[閒聊] 小島創作死亡擱淺的4年間發生了什麼?
小島秀夫如何「穢土轉生」,自立門戶創作《死亡擱淺》的4年間,發生了什麼事?
https://i.imgur.com/LOr1ULt.jpg
個月前離開科樂美獨立,那時已經 53 歲了,完全是可以退休的年紀了對吧,家人對獨立這件事很反對。
53 歲的阿北、沒有錢、什麼都沒有、只有自己一個人的力量,還說想要製作開放世界類型遊戲,我被媒體與同行批評地體無完膚,說我絕對做不出來的。他們會這樣說,是因為即便是世界上很有名的遊戲設計師,自立門戶之後都沒有成功的例子。」
「即便去銀行交涉,銀行也不願意貸款給我,他們說『有聽過小島先生的大名,但小島先生沒有實際經營的事業成績』,日本就是這樣的國家。但即便如此,最大間的那家銀行行員,原來是我的死忠粉絲,因此才貸到了款項。」
「為了事務所、還有為了讓公司同事的家人們放心,我決定租一間漂亮的大樓當作公司。但是,如果想要住進還不錯的大樓,都需要事先審查,因此還被說了『小島製作是三小啊?』這樣的話。結果過程中,現在租到的大樓管理職員竟然是我的粉絲,因此才有辦法租到現在的房子。」
脫離企業後,發行遊戲困難度大幅上升的問題,也是最需要小島秀夫即刻適應的 Image credit:當務之急:「開發固然需要(資金),但是發行還包括了行銷宣傳與販售等等議題,這些都需要企業才辦得到。」
最初的小島製作是跨國企業科樂美旗下的獨立子公司,但如今新生的小島製作,是一個完全獨立的遊戲開發公司。如同隻身站在荒野之上,現在沒有了企業的保護傘能夠擋風遮雨,也沒有企業的力量能夠完成發行的最後一哩路,在這個連遊戲都需要大量曝光宣傳的資訊爆炸年代,小島的處境困難可想而知。
https://i.imgur.com/Vggpscl.jpg
但是沒有人要求小島一定要成立獨立工作室,反過來說,是只有透過這種孤軍作戰的形式,才能實現小島對遊戲的夢想。在脫離企業體制後,小島更深刻了解了「連結」在這個網路社群時代的意義。「只要妳把作品丟上網路,就能發表給全世界的玩家,這一點即便是電影、音樂或是小說通通都一樣。
跟以前比起來,現在的發行更簡單了,個人或是獨立廠商不但能自製遊戲或其他作品,他們還能與受眾們溝通、傳達概念。如今製作遊戲,已經不再需要大企業的體質或是系統才能辦得到了。」小島表示。
網路是革新遊戲發行概念的新變因,但更深刻的原因,在於網路之上能自由溝通的使用者意識。依循正常管道無法借貸、無法租賃的小島秀夫,憑藉著粉絲與他的「連結」,讓原本辦不到的事情迎刃而解。
建立有形或無形的網路、然後溝通——日本有個名詞,這叫「以心傳心」,能夠凝聚出一
股巨大的能量,進而完成不可能的任務。即便是死而復生、打破生死界線,也不是問題:這正是小島脫離科樂美後,自立旗幟的第一款遊戲《死亡擱淺》的中心主旨。
https://i.imgur.com/JqCbPep.jpg
原文連結
https://www.toy-people.com/?p=58514
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粉絲 的力量wwww
粉絲之力
結果重點是粉絲兩個字嗎wwww
為什麼那些人都肯拋棄konami跟著小島跑啊,待遇這麼
不好喔
銀行行員是鐵粉才借到錢
重頭到尾只看到粉絲兩個字而已,粉絲的力量無限大。
FYK
FYK只會搞事
租房子有點唬爛,不想租人最好會出租,你有錢還會租不到
?
