,

sisik12/27 12:15快一年也不修正角色平恆度,只狂出強新角撈錢.

sisik12/27 12:25

nanoy12/27 12:2730幀到不了60幀 怪主機效能 到不了30幀 怪遊戲廠商優化

cheno660412/27 13:37PS3開跑的遊戲針對ps5開發?

kuninaka12/27 13:55CDPR說2077基於PS4舊世代主機開發不是嗎

ksng109212/27 14:172077原訂的發售時間PS5都還沒上市,而且現在也沒生出PS5

ksng109212/27 14:17版,你說他一直就是針對PS5開發嗎XD

Kamikiri12/27 14:41記得2077跟PS4同一年公布 當年PS5連規格都還沒定好吧..

Kamikiri12/27 14:44你說是PC Based我還可以理解 PS5....不太可能

ksng109212/27 14:45說起來原定發售日30系列顯卡也還沒上市,那時只能用20卡

ksng109212/27 14:46跑的PC版一樣會被幹爆吧XD

sisik12/27 17:06給某樓.什麼時候GBO2是在PS3上跑的?

sisik12/27 17:08給中高階PC跑的遊戲,當然設計上就是給新一代家用機跑得.

sisik12/27 17:102077用了光追及高模,場景也用高模,這本來就不是PS4能跑得

sisik12/27 17:122077大量用人力開發是2017-2018,最後才是家用機,

sisik12/27 17:13所以也只有PS5等級的家用機才能跑順.

sisik12/27 17:14要設計給PS4跑,遊戲就不能用高量多邊形的場景,這要降級,

sisik12/27 17:15等於要重新再規劃一次.

ksng109212/27 17:202017-2018的最高階PC也是跑個屁光追啊XD

sisik12/27 17:362018就有光追顯卡發售,遊戲開發要好幾年,先規劃好也沒錯

landking12/27 17:49這遊戲多邊形數量都用在機體上了 EX-S變形超豪華

sisik12/27 17:54ZZ變形不能........不是親兒子呀!

sisik12/27 17:55好險我兩架都有抽到.

falcon12/27 18:45PS4無法上60fps就真的是硬體的問題,要犧牲太多寧願只有30

falcon12/27 18:45都推給最佳化不力也太超過,是要每個遊戲都場景小物件少嗎

falcon12/27 18:51是PS4硬體太誇張客家,PS5僅僅是回歸正常…

falcon12/27 18:54PS3則是設計失誤 走了大歪路

sisik12/27 19:45運算場景的伺服器就是玩家的PS4,這種設計當然容易掉張數

sisik12/27 19:47多邊形用太多,攻擊特效也多的MS,量一多張數就不行了.

sisik12/27 19:48調整一下就行了,看什麼時候會下調特效吧!

sisik12/27 19:49PS3本來就是要吃透CELL才能有帳面上的性能,但CELL開發工具

sisik12/27 19:50初期少,自然表現不好,PS2也是類似的問題.

sisik12/27 19:51所以換人主導的PS4就走回PS的老路,以好開發為素求點.

sisik12/27 19:55不過CELL真的不容易用,SCE也是花大錢找業界強者組ICE

sisik12/27 19:59才吃透PS3的性能

swordsgod12/27 21:45ps4的cpu太爛,就算在2013年也是最低等級

swordsgod12/27 21:47還好amd 崛起,ps5至少有中上水準,應該能支撐一個世代

swordsgod12/27 21:4760幀

OscarShih12/27 23:35也不是說都推給主機 但PS4真的是一台很弱的主機

OscarShih12/27 23:352013年就弱了 能動起來算奇蹟了

OscarShih12/27 23:36有人拿最2和RDR2來比,坦白說最2不是開放的

OscarShih12/27 23:37RDR2場景是相對單純,2077場景複雜太多了

OscarShih12/27 23:37認真說就是根本不該上PS4或XBONE,但也佔了4成營收

ksng109212/27 23:51場景"單純"的RDR2上PC的時候也是搞得人仰馬翻XD

ksng109212/27 23:52看起來單純,其實不一定對硬體負荷就不重

stonecoldii12/28 17:15以前客戶是玩家 現在客戶是股東