Re: [問題] 刺客三部曲選擇
※ 引述《victoryarmy (moon)》之銘言:
: 沒玩過刺客教條
: 想體驗一下,該玩哪一款
: 起源
: 奧德賽
: 維京(已有更新檔移除bug)
: 戰鬥沒拿到技能前15小,很無聊?
: 如果全解主線,不打支線,就沒作業感了吧?
起源:
個人認為三部曲中故事最好的一作
跟歷史的結合最深
但敘事方式就傳統育碧那套
有趣的故事也講的很平淡甚至無聊
如果喜歡古埃及這代可以玩
不然時間有限的話玩奧德賽就好
奧德賽:
個人心中刺客的巔峰之作
戰鬥超爽快,技能很多
可以近戰硬剛、可以飛雷神暗殺、可以遠程卑鄙流
裝備系統也做得足夠完整
在end game後讓想農的人不怕沒東西農
不想農的人也沒什麼差不會讓你卡關
劇情就比較平淡,雖然也有搭上歷史事件
但跟起源比就弱了不少,主角性格刻畫也相當淺
不過也不到差勁
總體來說第一次玩刺客系列我會很推這作
維京:
乍看之下很像前兩作但其實玩起來差很多
這代劇情格局最大,奇幻成分最多
流程歷代最長,直衝主線至少也要60小時跑不掉
敘事方式也進步很多
對主角的刻畫在我心中也是歷代最好
支線變成一個個簡短的小故事
都算有趣但都跟主線完全無關
解到後來其實也沒什麼動力了
清據點變成清各種藏起來的財富
對我來說很煩躁,作業感大幅上升
給的獎勵也都是一些材料
一樣中期開始就懶得找
個人最不滿的是戰鬥變得超無聊
一樣有技能系統但都偏功能性
不太能拿來當主力,能量獲取也比前作慢許多
引入副武器技能和沒什麼存在感的體力系統也意義不明
導致戰鬥就是普攻到底,一開始還會覺得處決跟斷肢很爽,後期就越打越乏味
對我來說這點在漫長的遊戲流程中真的極度扣分
就算其他地方做得不錯但也蓋不掉核心玩法無趣的缺點
結論:
喜歡戰鬥和RPG成長系統 -》玩奧德賽
喜歡看風景或古埃及 -》玩起源再奧德賽
注重劇情跟探索和多元玩法 -》維京
大概是這樣
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謝謝大大
玩起源後,奧德賽玩不下去
個人:起源能主線破關,奧中途放棄,維到8成放棄
後兩作地圖太大跑地圖沒樂趣,戰鬥看似華麗但會越玩越無
聊
倒是起源的主線長度和地圖大少算剛剛好
反正都跳水再買
新一代戰鬥太像巫師3沒有刺客感 覺得黑旗系統比較有刺
客魂
奧德賽真的地圖大到中途不知道在玩啥就放著沒玩了
維京會覺得戰鬥無聊是難度調太低了
把雙矛雙小刀封印就不會覺得只有普攻了
絕對不是... 你拿什麼武器實用的攻擊手段一樣只有普攻,頂多加上弓箭射弱點,我從頭 到尾都拿雙斧打困難, 雙長矛體驗過就封印了 魂系列戰鬥也很樸素但沒人會說他無聊,我覺得可以想一下其中差異
※ 編輯: as30385438 (114.136.89.59 臺灣), 02/15/2021 20:43:33啊奧德賽也是一招到底是有比較好玩??
奧德賽一招到底你是認真的嗎 ??? 前期斯巴達踢可以踢人下崖 遇到盾兵,可以選擇要不要把破盾點高 或是靠刀反打過 遇到一群敵人,可以拉開距離一個蠻牛衝撞衝進去亂砍幾刀 但是前期血量也不夠,用了這些技能就可能會沒法補血 中期有英雄一擊對單體造成高傷害 敵人太多用混沌之環AE (在戰場中把一堆人震飛那個感覺真是...阿斯) 暗殺可以算好敵人數量直接飛雷神,或是先摸掉一兩個再說 能量多餘的情況下可以上火上毒增強普攻 狂襲傷害高但是耗能量也多,前期可能只是過路點 但是後面可以拿到一個減狂襲消耗的裝備 立馬變實用技能 上面這些只是我的打法,我相信其他人玩起來都不太一樣 但維京??? 我近戰會用的只有女武神,偶爾魚叉,然後就...沒了 完全沒有奧德賽中那種根據戰況來選擇技能的樂趣 維京技能傷害低,腎上腺素集的又慢 這才導致普攻到底的結果
新三部曲的戰鬥不管怎麼改都覺得很糟糕,包打擊感像是
打空氣,人形怪又各種霸體,完全沒有對刀的手感
越古老越神話才符合史實Rrrrrr
起源劇情歷史帶入性最強,而且古埃及,中埃及和羅馬的
建築與文化三者交融很棒。奧德賽跟維京逛來逛去都是那
樣,到後期很冗
起源主線如果讓CDPR這種敘事能力強的工作室來做絕對是神作中的神作 我玩完後看youtuber復盤一次都覺得比我玩的還精彩...
