Re: [閒聊] GBO2:15fps打射擊遊戲,你行嗎?
現在廠商做遊戲好像越來越輕鬆了
只有像頑皮狗,Rockstar...
這樣的廠商才會對遊戲做優化
做到最佳化
家機本來強調的就不是強大的效能
結果現在好像遊戲卡頓不再是遊戲開發商的問題
而是怪給主機效能不足
回頭想想
遊戲如果是平台獨佔
反而是好事
才能將遊戲最佳化
但從PS4還同時存在PS4 PRO
或者跨平台到PC
一切都開始走鐘了
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不是阿,就是認真做遊戲,企圖心大,才有優化不佳卡頓
的問題阿,不然全部都用minecraft畫面等級不就好了=
= 你的說法前後是矛盾的
樓上那叫眼高手低,不是認真做遊戲
這些遊戲很多都有PC版,然後主機的最佳化隨便做,
因為要做好,得花更多的時間及人力重新調整,所以搞成這樣.
GBO2則是瞬間特效高過主機的負荷能力,產生延遲,這要調整
MS攻擊所產生的特效,不過製作人懶得花時間調整.
PS5就會大幅改善,但PS5全民付費公測尚未結束,而且也不好買,
所以還需要等一等.
現在最佳化幾乎都先做主機,因為主機市場比較大
PC反而都是之後才做的,GBO2我看了youtube上的影片感覺就
是遊戲商技術力不夠的問題
而且PC還可以靠配備硬幹不然就是調整畫面設定來改善問題
1樓說的那種企圖心87%會讓公司倒吧.....
2077是PS4平台的遊戲 本來就要配合平台的效能作調整
根本不會有客戶管你開發商企圖心多大
客戶:老子花錢有沒有得到應該有的回饋才是重點
以上2077只是舉例 這款我也覺得是開發商實力問題
^GBO2 應該後續更新會調好吧
GBO2已經算是萬代的遊戲有在好好弄得那種了吧 萬代一堆
鳥樣子的版權遊戲...
2077是針對PS5開發的遊戲,PS4版是降階移植,但時間不夠,
所以才搞成這樣.
其實GBO2如果有架伺服器來算戰場,而非用主辦玩家PS4來算,
以PS4的性能還是夠用的. 當初沒想到GBO2能賺這麼多錢,
所以預設就是花最少的營運費來維持這遊戲.
轉蛋課金就是賺(拇指)
還好這遊戲一個月送40抽,不每期都抽還能爽快玩
其實這遊戲算NBGI轉蛋類比較好的,像聖鬥士直接一打五,
快一年也不修正角色平恆度,只狂出強新角撈錢.
衡
30幀到不了60幀 怪主機效能 到不了30幀 怪遊戲廠商優化
PS3開跑的遊戲針對ps5開發?
CDPR說2077基於PS4舊世代主機開發不是嗎
2077原訂的發售時間PS5都還沒上市,而且現在也沒生出PS5
版,你說他一直就是針對PS5開發嗎XD
記得2077跟PS4同一年公布 當年PS5連規格都還沒定好吧..
你說是PC Based我還可以理解 PS5....不太可能
說起來原定發售日30系列顯卡也還沒上市,那時只能用20卡
跑的PC版一樣會被幹爆吧XD
給某樓.什麼時候GBO2是在PS3上跑的?
給中高階PC跑的遊戲,當然設計上就是給新一代家用機跑得.
2077用了光追及高模,場景也用高模,這本來就不是PS4能跑得
2077大量用人力開發是2017-2018,最後才是家用機,
所以也只有PS5等級的家用機才能跑順.
要設計給PS4跑,遊戲就不能用高量多邊形的場景,這要降級,
等於要重新再規劃一次.
2017-2018的最高階PC也是跑個屁光追啊XD
2018就有光追顯卡發售,遊戲開發要好幾年,先規劃好也沒錯
這遊戲多邊形數量都用在機體上了 EX-S變形超豪華
ZZ變形不能........不是親兒子呀!
好險我兩架都有抽到.
PS4無法上60fps就真的是硬體的問題,要犧牲太多寧願只有30
都推給最佳化不力也太超過,是要每個遊戲都場景小物件少嗎
是PS4硬體太誇張客家,PS5僅僅是回歸正常…
PS3則是設計失誤 走了大歪路
運算場景的伺服器就是玩家的PS4,這種設計當然容易掉張數
多邊形用太多,攻擊特效也多的MS,量一多張數就不行了.
調整一下就行了,看什麼時候會下調特效吧!
PS3本來就是要吃透CELL才能有帳面上的性能,但CELL開發工具
初期少,自然表現不好,PS2也是類似的問題.
所以換人主導的PS4就走回PS的老路,以好開發為素求點.
不過CELL真的不容易用,SCE也是花大錢找業界強者組ICE
才吃透PS3的性能
ps4的cpu太爛,就算在2013年也是最低等級
還好amd 崛起,ps5至少有中上水準,應該能支撐一個世代
60幀
也不是說都推給主機 但PS4真的是一台很弱的主機
2013年就弱了 能動起來算奇蹟了
有人拿最2和RDR2來比,坦白說最2不是開放的
RDR2場景是相對單純,2077場景複雜太多了
認真說就是根本不該上PS4或XBONE,但也佔了4成營收
場景"單純"的RDR2上PC的時候也是搞得人仰馬翻XD
看起來單純,其實不一定對硬體負荷就不重
以前客戶是玩家 現在客戶是股東
88
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