小島:呼 還好滿地粉絲
這已經是信仰之力了
不過2077已證明信仰跟粉絲不能解決問題嘻嘻
konami一直有追殺前員工的傳聞,這待遇會好?
konami又不是只弄小島 上面那個營業方針下 沒幾個能待
到退休的
這才是真正的信仰
租房子那段有可能 日本的租屋規矩跟台灣蠻不一樣 房東
挑房客大有人在
不愧是面子果實能力者
結果賣的如何
結果靠kojima 就解決問題了,也是前無古人
信仰之力無敵 不過也是因為MGS真的做很好粉絲才會那麼多
真的靠粉絲
還不是靠粉絲
越老越帥的代表
FYK不想搞3A遊戲了,前員工也待不下去吧
或是FYK是把小島工作室關閉,員工也一起裁掉
整篇粉絲笑死
貸款給他的是半澤吧
現實重點還是遊戲賣不賣啊!講這麼多
#1TVrEsw5 (C_Chat)這篇其實有提到,KP辦公室其實就
在索尼大樓,而索尼也有保險金融業務,但事實如何可
能不是那麼確定
真粉絲之力 XD 另外推麥斯米克森,在遊戲裡帥爆
以為是甚麼高次元的外星人毀滅地球 可以把人帶到生死交界的
故事 然後可以在歷史著名災難場地遊玩的遊戲
員工一半是前員工 出門在外靠鐵粉
還以為會是一直拉進徘徊在歷史戰爭跟災難的遊戲
搏感情作遊戲大師
租出去大樓目錄會掛公司名牌 大樓夠出名還真的不是隨便租
粉絲對自己能幫助到偶像一定很滿足
粉絲力量好牆
好強
當真是面子果實能力者
不愧是明星級的遊戲製作人XD
遊戲應該是有打平小賺 但不到大賣可以宣傳
真的是靠粉絲吃飯耶!神
美食送貨員大量暴增
那完全沒問題啊 就索尼就是小島粉 不然幹嘛還借他地平線
引擎
可能賣周邊還能小賺吧ww不得不說他家賣的周邊都還滿好
看的
如果是最後2尼爾出來獨立開遊戲工作室不知會如何..
小島說有回本
哼 還不是靠粉絲 (拜托快出恐怖遊戲!)
發生了...小島變帥那這件事
死亡擱淺真滴好玩~
玩之前:哼,只不過是個送貨遊戲!
玩之後:再...再一單。
這遊戲真的很棒!
說粉絲嘛~那些人就是有眼光敢投資啊,這不是一件很容易
的事吧?
有眼光的多 還是鐵粉多
在日本 我相信銀行跟租屋那段…
出PC前就回本了,現在都是賺的了,不算賺很大不過成績應該
算還不錯
俗語說的好 在家靠父母 出外靠粉絲
請各位看看那個靠粉絲的稻船...
雲玩家就不要再吵了
再...再一單
晚了一年才在pc上玩到死亡擱淺 依然為之驚嘆
重點:粉絲。
用OLED電視跟好喇叭玩死亡擱淺 真D爽爆
粉絲powerrrrr
結果就賣垮了啊 不叫好也不叫座,下一作不知道何年何月才
生的出來,看工作室人那麼多,前途堪憂
粉絲之力啊
台灣頂級商辦也是需要審查的,101除外
小島加油
以他天大的名氣要做出符合期待的遊戲已經很神
而且DS我覺得真的是款匠人級的作品
日本有在管理叫得出名號的商辦大樓不是你有錢就會租給你的
借錢靠粉絲 租公寓靠粉絲 這故事告訴我鐵粉的重要
銀行貸款也是看你還不還得起才會借 銀行不是做慈善事業的
DS目前獎盃數380萬
支持小島製作繼續堅持下去 這年頭暴死的大作太多了
死擱厲害在..專案時程都on time而且品質很穩
製作方其實還有sony遊騎兵支援的人力,能整合的好
代表頭頭專案管理能力是很強的
跟小島同時期跳出來自己做遊戲的製作人好像都作品爆炸...