怎麼會只有普攻?我都玩重攻跟彈反,維京的反是四面八
方都能返,連狂信者跟李爾王家的醜女都能返
彈反本來就可以反紅色以外的所有攻擊呀大大,這代重攻變實用倒是真的 奧德賽我沒有在重攻的
※ 編輯: as30385438 (58.114.218.170 臺灣), 02/15/2021 21:00:31 ※ 編輯: as30385438 (58.114.218.170 臺灣), 02/15/2021 21:02:11所以就不用普攻啦,等人打過來再彈就好
流星鎚彈完追擊超好玩的
同意起源故事最好,但就是敘事太平淡
推 維京戰鬥超無聊 奧德賽至少我有選擇權
奧德賽如果沒用BUG洗技能點,戰鬥模式其實滿豐富的
有預算可以把起源跟奧德賽都買,維京等折扣更多再下手
UBI都放話要研究手遊模式了,未來要看到新刺客
看來是有得等…趁現在能買就買吧
現在正在玩維京 我自己很喜歡 覺得很好玩
我個人最喜歡維京 劇情跟遊戲方式我都愛
維京神技諾斯女神配弓都沒用==到底有沒有玩過啊?
奧德賽就會嘗試各種戰鬥風格啊維京就不會?還是人家沒幫
你分成三個天賦你就不會用各種招數了?自己不認真玩然後
說戰鬥模式單調我實在不太認同
相信我,我超認真玩 因為認真玩過所以才很失望 技能當然有實用的 遠程我也知道死亡標記跟專注還不錯 但還是單調啊... 沒辦法像奧那樣殺進去殺出來
起源不算古埃及 真的被一堆人騙 明明就有希臘風格 哪
算古
維京再怎麼嘗試戰鬥風格也不會"流暢""多變" 因為先天不良
動作卡頓和彆扭是一上市就被問到爆的FAQ 就只是設計不佳
技能超過半數不實用 而實用的也多半各自獨立 缺乏連貫搭配
裝備數量大減且種類固定 數值和特效都小到可忽略 無差異性
加上特立獨行的精力和反擊機制 戰術模式選擇幾乎完全受限
另外處決與斷肢動畫少到遊戲才玩1/10就會膩這超級大扣分
奧德賽光是技能環給兩個豐富性就勝維京了,這代戰鬥真的
太讓人失望,難得奧德賽做得這麼好(戰鬥部分)
推版主分析精準 目前正在奧德賽每天作業中 重複類似的事情
戰鬥是真的很爽 不同以前刺客 剛開始被傭兵電爆後來電爆它
維京你用弓射或刺客殺都遠慢於普攻直接上 流暢度問題
更不用說每區域攻城戰都是戰鬥狀態 刺客幾呼沒用
主角就放話不喜歡偷偷摸摸了
請問大大有沒有玩過前作?大革命那些的?可不可以麻煩
你順便分析一下XD
老刺客只玩過二代,老實說不太喜歡沒有玩完,真的就是觀光遊戲,遊戲性對我來說不足
起源FPS不高,玩起來不怎麼爽
老刺客系列大推四代黑旗
大革命戰鬥跟劇情鳥 跑酷流暢爽度高 風景建築優美
這篇說的很好
維京真的多那個耐力條和開鎖爽度大減
甘 火燒房子了斧頭直接破門好嗎
最近也在破維京 覺得最大最大的缺點就是 力量1跟力
量300打出來的數字基本上沒什麼變..套裝效果直接可
以忽略 升級裝備也沒什麼影響外觀變了而已 ....導
致技能拿的差不多的時候角色成長就停滯了 這樣辛
苦開寶箱蒐集材料還有裝備就一點意義都沒有 儘管你
換了裝備 升級了裝備 傷害根本也沒啥差別 還有
處決動畫雖然很帥 但不是只有最後一個敵人會發動
是動不動就發動 讓戰鬥節奏一直被打亂......