很多日本製作人自立門戶後都是這點完蛋
他們本來專案管理能力就差,沒有大樹遮蔭,缺點就暴露
死擱好不好玩是一回事,但是品質很穩,不管是內容還是程式
小島說光是ps版就回本了
死擱是說著說著就生出來了,上市時程整個在管控中
像之前的賣勾提9號跟莎木,都是作品爆炸實例
日本房東是真的會挑房客的 家人去留學時有遇過
回想起來死亡擱淺算是近兩年發售後沒有大問題的遊戲
沒sony給引擎要生也不容易,sony對小島支援很夠。
因為房東不能趕走房客,房客只要願意繼續租就能繼續住
日本有很多保障房客的條例,所以房東會挑房客
姑且不論好不好玩,但DS從頭到尾打磨得近乎完美,如上面
大大們說的,專案管理能力真的很強。這一點在近年3A遊戲
幾乎不曾見過。遊戲的腳本、理念、遊玩機制等,全都扣合
得十分緊密。而且玩起來是非常流暢的,更不用說沒啥bug了
原來靈感是這樣來的
所有房東都會挑房客 某人是沒出社會吧
DS實際開發時間大概只有2年多就有這種完成度真的很厲害
遊玩過程我也幾乎沒遇過Bug
各種靠粉絲 XD 但是獨立做出成果真的是非常厲害.
ps賣的怎樣不知道 起碼在pc是上是大賣
看一下2077就知道這遊戲品質真的神
死亡擱淺哪有賣垮,光PS4版就營收黑字
說賣垮還在雲?
推小島
以獨立出來做遊戲,第一款像DS這樣我覺得就很神了
光ps4版就賣回本 有很差嗎?
送貨是三小拉.... 再 再一單就好
要黑也不做一下功課w
PS4版就回本了 當時沒特意宣傳應該只是小賺
後來PC發售...... 人家現在那叫低調
粉絲力量太強了吧XD
粉絲之力
小島家族都是強者
在日本租屋借錢是真的不是光有錢就能完事 名聲還要夠
好玩推
引擎也粉絲送的阿XD
走到哪都有人出來幫你 跟DS的玩法一樣
現實的感念反映在遊戲上
小島製作的周邊是真的賣得不錯 光今年走在路上就已
經看到兩次有人穿logo外套 被燒得有點想買
那照片怎有員工手捧大頭照
整篇都粉絲XD
別理那些BT啦 啊 資源不夠 我去找一下驢人
日本那段其實很寫實,記者野島剛也有提到,他離開報社以
後辦銀行業務等等都受影響
之前看清水健訪談是說就算他很有錢,也辦不到信用卡
,買車全部都要現金,因為貸款過不了
再.....再一單就去睡 再一單就好了
甚麼都靠粉絲....不過能養出這麼多鐵粉也是不容易啦XD
鐵粉行員送上去也是會抖吧
各種金庸奇遇是吧
原來是鐵粉銀行行員救了小島(誤 XDD
都是靠過往實績按讚產生催產素連結
死擱玩完之後會意猶未盡 而且low roar歌也好聽
以為有錢就租得到物件的是有沒有租過物件?好的物件房東
很挑 不只在日本 在台灣也是 當整棟大樓都是知名企業或住
戶 你有錢房東還不見得想租你
永遠支持小島ヽ(・∀・)ノ
出外靠粉絲 好耶
SONy: 我他粉絲 誰敢有意見RRRRRR
還不是靠粉絲
小島新遊戲呢 有誰知道是什麼嗎
文末的原文出處,還有更多的訪談內容,也是很精彩
這傢伙各種最困難的點都是靠粉絲的啊 XDDDDDDD
至少小島重視台灣過,粉絲見面會有來台灣
很多離職獨立的遊戲製作人都苦哈哈,或者要靠眾籌集資$,小島
真的算過很爽XD
原本是島黑 看了這篇也想支持他了 小島加油
小島的朋友很多啊,人脈廣
而且死擱絕對是那種你不會忘記的遊戲
之前有人推論小島推特和IG有BRIDGES標示的飛行器速描
,猜測下一座會是DS續作而不是新作,但就耐心等吧
看完都變柯黑
賣垮XDDD兩天前小島工作室才在YT放徵才影片欸笑死
小島:看在我的面子上吧
真屌
最大的粉絲不是索尼嗎
歐美工作室也一堆粉絲阿 不然免費技術跟引擎支援哪來的
看他終於回到TGA還有那LED階梯大陣仗,說都靠鐵粉我信!