奧德賽因為是我第一款刺客沒破完放置,一直不是很愛
也是起源主線60+DLC40小,剛好又很滿足,劇情也喜歡
奧德賽玩到70幾級就是搞數值,戰鬥最豐富後來還是膩了
三主線劇情就很散勉強破完,到DLC兩個劇情都覺得好弱
最後到亞特蘭提斯看個風景後就移除了@@
給2樓 我先奧德賽+DLC全 後續接起源玩不完 所以我覺得
不是起源明顯優於奧 而是習慣了前一作 另一作就會挑剔
我只玩過刺客前面三部曲 初入奧只有滿漫感動跟捨不得玩
完 所以就是慢慢享受100%的探索 深怕玩完了反而空虛的
只記得前面的ezio三部曲 後面真的都覺得不像刺客了
可是我先玩起源再奧德賽還是覺得奧德賽近乎全面進步…
以奧德賽的玩家配置自由度和系統/劇本都輕快順暢來說
個人一直不懂起源那種緩慢沉悶能玩完奧德賽卻不行的點 XD
奧德塞戰鬥才無聊 瘋狂放招看動畫而已
玩起源之後奧德賽玩不下去+1
79
[閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)如果以三部曲來講 起源有8.5 奧德賽有9 那維京目前玩起來只有7.5附近 UBI真的是富不過三代,好不過三代50
Re: [閒聊] 維京紀元:北海小英雄40小時感想劇情這一代是最有帶入感的,我也沒玩完就不講了,除非從發售就開始狂打,只吃飯睡覺 才能現在就破關吧,內容真的是超級多,值回票價 : 戰鬥方面閹割版的出血量和黑旗梟雄差不多 頂多有時候會有斷肢飛出來有點意思 但是操作 : 的手感十分糟糕 : 黑旗梟雄是有辦法做到連殺 不過我忘記是技能要點出來還是怎樣QQ35
[問題] 刺客教條:奧德賽 問題有非常小的劇情上的雷 各位好,小妹是刺客鐵粉,尤其很愛起源 之前好幾代都只有玩主線,但起源我很愛它的場景跟戰鬥方式,所以我有破完全部,地點 也都有打勾勾 意猶未盡因此買了奧德賽,聽說戰鬥上夠爽27
[心得] 遲來的刺客教條奧德賽心得初玩的幾個小時覺得跟刺客起源差不多 但繼續玩下去就改觀了 整體不但繼承了刺客起源的優點 且各個層面都朝著更好的方向進步 遊戲世界一如既往的巨大22
Re: [問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?各位鄉民安安 奧德賽戰鬥之所以爽快, 有很大的原因也是因為故事設定的關係。 畢竟馬拉卡是歷代唯一一個, 可以讓玩家從頭到尾使用伊甸神器功能(斷矛)的主角。18
[心得] 刺客教條維京紀元 通關心得(部分雷)前言兼防雷: 小弟是刺客迷 二代開始除了編年史跟手遊以及少數幾款(自由使命等)都玩過 遊玩過程著重在劇情體驗跟潛行的快感 目前主線全通關 大部分的郡奧秘解8成 財寶拿9成(有些真的太麻煩或是不會解的) 對比前代的奧德賽起源我全問號通關16
Re: [問題] 刺客教條比較推起源還是奧德賽 ?想講的太多了,乾脆直接回一篇 先上人權 奧德賽 起源10
Re: [問題] 奧德賽新手快速一問。想當初在新手島也為那少少點的數分配苦惱了一陣XD 所以跟您分享一下自己的小小心得^_^ : 目前LV2,遊戲時間2小時,因為個人比較想玩主獵人副刺客,想問一下 : 1.初期要先點出那些技能比較方便阿? (這個問題最重要,因為我一直被打死覺得好難玩) 一開始可以先點公牛猛衝,CD短、消耗腎上腺素可稍微回血,- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)