小島說了光PS版本就回本了,還賣垮
如果真的賣不好早就要"驚傳倒閉"了
都2020還在賣跨?資訊收集能力低到這種程度…可年啊
小丑這圖有夠傳神
上市前的各種謎之預告真的讓人覺得要爆死
死亡擱淺好玩啊 也讓人印象深刻
等等,所以是小島自己決定獨立出來的喔?
家人也反對那表示是他自己想獨立,被開除的話家人就沒法表示
那之前一面倒罵fyk,所以小島想單飛->fyk不爽->火烤fyk這樣?
KONAMIには感謝していますし、そのつながりは否定できない
可是輿論完全不是這樣耶? 真神奇
還是說fyk想要他繼續出MGS系列,小島不想再做所以選擇單飛?
他前面還有一句前題「完全是可以退休的年紀」
所以原意也可能是他原本可以直接退休,不用再開工作
室,這個可能要看原採訪比較清楚
結論:都靠粉絲
小島講一定都說fyk沒管,實際上也不一定,信者恆信
就可以退休但還是想繼續做遊戲
推勇敢R
走到哪都有狂粉...這超強的呀 XD
小島先生超強
重點是粉絲之力...
真的是粉絲的羈絆,不過小島還是神啊,單飛製作還做得很好
總之現在也有獲利實績了,照他個性應該不會亂出安全牌續集
就期待看看新的據說是恐怖遊戲的吧
粉絲之力 台灣人還有可能 日本這種照規矩的保守文化
怎麼可能 造神造的太誇張了
田畑:有粉絲了不起啊?
小島:sorry,有粉絲真的可以為所欲為。
想到黒沢明
這篇是小島在炫耀到處都粉絲吧
說租房唬爛的,是不知道一堆所謂社區會為了一堆莫名理由擋
人租屋,想想HKE租個社區大樓的房子當宿舍就被擋成什麼樣
DS真的好玩我19年遊戲時數最長的遊戲
真,面子果實能力者XDDDDD
能玩聯動內容再說 媽的原價買垃圾閹割版
konami連小島都這樣搞了,更何況是底下沒名氣的員工
?? 死擱不是一堆合作內容嗎
地平線 2077 505
死擱的品質還有效率真的猛 大企業多跟小島學學啦
我記得銀行那個鐵粉好像還不只是小職員 印象中是高階
主管了
記者開頭那段是從其他篇複製貼上的嗎 小島剛獨立哪有被
批評的體無完膚 當初都在Fuck You Konam 小島終於自由了
給你錢快點做 他是死擱發行後才開始有批評的
樓上這不廢話嗎誰會罵他被開除獨立
仔細想想好像就DS沒有炸鍋了呢
跟其他某兩間大公司比起來 小島真的表現的算很好了
日本租房子是需要連帶保證人的,不是很親的等級,就
算是好朋友也不會去當
猛
我是因死亡擱淺變成他的粉絲 真的被他連結感動到
覺得租房子那段唬爛的,八成是生活好到讓人嫉妒的那種
小島值得
覺得租屋那段是騙人的是真的無知還是硬要黑w
租房子那段就是日本都心日常
銀行那段不是行員吧,是高層的樣子
開頭的批評有寫的很清楚,不是罵FYK的一般人,是同行的
人認為他剛獨立,啥都沒有就想做開放世界遊戲,絕對做不
出來,許多獨立的製作人出來做一般遊戲都爆掉了,開放世
界哪那麼簡單?結果他成功了!還沒有啥bug,後續的更新
只是讓遊戲更方便而已,不是修bug(比如讓高架道路兩旁有
牆,不會開到掉下去),玩家玩得理所當然,但看在其他開
放世界遊戲裡面,真的很了不起了
不過我覺得DS的專案管理這麼好,跟之前粗小島製作離職的
那位不知有無關係?小島之前作MGS V時也是耗很久,還是
說那時在大公司保護下,比較沒有危機感?
當然MGS V作為一個系列總結,規模不是DS能比的
索尼一定會幫的啊 主機需要有名氣的遊戲 就像任社出資魔兵2
MGSV包含Fox Engine的開發,還有其實以現在的KJP來說
MGSV是從遊戲引擎開始做 當然拖得久 KONAMI是上市公
司 除了公司的高層要看到利益數字外 一定也會有奇奇
溝通和行政效率會比在FYK時快上很多,因為很快就能出決
策也不用開一堆公司高層會議。此外MGSV的後半會變成半成
怪怪的股東叫你趕快出 你看當年Ground Zeros硬要切出
品也是小島幾乎被與遊戲小組隔離才會變成那樣
來 然後在3月20日出就要猜到這是要讓當年度財報好看
(日本會計年度是4月初到隔年3月底) 小島也不是笨蛋
既然知道上一次就是因為做太久和高層吵架 自己出來當
其實DS會成功我一點都不意外,從小島一直站在第一線,對
老闆的時候就要注意各開發進度 更何況他在KONAMI時是
開發人員只要管開發就好 獨立當老闆沒按計畫有營收出
遊戲內容的深度參予以及身間製作人的專案管理能力,都能
來不僅公司可能倒掉 幾十名員工可能一起和你喝西北風
看出他和其他掛著"名製作人"跳出去做的不同。
死亡擱淺真的是藝術作品!謝謝小島!!讓我們玩到這麼
棒的遊戲!!
他在KONAMI其實不是做太久,是專案做到一半,公司營運方針
調整。 老闆反悔不想給他這麼多資源了。
還搞了一堆小動作想逼走小島團隊。
原來都是靠像我這樣的腦粉XD
死亡擱淺真的是很棒的作品
不同於現在的任何一種遊戲
又在遊戲中傳達了深層的含義
死亡擱淺很棒 我很愛
遊戲玩法很特別
FOX ENGINE很可惜
死亡擱淺好玩,希望有2
他53! 看不出來欸
他文裡的腦粉可是賭上職涯在幫他,不是買買東西就算XD
死亡擱淺真的是滿特殊的遊戲
很多遊戲只是copy現有成功的要素(例:原神)
死亡擱淺是重新創造了一種類型的遊戲
錢靠粉絲貸到,地靠粉絲租到,甚至連演員都是靠粉
絲找到的,這樣看來死亡擱淺能做出來簡直是奇蹟了
也不是奇跡就小島平時做人很成功
遊戲界的劉皇叔吧
玩死擱的感覺真的很奇妙 有人在等著我 所以再送一單!
說好玩的好心人們請幫忙回線上鋪個路吧XD到處跌倒bb狂哭中
粉絲之力
不只53,現在小島已經57了,所以每次和拔叔與弩哥合照時
沒說大概沒人知道他是年紀最大的那個XD (Mads說他上廁所
遇到小島閒聊才知道他年紀比自己還大XDD)
看起來真的很年輕
粉絲力量
小島就是推爆
人和太強
對遊戲沒有愛就不要亂當股東了 來亂的
死亡擱淺我真的很愛,很有意義且目前獨一無二的遊戲。
樓上有人說路,我就正在鋪啊,到南結應該都好了才對
啊幹出去看到這裡是PS版,我以為在steam版XDDD
我的小島<3
真·相信我之術
好像是2020 5月後就打平了,所以steam上架那波都是賺
的
這款也好玩 除了最後沙灘跑來跑去
喜歡爬山跟攀岩的玩家真的愛死 從來沒有一款遊戲
把爬山做得這麼好
真的是粉絲力量,這部作品真的沒話說,真的有玩完一
輪就算沒被圈粉也能看得出小島是個天才
死亡擱淺真的莫名其妙的好玩哈哈
粉之呼吸 壹之型
神作 好玩
路登斯之力真厲害
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